2009年12月8日 星期二

2009年12月7日 星期一

sc的36計


0910賽季 2R 地圖。



算是洩的吧,KeSPA 和 Mapdori 可能過幾個小時才會在網站放,就不寫 Source 了……

關於tvp, pvt的一點東西。

一直覺得PvT,TvP 在不達到一定境界的時候,不需要太多的戰術,只要有足夠強力的操作,掌握一兩個基本或者說萬能流程加上不斷提高的運營就能把這兩個對抗不斷提高,直到弄到17 18(不敢說絕對,大致差不多)。再往上打,就要看看細節,看看大局,前期的博弈也就很關鍵了。當然這個只是普遍,畢竟玩家風格多,有些人前期打的猛,有些人前期都是防守,就吃中後期。

2009年11月28日 星期六

怎樣使用金甲蟲

金甲蟲是神族的主要兵種之一,無論對抗什麼種族,都能發揮很大的作用。在空投金甲蟲騷擾人族的時候,可以打人族的房子,找到房子密集的地方,控制金甲蟲去打遠處的房子,使甲蟲炮彈在4個房子中間爆炸,可以一下子打掉人族4個房子。

2009年11月24日 星期二

2009年10月21日 星期三

偵查篇。

戰略第四彈--偵查篇
星際九戰篇之一-----偵查篇
古人云:「 兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。知己知彼百戰百勝,知己不知彼,勝負各半,不知己,不知彼,每戰必敗。」
星際的世界裡,同樣如此,一次錯誤的,缺乏判斷的應戰,帶給自己的可能是毀滅性的打擊。從而葬送自己美好的前景。這就是偵查不可謂不重要的原因啊。
如何有效的做好偵查,其實這是一個考驗個人性格的問題,為將之道在乎,智、信、仁、勇、嚴,而偵查就是考驗為將之智慧,為將之嚴明,的深刻體現,古代之大局觀在於,兵馬未動,糧草先行,但那是戰局需要長途奔襲作戰,必須在前方建立牢固的根據地,以備軍隊之給養的綜合體現。而在星際裡面,就應該這樣說了,兵馬未動,偵查先行,通過快速的偵查,判斷敵軍的戰略走向,戰略意圖,然後非常針對性的打擊敵軍,這個就是偵查的好處了。對手不知道我,而我偵查到彼,這是多麼令人驕傲的事情啊。下面就說下偵查與反偵查的概述。

偵查與反偵查。
偵查與反偵查於星際中,是一個先手與後手的區別。偵查到對手的一方勢必可以非常清楚的瞭解對方的意圖,從而可以在戰略上獲得先手,然後建議前期的經濟優勢,或則科技優勢。從而在以後的戰局中獲得主動。如何有效的進行偵查,在前期,一般都可以非常快速的進行偵查。如果可以最好是進入對方的基地深處,全面的偵查對手,然後通過自己長期的實戰經驗來判斷對手的一個戰略走向,從而選擇一個最有效於自己的戰略方針。如果可以最好是做好反偵查。一般的對於人族,反偵查一般可以通過前期封住自己的路口,從而斷絕對方的偵查,而有效的通過自己前期的偵查,來選擇最優於自己的戰略走向。而神族,和蟲族前期因為種族的特性,並不可以非常快的斷絕對手對自己的偵查,那麼我所要強調的就是,盡量做到,在斷絕對手對你偵查的時候,不要暴露自己的戰略意圖,比如,PVT中,SCV前期一直在家裡偵查自己,你第一個龍騎沒殺死他之前,最好不要暴露自己下一步的意圖,比如是做VR,還是2礦,還**G,這些變種,千萬不要暴露,一旦暴露了,那麼人族就可以非常有效的選擇應對了。所以偵查這個東西,是時刻需要注意的,但是你這一秒的偵查的情報卻可能得不到之前的效果的,而如何長期的偵查,這在星際中真是個非常難的問題啊。

下面重點列舉下各種對抗前期中期,後期,是如何偵查的,希望你以後能更注重偵查的重要性,從而在戰略的選擇上更主動。
PVT:前期的probe偵查,偵查對手的槍兵數量,偵查對手的采氣農民,偵查對手是否出門,出門的兵力如何,probe死了以後,立馬用龍騎來偵查,而同樣要注意的是要做好自己的反偵查工作,讓對手必須在不瞭解你的情況下,作出被動防禦。然後速OB,通過OB的隱身偵查從而在偵查這項工作上做到最好,一般是OB不要停,在各個險要之地,各個路口之處都放一個OB,加入你人口190,你還有10個人口做OB,如果有10個OB了,那地圖也基本就全亮了啊。那是多麼自豪的一件事情啊。而OB最重要的位置在3個點,一是放置在對手的主基地裡面,判斷對手的重工數量和兵力數量,從而選擇相對應的選擇,另外一個OB就是放置在自己的門口,前方不要讓自己兵力運動的前方漆黑一片,否則帶給你的可能是意向不到的惡果,地雷的苦果很多人都吃過啊。不要太過度追求經濟,科技,星際是一個戰爭的遊戲,只要你的部隊把對手全殲,你就是天下無敵之人。所以判斷對手的重工數量,與兵力多少是最重要的。
而後一個OB是放置在對手的出門口,加入你沒有在對手家路口放一個OB,對手出門壓制到你家裡附近來的時候,你可以想像下你倉促應戰的後果是如何糟糕。所以正確的思路應該是人族的部隊一旦作出決戰意圖,神族部隊應該立馬調整陣型,力求於在最好之地形最大之有效攻擊輸出殺退對方,這就是不打不準備之戰的奧妙啊。偵查確實是非常重要的一項功課啊。

而相對於T,因為偵查的話,基本可以通過雷達來完成,所以人族要做的就是反偵查了,只要人族限制住了神族的偵查,那麼雷車在地圖上的作用就凸顯了,地圖就成了隱身的殺手了,一不小心,龍騎就遭重了。而人族如果有效的反偵查呢?人族應該盡量的避免神族部隊通過OB偵查到自己的戰略走向,讓神族迷茫。加入你要空投,你就應該隱蔽點。加入你要開礦,更改隱蔽點,不要讓對手知道你,那麼對手只能通過主觀臆斷來選擇自己的下一步走向,這其實是非常危險的一件事情啊。而中期的話,最好是可以利用BT的位置來斷絕神族OB的偵查,加入一個神族沒有一個OB潛入你主基地,那麼內心是多麼虛的啊,可能根本就不知道你什麼時候出門,那多危險,等於自己在盲打。那真是糟糕透了,所以人族如何有效的做好反偵查,也是非常關鍵的。而到了後期,出門就必須要利用雷達來阻斷OB對自己大部隊的偵查了,可以通過雷達,或則科學球來阻斷。然後慢慢的推進了。而同時自己也應該時刻通過雷達來偵查神族的科技與兵力還有他的經濟,從而非常穩重的來選擇自己的下一步戰略。做好了偵查與反偵查,那打起星際來,真像是在指揮一場精彩的戰役啊,多麼令人爽快啊。

TVZ的話,一般要偵查Z的話,就是前期通過Z的氣礦時間,來偵查Z的科技時間,理論上是,Z的小狗只要不提速,SCV是不會死的,如果能挨到那一下,那麼你得到的情報將會更有效,你就可以慢雷達,通過前期SCV的偵查為主家的基地多做幾個SCV爭取時間啊,那麼在經濟在就非常主動了啊。這難道不是也讓人非常開心嗎?

ZVT的話,前期最好是通過drone的偵查,來判斷T,一般就偵查T是否速氣礦,幾個兵營,是機械化,還是速2礦開局等一系列變法,然後通過自己房子的偵查或則小狗的偵查來判斷T的一個前期轉中期的走向。這就能為自己的一個應對起到一個明確的指導作用啊。這也是偵查的好處啊。而人族要做的盡量是最好反偵查了,一般最好堵口,然後在Z片面的偵查效果下,隱藏自己的主要意圖,那麼你離成為一個的將領就不遠了。

PVZ的偵查的話,為什麼現在的神族玩家都喜歡出海盜,這本身就是偵查的重要性的體現。PVZ前期,P主流2礦開局,為了更有效的發展經濟,在Z小狗提速的情況下,是不可能通過前期的XX和probe偵查取的效果的,所以在大的戰略上就選擇了海盜做為前期的主要偵查兵種。而為什麼蟲族為此研究出了很多大招,就是抓住了神族的一個偵查空白期,從而在這個時間點一舉摧毀P,而我現在要說的就是盡量讓你的偵查做的完美吧。PVZ,Z加入是提速開局,可以的話,你盡量偷偷的放一個probe到外面,等你的那個前線偵查的probe在對手提速狗的追殺下死了以後,你就可以馬上啟動那個隱藏的偵查兵去偵查,只要偵查到了對手的一個走向,那麼對你是一件非常好的事情,你就可以排除很多不必要擔心的麻煩了,那是多麼好的一件事情了啊。

ZVP的話,偵查我就不多說了,ZVP前期基本是開局在大打,唯一要做好的就是反偵查了,一般的話就是在P的地堡防禦非常好的情況下,Z應該派前線的幾條狗點亮全圖吧。不要讓對手的落網之魚偵查到你走向,從而破壞你前期通過偵查建議的優勢啊。

說了這麼多,提高偵查與反偵查在星際裡面確實是成為一個高手必要的條件啊。希望你們以後在實戰中多多注意下偵查的重要性。改變自己以前的一些惡劣習慣把。

2009年10月15日 星期四

今天風很大...

加油,逆風行走就要先站穩腳步,
落實在基礎面和方法面吧,
讓自己想少一點並不會讓你崩潰......

前進吧,想像自己不可能會跌倒那樣。
I'm with YOU.

2009年10月12日 星期一

開局選擇的最小誤差

看了PlaySC_Evilfrog老兄的tvp博弈開局的簡單分析,我個人感覺在星際已經全面完善發展的今天,那些職業選手,除非是在bo3,bo5的比賽中,會用一下大招開局,以取得意想不到的效果外,平時的單局比賽基本都會用最平和,最中性的開局
《幾率遊戲》中有一個很經典的例子,我在這裡直接引用過來,在書中教授提了一個概率的問題:一個人把一枚硬幣拋四次,那麼最可能出現什麼結果?回答是:最可能出現兩次正面的結果。
當然對於學過與沒有學過概率的人來說,這都是常識問題:因為拋一枚硬幣一次,出現正面的概率是1/2,只要這個實驗拋的次數越多,1/2這個概率就越穩定。所以對於以上的問題的解答就是,既然拋一枚硬幣一次出現正面的概率是1/2,那麼拋四次出現的結果當然是,最可能出現兩次正面。
但是我們在再回首這個問題的時候 ,就會發現,從理論上來說是應該回答「出現兩次正面」,但這個回答也就僅僅局限於理論,如果在實踐中,問題又不同了,因為,在拋的過程中,既可能出現四次反面,也可能只出現一次正面,或是三次正面的結果。
然而既然在實踐過程中會出現這麼多的可能性,但為什麼在概率數學的解答上,這個問題的答案還是「出現兩次正面」。下面就來分析。
現在用t來代表正面,h來代表反面
那麼在拋硬幣的四次中,我們把可能出現的結果分為五種:正面出現一次,正面出現兩次,正面出現三次,正面出現四次,反面出現四次。
正面出現一次的情況有:thhh,hthh,hhth,hhht,也就是說有4種可能
正面出現兩次的情況有:tthh,htth,hhtt
thth,htht
thht
也就是說出現兩次正面的情況有6種可能
正面出現三次的情況有:ttth,ttht,thtt,httt,也就是說這種情況與第一種情況一樣,都是4種可能
正面出現四次的情況有:tttt,這種情況只有1種可能
反面出現四次的情況有:hhhh,這種情況只有1種可能
最後,拋四次硬幣可能出現的結果又16種可能,現在我們就可以具體的算出拋四次硬幣,出現兩次正面的概率有多少了,6/16,換算成百分比,也就是說,拋四次硬幣出現兩次正面的概率也就是30%多一些,而不出現兩次正面的概率確是有60%多。
這也就是說在實踐中超過了半數的不可能會出現兩次正面的結果,但是為什麼在數學理論上的回家還是「出現兩次正面」
其理論的依據就在於「最小誤差」:因為「出現兩次正面」的結果的概率雖然是6/16,但是出現其他四種情況的可能確實只有4/16與1/16,而這些數值時遠遠小於6/16這種可能的
這也就是說,雖然拋四次硬幣出現兩次正面的概率只有非常低的6/16的可能性,但是相比起其他的更低的可能性,我們只能回答:出現兩次正面,這個結果。
所以,最小誤差這個數學原理不僅可以用在拋硬幣這種簡單的事情上,更可以用在星際這種遊戲開局的戰術選擇上,而這也是我說在單局對抗中,職業選手為什麼都喜歡中性開局的原因
因為對於中性常規開局來說,雖然沒有各種大招進攻性與致命性的犀利,也沒有針對對手可能的開局,而自己所運用的預測性戰術那麼瘋狂,但是中性常規開局卻有那麼非常規開局所沒有的優勢:優勢性與獲勝率都是遠遠高於其他非常規戰術開局的
而frog老兄把t與p的各種開局的優勢性分4種情況都列出來了,有興趣的兄弟也可以按照最小誤差的原理算一下,肯定中性常規開局的勝率比非常規開局的勝率高:雖然這種勝率是建立在相對的基礎上

而常規開局的性對高勝率也就是我的題目:星際戰術選擇的最小誤差的精髓所在
然而我在心理戰術文章中曾經說過很多,心裡滲透性的開局大招的戰術選擇的技巧,但是那些技巧的運用都是有一個大前提的,就是我在開篇時說的那句話:大招的勝率比常規開局的勝率低,但是也不是沒有運用的空間,而這個空間就是bo3,與bo5的比賽,而最典型的例子就是jaedong對stork的bo3比賽
而對於單局的比賽來說,其心理滲透的空間就只能被延後,即,對於bo3的比賽來說,開局的戰術選擇,中局的戰術轉化,都是有運用的空間,但是對於單局比賽來說,其運用的空間就只能被局限於中局的變化了
就拿tvp的skt1戰術來說,當tvp是時,t與p在一張四人地圖上出生,t運用skt1開局,將可能面對p的如下戰術:1、大招流:一般是野兵營。2、科技流:速金甲,速隱刀,運輸機型速隱刀。3、經濟流:典型代表是裸雙。4、常規開局
skt1面對如上四種戰術時,所能做出的變通是:1、野兵營,t可以利用建築學,加造地堡的方式最大可能的防住p的犀利進攻。2、速隱刀,t可以正常發展,因為對於現在的t來說後續的雷車的幾顆雷就可以把p的隱刀擋住。速金甲,t可以先be再造第二個重工,防住p的空投。3,對於p的裸雙,t可以skt1直接轉型雙重工,槍兵加雷車加一波農民,打掉p的二礦,只要p的二礦一掉,t就是大優的局面
而以上skt1的各種變化只是針對p的各種可能開局所作的靈活性的應變,但是所謂,不可勝在己,可勝在敵。雖然話是這麼說,但是敵人不出現破綻自己就無法戰勝敵人,這樣的針對性的發展只是在常規意義上來說,而這句話還隱藏的另一個含義就是,既然可勝在敵,那麼自己就可以利用各種可能利用到的因素,誘使敵人做出錯誤的決定,而skt1針對對手常規開局時,所做的轉型二重工的暴兵型打法就是在這種有前提的非常規戰術比常規戰術勝率低的情況下所作出的誘使對手出錯的心理滲透技巧:利用欺騙或是強制手段,誘使對手或是強迫對手作出自己想讓對手作出的選擇或是設想

2009年9月18日 星期五

TVZ的應對以及相關的要點

首先聲明:我是菜鳥,所以闡述的都只是業餘的一些戰術,希望大家不要噴口水。
最近很多在討論TVZ該如何打?我現在談談自己對TVZ的理解。由於最近打TVZ基本都是單VF開局轉SK或者純機械化的戰術,所以我只說說這方面的一些東西。單VF開2礦後2種轉型其實流程基本都一致,只不過2礦開啟之後就可以根據偵查進行選擇,轉SK 還是純機械化
先大致討論一下流程,跟TVP一樣,9NM造BS,11NM造BB 12NM造BR,順便派一NM出去探路~采滿100氣停氣采水晶,造VF,VF滿750的血恢復3NM采氣(根據偵查情況決定是否需要造適當的機槍),滿400水晶放下2礦。VF造好出一雷車,順帶放下機場和VA(根據偵查看對方是否有提速暴狗一波的行為,造適當的機槍配合BU二礦協防,一定要建築學)雷車出場直接遛對方家裡爭取能佔點便宜,能溜進去更好,順帶掛上附件升地雷,這會兒根據實際情況就要進行調整了。
1、單VF轉SK
轉SK前期有個小變化,就是單BB一直要保證一個槍兵的建造對列。雷車在Z門口埋雷,放下BE(細節把握不好的話,經濟可能有點吃緊,BA可以等BE好了再放)BE建造完畢放下BA。這時6只飛龍理論上快要孵化出來並出門了。BE造好後直接在主分礦放下2個BT,同時造瓦格雷一個。由於之前單BB的兵沒停過,大概就有8個左右的機槍。機槍千萬不能掉隊,緊貼防空,直到瓦格雷出來。(根據飛龍數量決定是否增加瓦格雷,通常Z會繼續造飛龍刀11只。或者直接放下VQ升三本初蠍子。)2個瓦格雷配合機槍防守,是不會怕飛龍的。補充護士,同時放下另外3個BB,Z如果將飛龍憋到11只,3BB也可產兵,配合瓦格雷可輕鬆防守,後面就是放VI出科技球,需要前期2礦提前出2氣,這樣在短時間有存款出科技球。接下來就是VF出TANK。然後就是M+M+TANK和科技球一波。如果Z得飛龍隊T未進行到騷擾,或者未打亂T的節奏,運營好的T這一波出去十分的凶狠。(其實這也是對Z的雙線考驗。甩飛龍操作和運營能力的比拚,如果因在飛龍上操作太多而耽誤了家裡的運營,基本上就是一波打死了。)
2、單VF轉純機械化
前期出雷車控圖,第一個雷車埋雷2顆在Z的門口,再去另外一個角落主礦處埋之,第2個雷車出來後直接去埋另外3個點,第三輛雷車產出,運輸機剛好出產,前面兩個雷車埋雷任務也完成,接力運輸機進行空投,Z的龍塔已建造完畢並且飛龍孵化中快要出來了,這個就看雙方的運營了,(運輸機出來之後到空投這一段時間中,T家裡運營要做2個事情,放BE和另外一個VF,升級射程和出機器人,並且需要立即補充BT,主分礦各2個。)根據運輸機的騷擾情況決定。佔到大便宜就不說了,如能拖住飛龍,可主分礦各補1個BT,剩下錢造瓦格雷一個。把握好雷車的拖延節奏,再補充BT。穩固防守住飛龍後,就是補充VF,先補充2個,再補充2個。1個VF產少量的TANK,並且需要升支架,其餘的VF全產機器人。之所以要補充TANK,就是預防Z速飛龍轉口水或者LK。根據對方的飛龍數量和雷達偵察的結果而定。1隊的機器人+3個左右的TANK就可出門,出門應該有1G了。運營好的T這時出門或許就是Z的真空期,由於前期受到地雷的牽制,差點的Z說不准還沒開出3氣,後續接兵壓制。或許有的認為,一對機器人出門萬一碰到Z一隊多的飛龍怎麼辦,不用怕你有瓦格雷。瓦格雷可以彌補機器人打飛龍減半的劣勢,但是也需要良好的操作和接兵能力。

其實2種轉型都屬於走鋼絲,很危險,如操作不好,偵察不好,運營不好,時間把握不當,都有可能在前期被帶走。所以需要很多的練習和揣摩,把握其中的細節,還是比較好打的。其實怕飛龍只是一個心理作用,每個T玩家都必須要有一套自己的體系(或者說習慣),比如我SK很強,那就要繼續加強。我機械化很強,那就更需要去完善。

我的機械化流程:
BB,BR同時放,最早VF,根據偵察是否出槍兵,通常對手外雙,1個槍兵都不用出,偵察到對手外雙直接BB往對方家裡飛,看看有沒有口水塔,有沒有BV(升攻防的建築)等,做好非主流打法的應對。
到400塊前放2礦。VF好後放VA,出2個雷車掛附件,雷車只奔Z家,通常Z已經地堡在孵化,小狗堵口。基本沒什麼便宜可佔的,除非碰到菜Z。雷車藏好,有空出來看下對方有沒有開3礦。
附件和VA是同時好的,先升一攻,出機器人,放第二個VF,根據飛龍塔進程升機器人射程(在飛龍到來之前升好射程)和放BE,根據自己機器人數量適當放BT,除非對方2礦速飛龍,通常3基地飛龍,自己有5-6個左右機器人,BT可以補得慢一點。然後繼續補VF。
放個路燈,對手轉口水,出來也看得到。
等對方3礦快好的TIMING,機器人傾巢出動,打對手3礦。出門前,家裡BT補滿,水晶是不缺的,防止對手爆飛龍換家。當然如果發現對手口水,那就按兵不動,BT也不用補了。轉TANK,同時出大量雷車(其實是氣不夠,雖然雷車打口水不怎麼樣,就當多些幫手也不錯),把錢和氣花光,抓對手3本剛好的TIMING,打一波。如果這個TIMING 還打不下,那就打GG。

好貼 機械化開局順利 是TVZ勝利的一大半。。
我是打ZVT的 遇到T機械化 有兩種選擇 速龍 或者3BH蛇RUSH 或者3BH出點蛇 2本打中期
補充一點。。機械化偵察非常重要。。在家防龍防得不亦樂乎 被刺蛇一波帶走是常有的事
有個竅門 看Z是否準備一本3BH蛇一波 看Z野房子的動向。。如果開始慢慢照亮到T家的路 T就要警惕了。。。

2009年9月3日 星期四

對抗abt的運營實踐

在zvt pvt都流行最快速度出終極科技了,z是蠍子,p是abt。不幸的是我這種菜鳥還專打luna這種3gas遠,無法中場造bt的圖。所以我就學著vod裡面的t練習3礦2氣帶球1波的運營。
因為用在luna上,難點主要是2氣開採的時間。本來2氣是越早越好的,但是luna由於地形不算太ws,根本沒法象很多圖那樣2vf甚至單vf就拍3礦。所以我一般2氣和3礦差不多同時造。美度沙或者局外人雖然3礦也沒氣,但是起碼地形好防守,可以更早采2氣。
所以我覺得有個要點是3礦開始運作時,氣體肯定很緊的,千萬不要為了多造1,2個坦克而少補vf,起碼得8vf,靠的就是8vf瞬間暴n多雷車。壓制p,然後等gas窩了,或者3氣擴張出來了,再升級2,3級攻防暴坦克就爽了。看bn attack的火兵第一視角,他造vf就是卡著氣造的,相當的緊,如果不及時補足vf,後果就是很快大量水晶積累。(tvp裡停兵補兵營,和其他對抗比起來,多了一個平衡水晶氣體使用的意義)氣體就像乳溝,擠擠總會有的。出門時兵力一般坦克是剛好一隊(可能更少,分了一些留守或者空投了),機甲34個,剩下的全是雷車
vod裡出門有帶球出門的,有先出門球即將接上的,一般沒球就出門就把p日回家那種,都是前面t空投佔便宜了。所以出門時機其實很靈活的。說歸說其實窩很理論派,實踐裡用這招還很不熟練,輸的多。(lv10)rep就不拿出來了,一來拿不出手,二來人家不小心輸我一盤就id進rep亮出來多窩火。
成功案例:有一回均勢下我4隊兵時卡人口了,雷車還為了掩護擴張4礦墨跡了半天佈雷,結果推出去時比p先出手放emp,p也是xx多龍騎少,結果直接A進了p家。
luna1點5點兩個點位3礦不好開,我就不這麼打了,都是速2氣,4-5vf出若干兵再推出開3礦,不過由於運營實在爛,要麼推出時被沖死,要麼開完3礦p的abt也n多能量了,只有繼續橫向ws45礦的份,沒法給p壓力了。
很多高手都喜歡帶機甲2礦壓一波再3礦,雖然擴張似乎慢些,不過有個好處就是用大量不耗gas的雷車給了p壓力,然後窩出gas來發展坦克球攻防。
最後說說tvp最爽的事情,就是大後期把球飛到外圍預警(火兵雖說是tvp短板,但我第一次學到這招就是他在迦太基上ws死冠西),abt來傳送,emp,立馬家裡清淨了,p正面的冰凍威脅也少了大半,憋了半天的2隊坦克1a2a3a4a。那感覺和憋了半天終於拉出來一樣爽。
實戰中就爽過一次,那回我雷達看見abt停在臨近的p分礦,球正想去震,結果正巧abt自己飛過來想傳送了。

影像閱讀dvd2精通閱讀:關鍵字。

let it go. That's right. draft away. mentally relax.

Smile everywhere.

re... lax... re... lax... Four.. Three... Two... One...

re... lax... re... lax... Keep the step, see the page...

影像閱讀完之後,換個方向(反方向)在影像閱讀一次。

Mindmapping, organized, memorized, catagory, Qigong,

Portfollio, 5 Day Tests, BE, Game, Photoreading Schedule,

Super Read & Dip, Skittering, Stay,

7 Power Taps, shake hands, hulu, eyebrown center, Side of the eyes,

set the stage with good input, Woops

2009年9月1日 星期二

影像閱讀圖解版關鍵字

目標 原動力 動機 解除壓力、罪惡感 架構 目的 查閱 內容

具體目標寫在紙上 一分鐘預習 自我肯定:精神、目標、效果 

念誦 驅趕雜念 好奇心 慾望 關鍵字 20~30個  發問

得到答案的自信 根據目的多次超挑讀 

2009年8月25日 星期二

介紹一種比較好的TVP開局(Fantasy流)

 前提是要能堵口的圖 。(Luna其實也能堵,2BS+BB+VF就可以堵)
 前面開局一樣,然後VF,停GAS,等400放基地。(基地一定要放的夠深)
 探路的農民要早,一般放下GAS時就拉農民出去探路,進入P家後,主要觀察幾個細節。
1 P是否停農民 2 房子的數量是否正常 3 是否補2BG 4 是否停GAS

 如果一切正常算好龍騎快要出來的時間,SCV 點外面再 Shift 點礦回來進行2次偵查,如果發現少BP,家裡再拉個SCV到家周圍轉轉,經常可以發現什麼野BG VR VC的 ......

(如果是15農民2BG的開局,就第一時間恢復采GAS,同時附件一好優先升級支架,再造TANK ,必要時還要補充個BU,平地圖很容易被強行破口)

 只要P不是什麼科技流開局(如速隱刀,速金甲,3BG運輸一波),就可以適用本開局。

 BB可以補充槍兵到4個左右 瓢基地下去開分礦 有100GAS再補充第2個VF 再有100GAS升級埋雷 速度。。。 BA

 瓢基地下去是最危險的時候 按常理來說 對手如果是高手 在沒偵查你開局的時候(如果你野VF他不是SB了?) 一般不會把全部兵力都堆在你門口 通常只會放個Probe

 但怕就怕楞頭青 推在你門口稍微有點麻煩 因為你TANK根本沒支架 但其實操作好點 也可以出門

 一般基地好的時候 你有2TANK 第三輛快要出來了 先拉個SCV出去偵查下 如果發現全堆在你家門口 稍微等一等 造好的基地先在家補充農民

 等到3TANK出來帶上MM+2,3個SCV 操作一下 一般就能把P的部隊打退

 然後3TANK+2VF後續的雷車開始壓制 壓制的目的不是為了正面打死P 是把P的主力全調到路口來 然後運輸機也好了 空投4雷車到主礦......

ps:補充了第2個VF,升級好埋雷後,再有100GAS就VS。
因為暫時都不需要出TANK了 後面全接的雷車。

 VS 接第二個VF 和BA後面放?
然後直接出飛機防空投 雷達反隱?

 還是覺得出門有點危險啊 遇到那種龍騎兵很多 而且都R你門口的 怕被直接帶OB 反A......

 我打的REP就不放出來獻醜了,你可以搜索下Fantasy最近的T V P

 基本全是這個流程,除非是P沒開2礦直接2BG VR OB 開局,否則不可能壓住T ......

 Shift那個農民穿礦回去的時候,如果沒看到P開礦,就老實升架就行了。

 樓主,你前面說的很詳細,但是4種情況我認為你應該分開來繼續介紹,然後講講各個建造順序和細節什麼的。

 vs的時間看你的建造,如果對方不是dark開局,ba vs,不用be,因為你be了bt要浪費很多錢,況且只是防守作用,也不一定防止別人ob進來,再一個就是如果要放手,前面又不是dark開局,用ba 加vs裡的飛機,輕鬆防住,別人不是騷擾,就速度運類車,這樣反而快,先be再vs,多半不快沒效果。

疑問一: 3TANK壓制不是送嗎?
答:操作好點 不是那麼容易被P吃掉的 就算被P吃掉 換掉5個左右的龍騎 P的龍騎數量不會超過4個。
面對提速有雷雷車(還能空投) 必然要被殺掉很多農民

疑問二:POB反打怎麼辦
答:補地堡 雷車去和P換家 8龍騎殺SCV都沒有4雷車殺Probe。

加點這個開局的VOD
Fantasy vs Bisu
http://www.wfbrood.com/movie/osl2009/movie_37043.html

Fantasy vs Anytime
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_37796.html

Fantasy vs Sangho 空投DARK
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38382.html

Fantasy vs Kal
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38382.html

Fantasy vs Jangbi 這把是開局被打亂了節奏 被迫只能防禦 面對Jangbi金甲龍騎的壓制 堅決不升架
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38948.html

Fantasy vs Movie 這把被穿陰刀了 一樣壓制
http://www.wfbrood.com/movie/msl2009/movie_39163.html

Fantasy vs Movie 這個是變種 因為三礦好開 單VF2Tank就壓制了 http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38209.html

 我覺得3tank的操作也很講究 主要是要在雷車與雷的掩護下 利用射程優勢 點對方龍騎 龍騎強點tank 就要推到雷後 在中場和對方糾纏 把對方主力都調動到中場; 同時雙線運雷車...

 我覺得主要還是有些細節 不好把握, 比如什麼時候下BA 什麼情況下轉升架 什麼情況下先出一架隱飛. 要等到對方運輸機來了才出 有些晚吧...


小販tvp的精髓。

 應該就是中期通過運輸機騷擾牽制p的優勢兵力,然後省下造兵錢快速開礦,縱觀這三局,每次都是小販三礦先開,那時事實上小販的人口差了kal10~15人口,kal空有優勢兵力不能出門,有點像神族的甲蟲戰略,前期拖住,中後期發威.
破解方法我覺得還是靠偵查,速出OB看到人族兵力不足可以速擴張,也可以極限爆兵打傷t,不能中庸的打,kal明顯是經濟和兵力兩點都要抓,結果兩點都沒有好的效果,浪費了

 運輸機不能說中期,感覺就是初期,VS好了馬上就附件出運輸,3把都是一樣
以後跟范太稀打PVT,就算好時間在主礦等運輸就行了。

 小販也不是傻子,不會經常用一種戰術的,傻傻的在家等著沒準被人家2vf了,我還是覺得神族前期的甲蟲能夠更好的牽制人族,小販兵力上太偷了,少得可憐,每次kal將近一隊龍騎在家防騷擾,切回去小販家也就一兩個坦克,運輸機裡四個雷車,kal造了這麼多兵太浪費了。

 跟風一句:以後跟范太稀打PVT,就算好時間在主礦等運輸就行了。
 他和教主開啟了現代TVP的兩種戰略戰術和方向 只不過真的太費操作了 要是apm能達到400 就可以做到不餘錢了。

 前提是要能堵口的圖 (Luna其實也能堵,2BS+BB+VF就可以堵)

前面開局一樣 然後VF 停GAS 等400放基地(基地一定要放的夠深)

探路的農民要早 一般放下GAS時就拉農民出去探路 進入P家後 主要觀察幾個細節 1 P是否停農民 2 房子的數量是否正常 3 是否補2BG 4 是否停GAS

如果一切正常算好龍騎快要出來的時間 SCV 點外面再 Shift 點礦回來進行2次偵查 如果發現少BP 家裡再拉個SCV到家周圍轉轉 經常可以發現什麼野BG VR VC的

 小販的三坦克帶機槍加後續有雷的雷車前壓就是逼迫P補兵(P會在T門口有農民偵查你出門),影響P的科技進度,然後打不過就回家,依靠建築學少量兵力就可以阻擋P的反打,這樣的結果就是P不得不補兵造成科技慢、分礦慢、經濟差。而T得好處就是攻防快、分礦快,經濟好。T不怕P兵多,怕的是P的閃電和仲裁。然後憋兵等1G1F出門,而P前期的補兵造成經濟落後,到了後面兵力科技跟不上。
第一盤和kal的比賽中,小販的經濟好到水晶數量多的和氣體不成比例(水晶農民多就快,氣體只能三個農民采),小販連補6個VF,7VF出雷車,2VF出坦克,順帶出4個機器人。1G1F好的時候大部隊出門,第一波大部隊交鋒的時候雷車多到XX根本近不了身,沒了XX近身,kal空有2隊多的龍騎卻沒有進攻點。而T家裡憋出第二波大部隊直接推P在外遊蕩的主力。期間不停的雷車騷擾P的其他分礦。

 暈,你注意小販第一個動輸機去的時候,卡爾四個DR在家裡。防住了第一波騷擾,小販就必須從另一個點去騷擾,OB看的清楚,有充足時間準備,根本不是裸雙的問題,裸不裸雙反正都有那麼多DR等著,你T反正這個時候也就是運輸機帶四個雷車,根本沒其他的兵。我也不怕。本來就是防騷擾的問題,關裸雙什麼事?那一局小販騷擾一點便宜沒佔到還送了不少雷車,輸本來就在情理之中,哪有什麼無解的TVP流。
就算裸雙,上次BISU打小販又不是裸雙,BISU精彩的防住小販騷擾一樣不是A死了小販。只要防住他的騷擾,基本就等於大家拼運營了,後面就是基本功問題。只是說小販很強而已,騷擾無處不在防不勝防,很難防住,防住了就鐵定不怕,就回到TVP老套路上,爆兵運營擴張。
真不知道你哪兒來的無解流。
 你說無解流我還只承認馬本本座時代的拖把流,那時候的T的確無解。

 局外人小販大部隊推到P門口的時候,kal的第一個閃電才出來,連能量都沒補滿直接被雷車秒了,仲裁也還沒出來,有閃電的話,電雷車多爽,然後XX就可以近身了。
 我的意思是小販前期用少量兵力騙了P補充過多兵造成的前期經濟落後,後面科技兵力攻防都慢,當然後面騷擾也很精髓。小販1G1F的時候P好像是0G0F,直播太模糊,不太肯定。 另外一點範式TVP的好處是逼的P前期也要多出幾個龍騎防空投騷擾。

 沒有騙兵。現在的P都是速ABT的,很長時間內一直都是兩個BG,這兩個BG本來就是要不斷補DR,你要連兩個BG的DR都停了,前期直接就被他三TANK加雷車搞死了。你說的都很次要,現在沒有什麼好辦法,重點就是通過偵察和站位來防止騷擾,然後兩人就拼運營爆兵。小販的戰術核心本就是騷擾的。只是現在沒看見有什麼主動型的打法克制小販了。

 Fantasy今天只有OUTSIDER上那盤是用的我以前說的戰術。
 後來兩盤都是單VF 2TANK壓制 同時起VS了(以前在上帝花園上見他這麼打過一次,對手是SANGHO還是誰?忘了。那次目的很明確,是為了速開三礦)
今天的估計是專門用來對付裸雙的?(第三盤倒是速3開的,和上帝花園那盤一樣,誰有時間可以自己研究下(如果是15農民2BG的開局 就第一時間恢復采GAS 同時附件一好優先升級支架 再造TANK 必要時還要補充個BU 平地圖很容易被強行破口),只要P不是什麼科技流開局(如速隱刀,速金甲,3BG運輸一波) 就可以適用本開局,BB可以補充槍兵到4個左右 ,瓢基地下去開分礦,有100GAS再補充第2個VF、再有100GAS升級埋雷、速度。。。 BA

瓢基地下去是最危險的時候 按常理來說 對手如果是高手 在沒偵查你開局的時候(如果你野VF他不是**了?) 一般不會把全部兵力都堆在你門口 通常只會放個Probe

但怕就怕楞頭青 推在你門口稍微有點麻煩 因為你TANK根本沒支架 但其實操作好點 也可以出門

一般基地好的時候 你有2TANK 第三輛快要出來了 先拉個SCV出去偵查下 如果發現全堆在你家門口 稍微等一等 造好的基地先在家補充農民

等到3TANK出來帶上MM+2,3個SCV 操作一下 一般就能把P的部隊打退。

 

然後3TANK+2VF後續的雷車開始壓制 壓制的目的不是為了正面打死P 是把P的主力全調到路口來 然後運輸機也好了 空投4雷車到主礦。
 

美杜莎、局外人,怎末用農民采水晶穿雷車啊 ?

農民和雷車一起站在礦後面,點農民採礦,然後點雷車往礦後擠,猛擠......

2009年8月24日 星期一

橘子集中法。

橘子集中法的目的:進入理想的心境。

 心理狀態對閱讀能力影響很大。一旦能夠進入身體放鬆精神集中的狀態,就能有效率閱讀或是學習,維持這種放鬆狀態是影像閱讀的最佳條件。


 在閱讀時,固定注意力的理想位置是後腦勺的上方,「橘子集中法」就是把注意力固定在後腦勺的上方,使我們進入「順流」的狀態。它的步驟如下:

0.閉上眼睛,靠在椅子上,放鬆肩膀,背脊伸直,雙腳踩在地上,深呼吸。

1. 想像你的手上有一個橘子,嘗試感覺它的顏色、重量、觸感和氣味。想像你拋起它,用另一隻手接住,然後再丟回原來的那隻手,像玩丟沙包一樣,讓它在兩手之間 來來去去。

2. 接著用你寫字的手,把橘子拿到距離後腦勺上方約十五至二十公分的地方。用手輕觸那一帶的空間。接著把手放下,放鬆肩膀,想像橘子還留在那裡。

3. 慢慢閉上眼睛,感覺到身體和精神狀態的變化。你感覺到身體在放鬆的時候,精神仍然非常集中;你雖然閉著眼睛,視線卻不斷地擴展。

4. 保持精神集中的放鬆狀態,然後張開眼睛,開始閱讀。

利用「橘子集中法」閱讀後,我發覺自己的閱讀能力有很大的進步,也不容易分心,是大家值得一試的集中法。…

總結:在30秒內準備好

1、打開要看的文章。
2、閉上眼睛,挺直身體,平緩的呼吸。
3、在心裡告訴你這次閱讀的目的。
4、想像橘子在你的後腦勺上。
5、感覺到自己正處在精神集中的放鬆狀態,眼角和嘴角微微露出笑意,鬆弛面部皮膚。
6、感覺自己的視野在逐步的擴展變大。
7、保持上面的狀態,輕輕的張開眼睛,開始用你最舒服的速度開始閱讀。


桔子可以先練,不一定桔子,蘋果香蕉也都可以,關鍵是想到形象。

 這是一個形象化的練習而已。
置頂在腦後,是避免好多人看書就腦袋起箍箍的笨態。
如果是要練習聯想力,別說燈泡、美女,就是奧巴馬給你頒獎都能想像出來哦。

新橘子集中法
 背景:在一個夜深人靜的黑夜裡,閉上眼睛,在腦後上方15--30厘米處想像有一個突然亮起的高度燈泡,腦子裡一定要暗示燈泡越來越亮,越來越亮(很重要,關鍵)注意力會越來越集中,這樣比單純的不發光的事物如橘子更能刺激內視覺,從而提高想像的清晰度和注意力集中度,
然後擴大視野,感覺的是高度燈泡周圍亮起來的緣故,想像逐漸的變亮起來,亮的地方越來越大,越來越廣(暗示語),深不見底。
 如果單獨的練習新橘子集中法的話,也可以同時進行心想練習,想像燈泡周圍黑暗的地方逐漸變的亮起來,隨之而來的是看到各種各樣的事物,可以想像它們逐漸從黑暗中顯現出來的樣子,一點兒一點兒的,慢慢的(暗示語)來到這光明中,這樣既可以練習心想,擴大視野,也可以練習提高注意力,一舉多得。
這樣也比單純的把橘子換成美女更有好處,如果你能把橘子變成一個燈泡和美女結合---能發光的美女,那你就更厲害了,呵呵,就說到這,文筆不好,大家明白意思就可以了。
暗示語也很重要!

勝間和代:影像閱讀是訓練感應能力。

 橘子集中法是很接近五感的訓練。所謂影像閱讀就是讓資訊更容易進入潛意識,並且更容易提取出來。

 在思考或是尋找什麼時候,會建議說「先放鬆一下吧!」這就是讓自己處於α波的狀態.α波的狀態就是手莫名暖和起來,額心癢癢的感覺。

 橘子集中法:在自己頭部後方15-20公分的位置,想像有個橘子在那,保持這種心像就能夠處於這種狀態。

 對於邏輯無法思考的模式,我們有必要更進一步感覺、認知。

求範式TvZ詳細點的開局建築運營流程啊

問題:
堵口還是不堵口

是2基地—— 氣礦——重工
還是氣礦——2基地——重工
還是氣礦——重工——2基地

什麼情況連附件 升埋雷還是速度
vs ba va be等順序
轉步兵還是直接機械化

怎麼樣的 變化太複雜了 看暈了已經 - -

如果蟲族。。。則。。。具體怎麼樣的?

解答:
我個人是這樣打的,可以堵路口的圖就基地先然後氣礦,不能堵口的圖,先氣礦,然後再基地.
首先不堵口的圖,11農民BB,然後氣礦,12SCV去探路,以防9D.

VF好之後出個雷車出去掃掃狗,然後補VS,VS出架隱飛去偵察,順便掃房子.
隱飛不能輕意就死掉,以防對手提速暴口水,如果對手是2基地速飛龍,那麼他沒有做刺蛇塔,就佔大優一直清理房子.
清理了幾個,對手就會做SS撞掉你了,這也沒關係.出了隱飛之後呢,就可以拍基地了,當然要偵察好,萬一對手暴了狗就要做個BU,拍了基地之後修個BA,然後再補個BB,然後BE+VA一起做.

不能堵口的圖建築順序是這樣的11BB-BR-VF-VS -BC-BA-VA+BE-VI
堵口的圖,開始像單BB開局一樣,堵好了口之後,拍基地,然後開氣礦, 之後順序和上面一樣,只不過是先拍基地先.

還有VF附件 ,隱飛要偵察對方是否LK,是LK才埋雷,其實升不升無所謂,或是對方大量暴狗才升.暴刺蛇還是升坦克架的好,因為如果對方轉LK,埋雷小心對方沖一波.
其實這種TVZ對付速飛龍一點都不怕,只要對手是雙基地速飛龍的話前期是沒有刺蛇塔的,這樣清房子很安逸.
清的差不多了,Z留的卵都做了房子,還做自殺基本上已經是大劣了,他飛龍在出來就沒有任何意義可言了,家裡做個瓦格雷,主基地2 BT 副基地2BT, BB 那邊2BT.加 7 8個槍兵和2個MM防守,很容易守住對手的飛龍.


2009年8月19日 星期三

第六天。

任務一:克服接近焦慮
 閱讀第六天任務簡報。

任務二:如果你不會甜言蜜語…
 隨機讚美四個人,讚美特定細節,善用「我喜歡你的oo」
句型。讚美後就離開,重點是:衷心表達你隨機發現的東西。
 用意:消除接近焦慮,改善觀察力,理解別人的世界。

任務三:八小時法則
 好好睡八小時,明天是很重要的一天。



<第六天簡報>克服接近焦慮

侷限心態和自由心態:

找出你的侷限心態:
1、多半來自別人,選擇遺忘、原諒、然後繼續前進,責怪別
人只會強化他罷了。

2、復原的第一步是接納-承認問題。第二步是從黑暗中拿出
來,攤在陽光下,分析他如何作用,並設法消除。

3、接近陌生人,侷限心態會發出可怕聲音,畫面或是反應。
自我懷疑
他人懷疑
環境懷疑
藉口合理化
錯誤判斷

避免讓身體緊張、釋放腎上腺素。


喚醒你的自由心態

 用自由心態的理性來反制。花點時間寫下疑慮,然後寫下能
讓你有能量的自由心態。用「你」描述侷限心態。用「我」描
述自由心態。
 選三種最想擺脫的恐懼,寫下對應的自由心態的肯定敘述。
早晚進行自由心態儀式,以宣示口吻大聲說出來,整天都在腦
中不斷強化,一旦感受到正面的改變,舊根據自己的需求,再
換一組加強。


改變你的次型態

 給自由心態一個堅強、低沈、冷靜的聲音。把它想像成你尊
敬的人的聲音,導師、明星、或是未來的你。侷限心態的聲音
用你討厭的人的聲音替代。
 視覺上,侷限心態變小、變遠、變黑白、變慢動作、變模糊
、變暗。把自己當成螢幕上的角色客觀的觀察。每當侷限心態
影像浮現,立刻用更大更亮更銳利的成功情況彩色畫面取代,
用第一人稱觀點拉近這些影像。
 醒來或是睡前做這些練習,這時潛意識最容易受到改變。會
再每次自動阻絕侷限心態的負面影響。


別在意結果

 理性上朝目標努力,能明顯紓緩你的焦慮。


把失敗從字典替除

 失敗=半路放棄或根本不敢嘗試。
 陌生人,何必把它的意見看的比親友重?何必對陌生人有這
麼多情感包袱?侷限心態no


被打槍策略練習
 
 出去試試被拒絕的滋味。其實沒這麼糟糕,沒造成實質傷害
或困擾,只是對方不成熟自取其辱。
 自信協調又開朗的人,不管說什麼都可以打開組合。下次看
到想攀談的人,隨便說出你隨便想到的任何事,只要問題或是
評論不是太低俗,被打槍還不容易。
 試過幾次,可以調整自己的態度,不預設立場,做好任何準
備。

 預做準備,任何事都沒什麼大不了。
 不預設立場,任何事情都有可能發生。

第五天。

務一:該打扮了。
 重視你的外表,閱讀儀容檢查表。
問女性朋友:如果你要選一項來改變
我外表,你會選擇哪項?

任務二:改變裝扮。

任務三:溫習。
 塑造心智錄音、口語練習、抬頭挺
胸跟教學影片。每天至少複習一項基
礎。

任務四:丟掉舊衣服。
 如果買了新的,明天就穿出去。

檢查表:
 髮型?
 眼睛有/無?
 晒黑?
 手/腳指甲?
 去除多餘毛髮?
 仔細照鏡子?
 處理眉毛?
 牙齒美白?
 改善口臭?
 護膚建議?
 配件?
 健身房?
 注意飲食?
 衣服合身?

 不要鬆懈,因為你再也沒有藉口了。

第四天。

務一:好好洗個澡。

「你很棒,大家都愛你尊敬你。你散發出領袖氣質、魅力跟優雅。
你鶴立雞群,跟你說話是一種榮幸。你配得上全世界最好的東西,
而這一切都在外面等著你。」

任務二:問專家。
 得到三個建議。

任務三:抬頭挺胸。
 牆壁站姿 - 表現出自信的樣子。
背部、腳跟、屁股、肩膀、後腦 貼牆壁。有駝背快矯正,善用亞例
山大技巧。

第三天。

務一:迴歸原始人生活
 別洗澡和刮鬍子。

任務二:說話有自信
 讀文章至少做三項練習。

任務三:推薦好電影
 隨便打室內電話,對方接聽之後,試著請對方
推薦一部好的電影。重點在於:不讓對方彆扭改
變互動方向。這技巧會幫你掌控現實生活中的對
話,讓他導向你要的結果。

 不要給對方拒絕的機會。對方猶豫或問你是不
是在開玩笑,就說你是認真的。你可以在對方猶
豫時說出關鍵字「因為」,邊個理由,多麼不合
理都無所謂,用心理壓力影響別人接受意料之外
的行為。

 獲得三人推薦,任務完成。

口語訓練:呈現出自己有自信的聲音。

工具:鏡子(全身鏡)
   錄音筆或有麥克風的電腦
   可以大聲講話的開闊空間

「呼吸」和「姿勢」是唯一差別。

保持腹式呼吸,上半身保持正直,想像有線從你
脊椎末端延伸到頭頂,把它拉緊、但別太緊,身
體保持舒適放鬆。

1、問題:聲音太低或太軟。
 腹式呼吸、憋著、慢慢吐氣兩次,然後再吸氣
一次,吐氣說:我可以不用喊叫就讓別人聽見。

 想像你的聲音像橄欖球一樣經過拋物線射門得
分。

 記得用高拋物線發出聲音,越過聽者。聽錄音
檢討你聲音投射方式。練習到不改變音調可以輕
鬆大聲說話。

 如果你平常都用五分力氣說話,現在開始增加
到七分。

2、講話太快:
 會給人緊張、沒自信的印象。冷靜緩慢的聲音
代表權威。
 一口氣說完這句子「我再也不會講太快把所有
字擠在一團因為我心裡有很多想法想要全部表達
我害怕如果停下來大家就不聽了。」
 吸氣、故意放慢速度,字字間留下誇張停頓,
每個字都小心發音,有需要就換氣。
 練習5到10次,逐漸加快速度、回復正常呼
吸,縮短停頓間隔,緩慢清楚是訴求,找出舒適
清晰,抓住別人注意力的講話速度。
 隨時自我監測。

3、贅字太多:
 嗯、呃、老實說、像是、那個。這些會給人心
虛的印象。提醒自己講慢一點,小心選擇措詞。
 消滅贅字就是自我糾正,講話時注意聽自己的
話。發現贅字就停下來,更新並重新說一次。

4、音調呆板:
 找個喜歡的主持人、諧星或是主播,聽他講話
。注意迷人細節和差異。注意他如何呈現內容,
如何帶出活力、溫暖和即時性。
 想像為兒童錄製有聲書。

5、敘述句聽起來像疑問句:
 想像錄音機是你朋友,他不愛吃魚,你的目標
是說服他今晚跟你一起吃壽司。你的音調有再結
尾高起來嗎?如果是,聽起來會缺乏自信。
 有說服力的演說家會用斬釘截鐵的語氣結束他
們的句子。要堅定,不要乞求般,口語不要轉到
不相干廢話跟重複字眼,要導入明確有力的結論
。一副你很清楚自己在講什麼,也相信自己說的
每個字,即使你並不喜歡吃壽司。

 五項錯誤,姿勢和呼吸,內容。時時糾正自己

第二天。


 寫下目標,盡量寫的明確遠大。
1、你想達成哪三項成就讓自己更快樂?


2、這些成就為什麼會讓你更快樂?


3、你的個人使命是什麼?
 我要當上       (填入角色)
 我會         (填入名聲)
 我將在    之內達成(填入時間)

4、列舉三個完成使命的特定結果。
 我將
 我將
 我將

5、現在你為何全心全意追求個人使命?
  因為如果現在不做,我會在未來幾年
  繼續吃苦,而且…
 
 我的       會減少/惡化/失敗
 我的       會減少/惡化/失敗
 我的       會減少/惡化/失敗

  如果我現在就做,我會在未來幾年很
  愉快,而且…
 
 我的       會增加/改善/實現
 我的       會增加/改善/實現
 我的       會增加/改善/實現


任務二:看著對方的眼睛:

 找五個陌生人閒聊,看著眼睛記錄眼珠顏
 色。
 1、
 2、
 3、
 4、
 5、
 這練習會提高回應機率並拉近距離,但不
要丁太久。附加練習:只靠眼神叫計程車,
吸引酒保或是叫服務生過來。


任務三:明日提示。

 明天醒來閱讀作業提示,不要洗澡、刮鬍
子或開電腦。

第一天。

任務一:自我評估。

 不要擔心別人會如何看待你的答案,你的目標是
盡量對自己負責。

1、寫下你認為別人怎麼看待你的一兩個句子。



2、寫下你希望別人怎麼看待你的一兩個句子。



3、列出你自己希望改變的三種行為或個性。



4、列出你自己希望建立的三種個性或是行為。



任務二:閱讀、然後消除成見。

 閱讀「擺脫自我束縛的文章」。


任務三:閒聊任務。

 跟五個陌生人閒聊,開啟對話即可,用問題或是
搞笑填補沉默。有一搭沒一搭也無所謂,出門前看
看新聞標題也可以!

「天氣、運動、時事、娛樂。」

無論回應是啥,開口就是完成任務。

The Game Instructions.

指令很簡單,每天早上一醒來立刻查閱當天
的任務,可能是研究教材、回答問題、自我改
善的活動,或出門去現場練習接近人。一開始
都是小case,難度會隨著進度逐漸提昇。
請把它當做社交生活的健身計畫。

每項新練習都是以前一項為基礎,照做就是
了。某些任務會要求你讀特定的文章或是書籍
和文章,在每天任務細項後面的補供簡報會有
介紹。進行任何相關現場作業前一定要先讀過
簡報,其餘需要的東西就是隨身攜帶紙筆,在
少數任務中,鏡子、可以上網的電腦、手機和
錄音筆也會很有用。你也可以寫成日記。

每天得撥點時間做點小事情,以便長期改變
你的生活,這些任務都不會花超過你一個小時
。遇到困難時,你必須省下從遠處垂涎的經歷
與時間,而是去學習把他們帶進真實生活的方
法。

98-08-18.有關於呼吸,mi的看法......


呼吸有差呀,如果用習慣用喉嚨講話的人
,會很吃力、而且很小聲。你可以把你的
氣從肚子壓出來,講話就壓肚子就好,把
喉嚨的部份打開、不要夾住,以前我小時
候參加合唱團的時候老師有交我們,而且
講出去的音波是直的、不會散開。

吸氣大喊,壓肚子、肚子越用利就越大聲
,如果你大喊的時候,覺得眉心中間癢癢
暈暈的、或是鼻骨的地方會震動,那就是
你用對了!這樣講話很方便,輕輕一喊就
超大聲,把氣吸到肚子裡,然後吐氣的時
候,用肚子吐,大概在胃部下面一點點,
肚臍眼上面(橫膈膜的位置)。

98-08-19.STX比賽note

ForGG vs Leta

「己所不欲,必施於人。」
對手怎麼難受,就怎麼搞。

一開始leta不讓forgg上
高地偵查,用scv賭口,這個細
節做的很好。先出運輸機不是什麼
好的戰術,先出雷絲才會比較好,
正面防禦一定要有三個坦克,四歌
的六輛雷車換一台坦克,基本上不
賺,四哥家裡有了雙雷達,防禦一
波雷絲,同時也開了三礦,雷塔利
用自己的機動性還在不斷的騷擾,
雷塔家裡面五個坦克推出來,但是
並沒有開出自己的三礦,這點四哥
倒是有優勢,而且四哥前壓了!四
哥的進攻非常的兇狠,雙方在雷塔
門口進行了拉鋸,感覺四哥有點優
勢,不過四哥還是難越雷池一步,
四哥的坦克距離控制太好了,一直
在佔便宜,雷塔如果再不開礦就難
打了,這時候還是沒有發現四哥的
三礦啊,而四哥的隱飛正好截殺了
四哥的運輸機,現在局勢對雷塔而
言是全面的落後,一看雷塔沒有三
礦,四哥似乎很定心,太爽啦,雷
塔總算是發現了四哥的三礦,但是
已經來的太晚了,四哥有了三礦打
兩礦的優勢之下,不斷的爆兵,雷
塔用了兩台雷車吸引了四哥的注意
力,空頭在四哥七點方向的兵,四
哥一直在用坦克射程在佔便宜,坦
克也像麻將牌往前推,這時候雷塔
也還以顏色,直接及火了中間的坦
克,受到了賤射直接爆光!tvt
對決裡面,運輸機等於機動性。空
地一體讓雷塔很危險,雷塔gg!


第二場比賽:
四哥對陣虎狼二
地圖:destination

四哥tvp絕對是單礦一波或是
雙礦一波,打的相當的激進,四哥
防止大招的意識還是很好的,一支
scv不停在家裡空地以及二礦空
地處繞了很久,而虎狼事先出了雙
bg,才提昇了射程,四哥是剛啊
,四個機槍加上坦克,就已經敢推
出門,無視於虎狼的雙兵營,而四
哥雷車也進去佔了點便宜,二礦很
是尷尬,開不出來,正好顯示了剛
則易折這句話!虎狼最終兩隻龍騎
龍騎還是難逃劫數,第一個ob則
是直取對手家裡,四哥也不斷在主
礦區埋雷,四哥的兩礦一波是兇猛
啊!不過虎狼的仲裁馬上就出來了
,情勢瞬間轉換,四哥開始在中間
架起屬於自己的陣線,虎狼還是想
要排一下雷,結果四哥趁掃雷同時
移動自己的主力,硬是把主力架到
了虎狼臉上,但是四哥現在機會已
經不大了,前線的坦克慘無人道的
被進行了圍觀,四哥gg。

揚湯止沸,莫若釜底抽薪

虎狼截斷了四哥後援,前線兵力已
經不足為懼,正面雷車不能輕易的
送,不然沒有足夠的兵力可以防守
坦克,

虎狼2對陣阿紫
地圖:競技場2

開始虎狼就去阿紫家高地蓋了一
堆光炮配合一堆龍騎壓制,阿紫一
直都沒有發現,空投了2z一隱刀
,但是建立在虎狼良好的偵查基礎
ob是把阿紫家看的一乾二淨,於
是阿紫這波空投沒有起到作用,於
是阿紫開始使用三運輸機慢投接兵
,開始體現出阿紫8兵營的優勢,
由於虎狼消耗太多水晶補了光炮,
自己家中也只有四兵營爆龍騎,數
量優勢慢慢體現,甚至阿紫轉了聖
堂,把把漂亮的閃電使得虎狼數量
快速潰堤,阿紫立馬一波反壓,倚
賴兵力優勢和質量,虎狼gg,這
場可以看出阿紫的不懈、不放棄和
虎狼的2!前期蓋了太多光砲確實
是會造成兵營數量不足,光砲若沒
建立功效,那麼可以說是一項大失
敗。


火雞對陣阿紫
地圖:美杜莎2

一開始阿紫細節處理的很好,不
停用工兵去探測並且吸引了火雞小
狗的視線及行動,咬掉中立建築物
的的意圖也被阿紫的小技巧給識破
,巧妙的使用了一支工兵就牽制了
火雞的八條狗,刺蛇加上狗的ru
sh硬是被阿紫用海盜船開視野,
而阿紫拉了工兵穿礦,抵擋了這波
凶險的rush,狗無處發揮功效
,使得這波rush失敗!阿紫的
全防流收到很好的奇效,聖堂即時
出來,阿紫防守無虞,隱刀不斷在
火雞家裡肆虐,火雞無法回天,g
g。

「細節決定成敗。」

當神族發現異形沒有出二氣,於是
就高枕無憂的出三礦。


火拳對陣b型
地圖:局外人

一開始,兩人不約而同都探錯了
點位,局外人這張地圖左右兩點是
非常近的,火拳是用了9d氣礦,
而b型是採用了12d氣礦並且雙
開的打法,這樣會處於一個被動挨
打的狀態,必須利用防禦來累積優
勢,火拳溜了兩條小狗出去、並且
每次交戰碰面都是先出手、見好就
收,火拳補個地堡立刻回防,利用
自己科技比對手快了太多的優勢,
穩紮穩打,火拳選擇很多,利用對
手停氣停很久的劣勢,火拳飛龍出
來了,狂點農民,就是利用這樣的
策略,同時家裡看要開礦還是有其
他走向!一採氣就出現嚴重的防禦
漏洞,看來主礦的氣是保不住了!
沒想到b型補了一堆狗,一波反撲
咬死了火拳。

「不要在進攻的時候,忘記自己的
防禦。」

2009年8月15日 星期六

雖然小販輸了,但他仍然給我們展示了最先進最科學的tvz戰術!必將引導tvz新的潮流!

tvz 有不怕飛龍的嗎?答案是否定的,看飯式機械化開局是怎麼應對的。

地圖條件:能渡口

建造流程。
8scv 房子,10scvbb,11 scv探路,同時拉scv gas,gas100 起重工,攢錢100gas,停氣,並掛附件升埋雷。開2礦,恢復采氣,同時做機場,升tank支架。

戰略:雷車佈雷控圖,防口水rush,並根據雷車偵查信息作出應對,出tank防守,運輸機空投雷車,同時補bb,造科學球,升輻射+少量bt防飛龍。

戰術優劣點:1、前期較危險,不太怕4,5d,只要你的微操足夠強大,防住基本就贏了。怕9d提速,狗太多,堵口時最好給mm留條路,用scv卡位防rush。
2、給z壓力大,迫使z造地堡及口水,將大大延長z 2基地速飛龍的時間。
3、科學球球早,可以有效防飛龍。
4、運輸機機動性好,可以持續空投高攻防的mm對z進行打擊騷擾。
5、tank早,數量足,配合mm,科學球強勢推出,z很難防,後勁又足,爆發力強。z要攀科技,兵力數量也要精確計算,太少很容易被推死,
太多科技慢,沒有蠍子很難抵擋,就是擋住,也是半殘。

其他說明:其實激動對小販的第二局,激動採取刺蛇+lk的戰術,一個原因是地圖雙氣礦,gas比較充足,另外一個重要的原因就是zergling+蠍子+lk,兵種組合被小販克,因為小販tank多,科學球多,就是有蠍子,t可以邊打邊退,遊走尋找戰機。z不容易對t形成包夾。


2009年8月14日 星期五

3族偵察手段能力對比


到最近關於各族偵查能力的爭論不少,稍微總結了一下3個族的偵查能力。
其實還是差不多的。就是看具體運用的人以及意識好壞了。



蟲族

農民:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

蟲族基礎偵察手段之一,但是使用沒有PT頻繁,主要用於多人圖的zvt,可以及時得知T開局是否為機械化,或者可能的8bb等等,並且可以干擾T建造或者封Gas。

小狗:
偵查成本:2
偵查能力:3
破壞力:5

蟲族最重要的地面偵查手段,提速狗偵查對方科技走向,開礦情況屢見不鮮,並且可以嚴重干擾對方的經濟。zvp常見埋地狗監視kal流的運輸機,zvt則可以用來尋找T分礦並騷擾。

宿主:
偵查成本:4
偵查能力:5
破壞力:0

蟲族空中偵察手段之一,並且提供了反隱和空投,由於空中單位,因此可以對ZP進行長時間的監視,對T則更多用於路口放風,但是也常見自殺性探路。對抗隱刀,飛機流必備。

自殺機:
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:3

蟲族zvp重要偵查與反偵查手段,極高的速度和較低的造價是他比宿主好的地方,但是血少視野小。同時兼顧空中封鎖的作用,用於打擊同族的飛龍P的海盜T的科技球。

飛龍
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:5

更多的使用在牽制和騷擾,但是高機動性和頻繁的出現使得偵查作用也非常明顯,通常有飛龍的情況下,對於對方的科技情況,經濟情況,出兵點生產能力都有很大的知情權。

人族

SCV:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

人族初期唯一偵查手段,肩負相當大的責任,在敵方家裡存活時間直接影響到了中期戰術。破壞力較小,但是因為血多。所以可以當肉盾使用。

地雷:
偵查成本:1
偵查能力:2
破壞力:4

tvp中的vip單位,常見於監視P的開礦情況,關鍵礦區埋一個地雷可以有效防止P偷礦和洞悉對手戰術。在關鍵路口和戰略要地的地雷則可以洞悉P的主力行軍路線,為機械化部隊的設防進行預警。

雷達:
偵查成本:1
偵查能力:5
破壞力:0

人族最重要的偵察手段,同時也是初期反隱的手段,不限地點的偵查,使得你只要意識夠好想看到什麼都可以看到。對方的科技一目瞭然,主力動向也可略知一二。但是使用次數有限,需要謹慎使用。

兵營和工程灣
偵查成本:4
偵查能力:2
破壞力:0

多見於內戰和tvp,由於是空中單位,並且血多皮厚,在科技球出來之前可以充當幫坦克開視野的角色。也可以飄到對手家裡偵查科技情況。

科技球:
偵查成本:5
偵查能力:4
破壞力:5

人族中後期最主要的反隱手段,兼探路和殺傷輔助作用於一體,tvp用於震盪仲裁反仲裁隱形,tvz用於消耗z部隊以及尋找潛伏者。不論tvp tvz都是必需的單位。後期T主力出門,無球則寸步難行。

P
農民:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

作用和TZ農民差不多,不過初期可以對T進行封氣礦,卡水晶等等,還可以野外造科技建築。作用相對於Z農民稍微大一些。


海盜船:
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:4

pvz的主力偵察手段,由於z提速狗的存在,因此現在的pvz地面偵查非常容易遭到封鎖,只能依靠海盜船來對z進行偵察。
高速度,短暫的生產時間,對空中的絕對控制,使得海盜成為pvz中的vip之一。

OB:
偵查成本:3
偵查能力:5
破壞力:0

最具隱蔽性的偵察手段,本身隱身,而且還具備反隱形能力,高視野,高速度,天生就是為偵查而生的。但是血太少,容易被T機器人秒和被自殺飛機撞。是神族的核心偵查單位。

水晶塔:
偵查成本:4
偵查能力:2
破壞力:0

由於P建造建築的隨意性,水晶塔經常可以用來監視重要路口和高地開視野。對於防止被TZ空投有極大作用。在pvp pvt時候還可以用來影響對方採礦。


說幾句關於fantasy崛起和bisu jaedong 連敗的看法吧

人最近一年的spl msl osl 有關bisu和skt1 的比賽都看的直播,前些天跟朋友聊天的時候就說到bisu 難過iris這關,而jaedong輸fantasy的幾率很大。

姑且不說kingdom教練的轉行,bisu個人的pvt打法一直是存在問題的,由早期的隱刀流演變到今天的暴兵流,bisu失去了威脅早期無科技多vf暴兵的最犀利武器。比如iris 這樣把口一堵就2vf極限一波,包括路人光,bisu早期的抗大招能力完全依靠於反隱的時間早晚。而大部分贏他的t 都是抓住開2礦或者3礦的兵力真空期亡命一波。應該說這種以小搏大的做法很有效果,timing也抓的很好。而bisu pvt另外一個一直有的問題就是排雷的問題。bisu輸掉的記憶深刻的pvt 護法,教主鼎盛期,forgg,iris,小販都是雷車高手。這類T 往往喜歡空投分礦和滿地圖佈雷,bisu 對iris的比賽,滿場都在排雷。這種做法很好的打亂了神族的節奏,同時雷車還可以截殺農民。相對來說,stork的pvt(除了小販外,這個問題過會說),早期很注意用甲蟲消耗T的坦克和雷車,讓T的重工不停忙於補坦克,雷車成型時間很晚,用進攻來換取自己礦區的安全。這一點,bisu還需要多下功夫補齊。金甲的操作,騷擾的手法,stork都是pvt第一人。解決這個問題,bisu的pvt就離大成不遠了。

然後說下關於jaedong和fantasy的比賽問題。談這個問題前,必須要說下fantasy這名選手。個人認為,這個人帶給sc的,是一次全新的戰術革命。我看他的比賽大多是看tvz和tvp,這名選手把sc的戰鬥時間和空間拉伸到全場比賽和陸空全方位同時對抗,並把主導比賽節奏寫入人族的戰術手冊。tvp的主動空中截殺運輸機+地面瘋狂雷車騷擾和tvz的雙兵營rush轉經濟型人族的打法帶給我們的思考是全新的,而且目前來看,他的打法要領先其他人族選手很多。大家可以看錄像看他的spl和msl osl中多少次領先神族開3礦 4礦,多少次開礦數量多於神族。人族從flash的ws流轉變為奔放的主動的打法,第一次有一個人族能讓大家場場都有期待,其打法華麗不遜色於bisu,鑒於skt1的教練很多T,所以這應該是眾人思考的結果。應該說小販是幸運的。而他和jaedong得比賽,則深刻的反映了戰爭持續整個比賽的這種轉變。有別於現在的sc很多都是大家開礦然後拼兵的打法,fantasy從開始就開始限制對手的發展並最大限度的打擊對手的做法,是sc節奏的一場革命。jaedong輸掉比賽,反映出星際的大多數選手對這種節奏變化的不適應。還好馬上就要進入休整期,選手們有足夠的時間來研究這些東西,而這次革命帶來的一批被淘汰者,或許stork,馬本這樣的選手,將來很難再翻身了。

terran,正在前所未有的崛起,一旦其他的人族選手理解了這種打法的精髓,p和z的日子,恐怕就要黑暗了。(地圖將來的改變我們拭目以待)。

2009年8月13日 星期四

翻譯] 「是的,這場半決賽將不同尋常」 Fantasy vs Jaedong 前記

Teamliquid原文:

http://www.teamliquid.net/powerrank/

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=99533

以下是節選及本人翻譯


VS

The August Power Rank's number one slot is by far its easiest to award. In July Jaedong delivered yet another inhumanly strong monthly performance — he cruised past Kal 2-0 in the Avalon MSL's Ro16, topped Canata 3-2 in its Ro8 (after losing the 1set, as is his custom in BoX series), made me look foolish for even suggesting that Zero could challenge him in the OSL, and punched Hwaseung's ticket to Pusan for the 08-09 Proleague Grand Finals.

八月排行榜第一名的寶座是最沒有懸念的。整個七月份Jaedong再次上演了超人般的強悍表演——他在MSL16強戰20輕鬆擊敗Kal,接著又在八強戰中32戰勝Canata晉級4強(先輸首局,延續了他番戰的傳統);20搞掂Zero使我當初預計小零可能在OSL中對Jaedong構成威脅顯得有些愚蠢;力助Hwaseung贏得08-09 Proleague 總決賽的入場券。


The Legend Killer's recent wins are brilliant enough to cast a positive light on even his 0-2 loss to Effort in the quarterfinals of GOM. Given Jaedong followed up his promise to "work on [his] weakness that is ZvP" with comfortable wins over Kal on July 11 and 16, his GOM exit on the 12th now looks more like evidence of intelligent practice priorities than some vulnerability in his ZvZ. Of course, Jaedong recovered to 2-0 Effort in the Proleague's semifinal — punishing Effort's favorite ZvZ opening with a 9-pool in the 2set of match 1 and then sending CJ home with a stunning display of simultaneous muta and ling micro in the super ace.

即使是在GOM半決賽中02失利於Effort,也遠不足以掩蓋這位傳奇殺手近期輝煌的勝利。回看Jaedong兌現其諾言「在自己的弱項zvp上多下功夫」並在711日和16日輕鬆戰勝Kal,他12日在GOM上的出局更像是當時的訓練中主練zvp的結果,而非其zvz狀態不穩。不過沒關係,JaedongProleague半決賽中20回擊了Effort——在兩回合的第一天裡用一個9d戰術懲罰了Effort最擅長的zvz開局,第二天裡用令人驚歎的小狗飛龍操作在超級大將戰中戰勝Effort,把CJ送回了老家。


Now blatantly obvious: Proleague has usurped the OSL's position as StarCraft's most prestigious contest. The 08-09 PL's massive season and suitably epic new playoff format have garnered an unprecedented level of attention from from fans, media, sponsors, coaches, and players; the Power Rank ought follow suit. Individual league best-ofs can no longer be the litmus test for PR placement. Even ignoring his OSL and MSL victories but considering his loss in GOM, Jaedong deserves this rank's top spot for carrying Hwaseung with two crucial single-set wins on BW's new biggest stage.

很明顯,目前Proleague已經超越OSL成為Starcraft最引人注目的賽事。08-09賽季PL冗長的賽季以及全新的季後賽賽制聚集了空前規模的fans,媒體,玩家,教練和明星們,Power Rank 也與時俱進,個人聯賽的榮譽將不再是PR最主要的評分點。就算忽略他在OSLMSL的優異表現,而又把GOM上的失利考慮進去,Jaedong 仍然不愧於8PR的頭把交椅,因為他以兩場關鍵的勝利把他的戰隊Hwaseung帶入了當今最重要的星際比賽的決賽舞台。



SK Telecom T1's Grand Finals seed is obviously cushy for its players — who, without playoff games to prepare for, have been able to focus on beating the snot out of each other in the MSL and OSL — but somewhat problematic for power ranking. Proleague's absence from T1's schedule means Fantasy and Bisu have played just five games since July's rank, and two of those were against each other in the MSL Ro16. Bisu won both, but the match was hardly decisive — especially its 2set. Holding off and almost recovering from an un-scouted proxy 2-gate at his back door, Fantasy looked at least as impressive as KTY. Thus it's no surprise that in his post-1set interview Bisu confessed "I lost to [Fantasy] a lot in practice" and named Fantasy "greatest amongst Terrans".

很顯然T1戰隊總決賽種子資格讓他們的隊員感覺很舒服——坐等季後賽而無需提早準備,使他們可以集中精力去準備各自的個人聯賽——不過似乎給我們的Power Rank添了些麻煩。T1近期缺席Proleague賽程意味著自從上月的排名後FantasyBisu7月僅打了5場比賽,而且有兩場MSL16強戰還是在這二人之間打的,兩場Bisu都贏了,不過這兩場都不好評價,尤其是第二場。在沒偵查到Bisu 2BG rush的情況下能存活並幾乎反盤,Fantasy的表現不比金泰勇差多少。所以不用奇怪Bisu在首回合較量後的採訪中提到「我訓練中輸給他(Fantasy)很多次」,並且說Fantasy是「最強人族選手」。


What seals Fantasy's position in this rank are his July OSL games: a harass-crazy, group-clinching comeback vs. Stork on Outsider, and two seemingly effortless wins over Canata in the Ro8. Fantasy abused Canata's passivity with clever vulture and dropship play, advancing one step closer to a third consecutive OSL Finals appearance and scoring a well-deserved pat on the back from Coach Oov.

確保Fantasy本次排名老二的比賽是7月的幾場OSL:首先是一場在Outsider上對stork的極盡騷擾之能事的比賽,之後8強戰看似輕鬆的戰勝了CanataFantasy用靈巧的雷車和運輸機操作使得Canata在比賽中被動挨打,也使自己離連續三次進OSL決賽只差一步,教練oov都忍不住在他屁股上拍幾下說「小販,哥看好你」。




VS

fantasy

Jaedong

Heartbreak Ridge
Outsider
Holy World SE
Return of the King
Heartbreak Ridge

Ah, and now for the main event. Fantasy has to be happy with this map pool. Heartbreak is a great map for Terran vs Zerg and indeed, is one of the maps that Fantasy has beaten Jaedong on post-Batoo OSL. This is followed up by Outsider - where Fantasy just recently beat Jaedong in Proleague. Holy World is a bit of a wild ard match, but RotK is a great map for Terran. The pool is capped off by Heartbreak; an excellent map for fantasy to seal the series.

哈,該談談重頭戲了。Fantasy應該為這次的地圖感到高興,Heartbreak上的tvz相當有利,而且在Batoo OSL Fantasy曾在這張地圖上擊敗過Jaedong。而第二張地圖OutsiderFantasy更是剛剛在站隊聯賽上修理過JaedongHoly World不好說,但王者歸來絕對是張T圖,最後地圖回到傷心嶺,Fantasy訂購銀鼠標的絕佳地圖。


It is going to be interesting to note how Fantasy uses his 2rax/1forward strategy that he used in both games this weekend. The build is excellent at countering Jaedong's 2hatch muta since it force the Zerg to invest heavily in defenses leaving the Zerg's economy in wrecks. The two rax pressure seems to be working quite well for other Terrans as well. In addition to this, Fantasy has his classic mech build up his sleeve, and we all know how good that is. Jaedong really needs to change things up to win this series. He can't simply rely on 2hatch muta for him to get by. Fantasy has every counter to that build burned into his memory after losing to in in Game 5 of the Batoo Finals. Can Jaedong change it up with all the added pressure this week? We'll find out on Friday.

現在談論Fantasy上週末使用的2BB/1置前的戰術應該比較有趣。這個戰術對Jaedong 2基地速飛龍很有針對性,因為它逼迫z過早投入經濟去防守,打亂z的節奏。這種打法應該也適合其他Terran使用。而且Fantasy有賴已成名的經典機械化打法,大家都領教過他用的有多好。Jaedong想贏這個系列賽真的需要做出一些調整,而不能簡單的依靠二基地速飛龍這套戰術,因為在Batoo OSL 決賽 #5Fantasy的失敗肯定使他對這套戰術深惡痛絕。Jaedong能頂住上週末失利的巨大壓力而進行戰術調整嗎?我們拭目以待。


There is also lots of history to be made in this semifinal. Should fantasy win he will be the second person ever to reach three consecutive OSL finals. The other player to accomplish this feat was Boxer. Fantasy is already a member of the exclusive back-to-back silvers club (along with Stork) so losing a third time in the finals is simply not an option. Should Jaedong win the finals he will be the third player ever to have won an OSL, then make the finals of the next one. The two other players are Boxer and Nada. Also, if Jaedong wins it will be the first ever ZvZ OSL final. In addition to that, if Jaedong wins the finals then he and Boxer will be the only two people to win back-to-back OSL golds.

這場半決賽可能會產生很多歷史紀錄哦。如果Fantasy贏,他將是第二個連續三屆殺入OSL決賽的人,前一位是老包。Fantasy已經是背靠背老二俱樂部的會員(另一名會員是石頭),連續三次決賽失利對他簡直不可接受。如果Jaedong贏,那麼他將是史上第三位上屆奪冠,下屆打進決賽的選手,前面二位是老包和奶大。而且OSL將迎來首場zvz決賽。如果Jaedong奪冠,他將和Boxer一起成為歷史上僅有的兩位蟬聯OSL冠軍的牛人。


Yes, this semifinal match is going to be great

是的,這場半決賽將不同尋常。

2009年8月12日 星期三

飯太稀的8BB系列套餐給Z帶來的是毀滅性打擊,分析一下


在的TVZ之所以比較平衡完全是靠兩基地速科技以飛龍為主(潛伏為次)來給T帶來防禦壓力,只有這樣才有中期過度的資本. 飯特稀這種88B系列套餐不用多,只用幾次就達到目的了. 我相信從解凍SPL總決賽輸的這兩場以後Z前期無論如何都要犧牲經濟,目的只是為了防止前期的這種RUSH,至於對方用不用你就不得而知了. 這樣做的直接後果是2本科技速度兵力成型時間將大為滯後,完全不像以前一樣給T壓力了.(參見SPL總決賽第一場,Z中期無法給T壓力的悲劇.T到處擴張用錢耗死你!)

可以說8BB系列套餐直接掐住現在ZVT的咽喉部位,最可怕的是這是個"套餐"系列變化多樣防不勝防,跟老包當年的全家老小一波流有著本質的區別. 老包當年的一波流是無腦性質,不是你死就是他亡,飯特稀戰術可進可退,隨著不斷偵察來不斷的變化. 是的說到關鍵點上了"偵察",很多人認為針對這樣的戰術最好的辦法就是不斷的偵察! 可是有沒有想過,這麼簡單的道理誰不懂呢? 關鍵在於T前期的偵察優勢太明顯,原因是T農民前期可以隨意偵察Z家裡的變化 Z無法封鎖T的偵察. 而Z想偵察T家裡,要第一點探對話也只能局限與開局很短暫的時間以內,搶兵一出偵察馬上就被封鎖了,第一點沒探對遭到封口連T家裡的泥巴都看不到. Z唯一可以利用的就是房子,唉不多說了就算你運氣好第一點飛對了也請你不要忘記(槍兵不是叉叉,是可以對空的爺們)

那麼唯一可以封T偵察的辦法就是提速狗了,我們可以看到解凍的狗前期很少提速度,除非他前期有什麼想法. 由這點可以知道前期哪怕是一點點的經濟都對Z中期的科技兵力成型影響巨大.
而針對這套戰術唯一的辦法就是在偵察上佔據主動. 對Z的影響是開局不能經濟最大話了(風險太大),更糟糕的是前期就有必要提好狗速(經濟雪上加霜). 簡化點來說就是這戰術讓Z一開局就陷入被動. 因為T有和Z賭的資本,而Z賭不起. T前期可以隨時隨地的RUSH掉Z, Z如果犧牲經濟(比如造地堡,拉農民,提狗速,暴狗,雙農民探路等等)來防禦, T就最經濟最大話以圖後期資源的優勢. 可憐的Z拿什麼RUSHT? 100人口提速狼狗破口嗎?

再說明白點就是這種8BBRUSH套餐就是逼著Z來和T賭,T賭輸了小虧點經濟繼續打,Z賭輸了就88. 而Z要想不跟T賭也可以,Z不是沒有選擇,盤盤一開局就犧牲經濟就OK了(絕對保證前期安全).至於T,經濟?科技?你有那工夫管嗎?Z要嚥不下這口氣就來跟T賭?

這種開局博弈公平嗎?說話之前都要摸一摸自己的良心好吧~~這根什麼誰誰粉絲根本扯不上邊,就這種戰術而言就是個"無賴"戰術.(一個比喻: 一塊餅均勻分成兩份給甲乙兩人,甲貪吃想比乙多分點,於是他想了個辦法~~~甲說想和乙打個賭雙方贏的幾率相差不大,甲賭輸了就多分點餅給乙,乙賭輸了餅就全歸甲所有.乙一想肯定不划算撒,不願意跟甲賭.甲非要逼著乙賭,說道"你要想不賭也可以,除非你先從你那一半餅上拿掉一塊仍地上我就不和你賭.")大家認為乙可以不賭嗎?可以反抗嗎?我只知道星際爭霸1TVZ裡面這種賭博可以有,這種賭博真的有!

-你是怎麼想出這個戰術的?
Boxer:第一次想出這個戰術是在和承擊敗CJ,確保進入總決賽之後,我們在進行模擬賽的時候。我用這戰術擊敗了Hyuk,並且感覺到這是個非常好的戰術。直到那時,樸監督還並不真正的支持這個戰術,但當我在他面前演示這個戰術之後,他被打動了。於是,我告訴了Fantasy這個戰術的建造順序。

在看到Jaedong使用速血池之後我有些不安,但當我看到他快速攀升科技之後,我知道我們已經贏了。



明白什麼意思了嗎?

應對失敗造成的,為什麼會應對失敗?因為偵查沒做好。

你還是不明白,雙方都是15人口,人家8個農民7個兵,你全是農民一個兵沒有,不拉農民拉啥?人家就是要一波打死你,你還算計家裡剩幾個農民?天槍那個帖子說的很好,防8bb很重要的就是判斷對方rush的程度是全家老小還是戰術性rush,然後決定拉農民的數量。怎麼判斷,還不是靠偵察,解凍在決賽中連對方幾個BB都不知道,掛了也在情理之中。

2009年8月11日 星期二

TVZ前期戰術

販這個叫做s-b-b rush,
老包常用的叫做8bb rush,
flash贏火星那一盤就做b-b-s rush,
請分清楚三種,還有就是小販和花生的雙兵營開局壓制不一樣,
因為那個不停農民,而且兵營早。

S-B-B戰術,
outsider那場是後街男孩戰術。

也不是一般的雙BB,第二個BB和正常做第一個BB的時間是一樣的,
所以還是停了農民的。

造房子只是給Jaedong看的,以為Fantasy是常規的單BB堵口開局,
可惜Jaedong根本沒拉農民探路。

不用先造,那就是8BB BS 10BB戰術了。
估計Fantasy的建造順序是9BS 9BB 9BB 一直停農民。

這個關鍵就在於第二個BB的時間,要在房子飛過來看到的時候和平常一樣,讓對手誤以為是正常渡口開局,其實就是極限停農民偷了一個BB。




2009年8月10日 星期一

[解答]dpi和滑鼠速度到底有什麼關係?

目前大家很多都採用了高DPI和可調DPI的鼠標,也有很多玩家仍在使用400DPI的鼠標,那麼隨著大尺寸高分辨率的顯示器逐漸進入到大家的生活中,對於鼠標的DPI的需求,大部分人傾向於兩種觀點:A,高分辨率的大尺寸LCD上,應該同步使用高DPI的鼠標,移動和定位會更好。 或者: B:即使是高分辨率的大尺寸LCD上,使用400DPI的鼠標,把鼠標速度提高了,一樣可以取得良好的移動。這兩種觀點到底對不對?包括壇友Trojan的那個帖子引發的爭論到底誰正確,現在就讓我們把DPI和WINDOWS鼠標速度這兩個參數的效果差異來形象地表現出來: 首先,我們來說明DPI是什麼? DPI DOT PER INCH指的是鼠標移動一英吋,對應鼠標可以向系統反饋多少個點的數據。 一般說400DPI,假設鼠標在WINDOWS默認的速度下,每反饋一個點的數據,都對樣屏幕上的一個像素。就是說每移動一英吋,鼠標會像系統反饋400個點的數據,如果你使用的桌面分辨率是800*600,那麼你的鼠標只需要在鼠標墊上移動2英吋=5.08CM,你的光標就可以從屏幕橫向的一端移動到另一端(800個像素點),對於其他分辨率也相同。 那麼400DPI和800DPI在同樣分辨率下到底有什麼區別呢? 假如仍以800*600的分辨率和WINDOWS默認鼠標速度為基礎,400DPI鼠標移動一英吋的同時,反饋給系統400個點的數據,光標可以橫向移動半個屏幕的距離。而800DPI的鼠標移動一英吋,反饋給系統800個點的數據,光標可以橫向移動一個屏幕的距離。特別注意:在這兩種情況下,在橫向移動的過程中,屏幕光標的行走路線上的每一個點都可以被定位到,只要你的手可以精細地控制鼠標,理論上你可以移動到屏幕上任何一個點。也就是說,高DPI的鼠標雖然使你鼠標移動更少的距離就可以換來光標的大範圍移動,但這種類似「加快光標移動速度」的過程中,沒有犧牲你的定位精度,你仍然可以定位到屏幕上的任何一個點,只要你能精細地控制自己的手! 為了與後續的鼠標速度調整帶來的差別來進行對比,我使用自己的518鼠標,分別在400DPI, 800DPI,1800DPI狀態下進行測試:
測試的方法是採用WINDOWS自帶的畫圖軟件,在同樣的鼠標移動速度情況下(SETPOINT軟件左起第5格),採用劃斜線的方式來看三種DPI的區別(為避免XP SP2系統存在的誤差,不要選中「提高指針精確度」選項),結果可以看出400DPI, 800DPI和1800DPI都可以實現精細的移動,見下圖,從上到下的三條曲線分別是 400DPI 800DPI 和 1800DPI, 三者沒有什麼區別:

比較完不同DPI對鼠標定位的影響,我們來看不同的鼠標速度對定位的影響。 從理論上來說,鼠標速度是這樣的一個參數,就是系統對於從鼠標反饋回來的一個像素點的移動,會定義成屏幕光標的多大距離的移動。仍然用400DPI的鼠標來距離,當採用WINDOWS默認鼠標速度時(假設此時對於鼠標反饋的每一個點,系統都會對應屏幕上的一個像素),那麼當鼠標反饋從第一個點的數據到第400個點的數據返回時,對應系統會定義光標在屏幕上同樣移動400個像素,即從第1個像素開始,一直到第2,3,4,.....400個像素。 這時想在800*600的分辨率下橫向從一端移動到另外一段,需要移動鼠標2英吋=5.08CM的距離。 如果我們將鼠標速度提高一倍,這時系統對於鼠標反饋回的每一個點的移動,會要求光標相應移動2倍的距離,也就是移動2個像素,如果仍然是400DPI的鼠標,當鼠標移動一英吋並反饋回400個點的數據時,系統會要求對應屏幕光標要移動400*2=800個像素的距離,也就是說鼠標移動1英吋,光標移動800個像素,就可以在800*600分辨率下由屏幕橫向的一端移動到令一端,注意:這貌似是和你在默認鼠標速度下使用800DPI的鼠標是一樣的效果,但是你要知道,在使用400DPI鼠標並加倍鼠標速度時,光標在屏幕上是從第1個像素開始,一直到第3,5,7,9,...... 799個像素,是一種跳躍式的移動,也就是說對於屏幕上一半的像素點來說,你在移動過程中根本不能定位到它們身上!! 為了讓大家有直觀的概念,我們繼續採用上面的辦法進行測試,這次測試中,我們固定400DPI不變,分別將鼠標速度調整為第1格,第5格和第11格,如下:

來看下面的結果,從上到下3條曲線分別對應由低到高的三種鼠標速度:
我們發現在將鼠標速度調高後,光標的移動是跳躍型的,也就是說光標無法定位於路線上的每一個點,這樣的結果在一些要求精確定位的應用中,無疑是致命的~! 看到了這樣的結果,那些朋友還會堅持說自己400DPI的老鼠調高了速度就一樣可以使用在高分辨率下了嗎?? 由於3樓我沒有搶到:mm4: ,所以在這裡做總結:1,低DPI調高鼠標速度,是不能取得和高DPI鼠標相同的定位效果的!2,調高鼠標速度,是以犧牲光標定位精確度為代價的,在輕微提高鼠標速度時,這種現象可能不很明顯,但是一旦將鼠標速度調到非常高,那麼就會嚴重影響定位,CS裡你會發現自己總是無法準確瞄準~以上 各位朋友是否明白DPI和鼠標速度之間的差異了 8-20日,感謝並借鑒 脫韁野狗 壇友的分享的資料,WINDOWS裡鼠標速度格數和鼠標速度關係的比例如下(歡迎大家考證):

對應拖動條值 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 MouseSensitivity 1 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 M值大小 0.03125 0.0625 0.25 0.5 0.75 1 1.5 2 2.5 3 3.5 貌似遊戲裡光標速度的計算方法=鼠標DPI*WINDOWS鼠標速度(M值)*遊戲裡SENSITIVITY值。 比如400DPI的鼠標在800*600的分辨率下如果想保證移動一英吋就劃過一個屏幕的距離,那麼也就是 800個像素(橫向一個屏幕)=400D/I * M值* SENSITIVITY值 如果WINDOWS裡鼠標速度放在第6格的話,對應的M值是1,那麼遊戲裡的SENSITIVITY需要設定為2,才可以實現這種移動~ 這個計算是否準確,取決與CS裡的SENSITIVITY對光標速度的計算曲線是不是斜率不變的,歡迎大家用實踐來證實一下這正計算是否正確。如果上述的數據準確的話,那麼建議大家都將鼠標速度選在6格或以下,SENSITIVITY設為1,對於速度慢的可以提高DPI來改善,這樣應該可以確保定位到遊戲裡的每一個像素點了~~

2009年8月9日 星期日

TVZ將回歸中前期timing戰術。

T原有的後期打消耗在Z的速大象+蠍子戰術下已經被證明是失敗的。因此回歸中前期的timing戰術,通過timing的壓制限制Z的3級兵種科技和生產是可行的。其中TANK群將會起到極大的作用,科技球的作用和數量將會大幅消減。

2009年8月8日 星期六

PL總決賽之賽後現場採訪,包哥說……

就是在舞台上的那段採訪,包哥說:Bisu是T1最好的選手。但哪怕是我們最好的選手,在隊內打TEAM MELEE 1V2也要跪。我們SKT1就是這樣全員一起努力思考、創造戰術,所以即使Jaedong那麼偉大的選手,也要跪……

98-08-08.spl決賽note

第一場表演賽ttvppsea/leta vs reach/jangbi地圖:火之列車
一開始reach穿礦,直接在sea家裡蓋了bp和雙bg,但是失敗,花生轉了vf和vs,但是sea家裡被蓋了bn,一堆dr在sea家裡殺人放火,sea似乎是打出了gg,隨後花生家裡也被放了一支金甲蟲,運輸機裡面的的兵死光了,花生也打出了gg。
第二場表演賽Leta vs SaviOr地圖:python 1.3
leta宇宙第二t的威名,打之前的馬本座應該是隨便a一a就好,leta這邊是要選擇賭口戰術,應該是要選擇雙機場隱飛吧?而馬本選擇了9d戰術,應該是速提狗戰術,而leta用bs和bb和vf賭口,賭的死死的狗都進不去,但是現在馬本選擇了單礦速二本出lk的打法,果然一開始飛機打掉了路口的房子,馬本開始卡人口了,看起來似乎是要慢投,慄塔似乎也是意識到了,家裡馬上補了兩個帝寶,這樣leta的隱飛也是是被牽制在家裡,leta家裡也是修bt修的很到位,馬本直接是因為戰術失敗打出了gg放棄了比賽。
Game 3: Roro(Z) / Jaehoon(P) <>Hyvaa(Z) / Free(P)

perfectman vs bisuheartbreak ridge
一開始bisu就放了大招,在完美男人家裡放了bp,並且放下bg,利用狂戰士牽制,並且迫使完美男人造了2bg和一個電池,自己則是發展dk路線,家裡甚至升級空中射程來騙了完美男人以為要走龍騎路線,結果被溜了兩隻dk進去,本來想要補bc,但是無奈太遲,gg。
jaedong vs hyukOutsider
解凍12d外雙,碰到hyuk9d提速,hyuk把外雙咬掉,解凍科技和經濟都落後,解凍準備猥瑣流,但是解凍被hyuk打傷,逼迫解凍一直座狗消耗蟲卵,之後hyuk選擇爆狗,果然讓解凍防不勝防,二礦沒了,塔又被打光,打出gg。
backho vs canata destination
白虎大招,但是加哥封門,應對也很得宜,

hiya vs fantasy清風明月
hiya先br在bb,瓦斯會比飯特西早很多,飯特西來碳路還故意停氣,走了之後立刻雙機場,家裡多一個坦克防守,然後假機場真坦克,在門口前壓和蓋碉堡,但是hiya沒隱型,雖然速坦克壓近單位,但是什麼也打不到,反而是給先雙礦的飯特西爭取了很多時間,反特西還溜了一支雷車出去,反觀hiya的坦克都白架,終於飯特西抓準了坦克一波,並且用scv去抵擋,之後飯特西用軍營開視野一波反壓,hiya打出了gg。
best vs lomo新清風明月
best屬於三礦在手,天下我有的選手,跟他玩爆兵對a基本上是沒前途的,只能看要選擇猥瑣或是其他辦法。人族就直接開了二礦,而best決定放棄了騷擾而改速出隱刀仲裁,而lomo也是早va,狹長的地形非常利於冰凍,而lomo感覺補了很多vf是想要選擇一波流的打法。甚至best座了隱刀牽制了坦克,lomo也開始送了很多雷車,感覺到有點慌了,到了前線也沒有帶scv修防空塔,一堆雷車有重傷了best的經濟,不過best也沒有三礦,但是發現了lomo的意圖迅速補了三礦,lomo經濟部吃虧,但是科技有點落後,現在lomo也是開出了四礦但是正面不足,沒辦法把自己的防線延長開來,lomo又到處去送雷車,best一次漂亮的傳送,正面適時的突進,頓時把lomo打成了單礦,不過lomo開始準備運輸船,準備蛙跳式騷擾,幾番騷擾12點的命脈分礦之後,best被斷礦,幾番掙扎下便gg。
ace飯特西vs解凍每度殺

范太西的心理成長巨大啊

兩次osl的亞軍,讓fantasy的心理成長了很多,在關鍵比賽中變通和執行都非常不錯,這才是他最能成就好成績的關鍵,敢打敢拚,非常看好他。(對比如花就的加強心理了哦)

同感 現在看小販打比賽真的不緊張 很難看到他嚴重犯2 兩次亞軍讓他更成熟。

飯太細最強大的一點事特別善於應對突發狀況。

抗壓能力很好。。。

心理是王道,在重壓之下操作自如,心態平穩中帶著拼勁。小販的確是鍛煉出來了。

談一下我對8bb系列戰術的認識

首先 我先介定一個概念 我不用「8bb」這個名稱而用「8bb系列」是因為 這一系列的戰術有很多變化,並不都是8scv起bb的,也有6,7,,9,10scv起bb的。所以用一個8bb難以概括這一系列戰術。但他們都有一共同特點,就是先bb後bs,並且會rush。我把這一系列開局統稱為8bb系列。這一系列開局的不同之處有以下幾點:1 第幾個scv造bb? 2 造幾個bb? 第2個什麼時候造?3 bb造在哪?本文只在四人圖上討論 兩人圖只是粗略談談本人雖然是z user,但tvz也造詣較高,lyp可以做證。相信這篇文章只有對zvt和tvz皆有造詣的人能寫出來。

一 8bb系列戰術的分類 1 野bb如果bb造在對方家門口 地圖中 等等,統稱野bb,雖然還有8bb野,9bb野,10bb野,野1bb,野2bb等等變化,但都是投機戰術,基本對方不雙基開就會被隨意,所以屬於投機開局。但考慮到對方雙基開的可能性很大,而且一旦雙開必被rush掉毫無商量,所以這個開局的利益也很大。值得注意的是某些地圖野bb可以野在一個關隘之處堵住,這樣即使對方不雙開甚至對方9d也還有的打,因此也算是一個風險不大的可行之策。這要是繼續闡述下去就太多了,不贅述了,簡單起見把野bb歸為投機戰術。對於野bb來說,drone或lord探路探到野bb 或探到他家中沒有bb時,如果還沒爬下基地,那麼立刻造下血池,基本上就是zerg win了。如果已經爬下基地而沒爬下血池,那麼cancel掉基地爬下血池,看情況也還有的打。如果是基地和血池都已經正常地爬下了,那遺憾的你已經GG了。所以對於這一系列戰術來說,探路是否第一點探到對方 或徑直探到對方野兵營的地點 是勝負的關鍵點。由於一般的地圖可以第一時間探到1~2個點(lt這種12,3,6,9的圖是2個點,luna這種四個角的是1個點),所以如果對方第一時間探路,那麼失敗概率在1/3~2/3之間。即使第2時間探到,zerg仍有少許轉機。2 8bb 單兵營這類開局的目的並非rush掉對方,而是假裝rush實際科技開,初期的目的是殺死對方3~4個drone。如果zerg反應及時,12dbs開局,或者雙基地拉drone下來造2個以上的地堡,是可以守住的,前者不賺不賠,但後者虧少許,但也還有的打。值得注意的是,由於此開局人族有很好的經濟,所以可以拉10個scv來rush,因此若真要rush的話,威力也十分驚人,zerg必須觀察t派遣的scv數量來決定派下的drone數量。july就是判斷有些失准,認為oov scv來的很少,於是少拉了drone,才自吃苦果。但如果拉多了drone,zerg也必虧,因此要必須極端準確地判斷t拉scv的數量。對Z要求還是比較高的。此外,還跟近點遠點有關,像nostalgia,luna的遠點,這個8bb是沒有什麼威力的。所以那類地圖比較公平之處也在於,有個遠點的挾製作用,使得8bb的風險猛增。3 8bb 雙兵營 此開局rush威力較小,不多討論。4 8bb 9bb威力還是較小。3,4的變化和下面將要敘述的9bb雙兵營相同,略過。5 9bb 雙兵營 或 9bb 10bb此開局rush威力極大,12dh近點(包括requiem lt這種12,3,6,9的圖的所有位置)不可能守住。遠點看造化 也基本上守不住。反正如果12dh開了就準備死吧。也許有人會問為什麼9bb雙兵營我就說威力極大,8bb雙兵營我就說威力較小呢?不要小看這一個scv的差距。他可以多采好幾十塊錢。這就保證2bb不停造兵+拉出3個scv的同時還可以造下bunker。 8bb雙兵營雖然前2個marine早一點點,但拉3個scv就造不下bunker,要不就停marine,都會使威力減小。這種開局遇到對方12d bs或9d 來說 有點吃虧,因為雙兵營不停補marine的話,scv就跟不上了,並且這個開局第2個房子時無論如何會卡一下人口,錢實在是不夠。但如果12d或9d一方沒有持續補狗到10條以上,那將被marine+scv直接打死。(見wyw vs stop_melody on wcg2005)

二 zerg的對策比賽前zerg不可能知道t是否使用8bb系列,zerg該怎麼辦呢?這裡我提供我能想到的兩條辦法,都不保險,只能說博一博。首先說明,一般情況下我不支持 沒有探到對方有任何的8bb系列徵兆時 就12d bs或 9d bs開局 這類人士我不討論。(但如果你和一個人打,他已經連續8bb你5盤了,你猜他下盤還這麼做,那可以。)那麼我的方案一,探路,如果探到8bb就12dbs(這開局對8bb並不佔便宜),沒探到就12dbh 2礦。如果是LT requiem那類圖,可以探到2個點,只剩一個遠點了,遠點8bb系列的威力也打了折扣,守住的希望也不是沒有。如果遇到對方採取上述方案2,應該說問題不大;遇到方案1,那是基地可以不要了,這裡還有個變化,就是cancel掉基地探路drone出去開個別的礦,然後兩面出狗。因為對方兵營在地圖中間,他也不好受。遇到LT requiem這類圖遠點對方方案345,還是有一博,機會比較小。如果是luna nostalgia這類圖,對方遠點,那麼拼操作,大家一半一半。如果是luna nostalgia你沒探到的那個近點,那你人品也太差了,gg吧。我的方案二:不探路,死守。這個方案是我認為比較穩妥的方案。不探路zergling我目測可以早出來0~2秒。2秒鐘6個zergling可以把一個無人修理的bunker打成紅血。基本上不是近點且不是方案1,都能守住。但因為你不探路,近點的概率是2/3,所以還是拼操作。但多一個drone、zergling出來又早很多,操作起來比較容易,守住的概率大概可以在30%左右。但這個開局的缺點是對方是方案1你就必死了,因為你完全沒辦法察覺對方是方案1不是。說一下,不探到就直接12d,這個打菜鳥的時候可以用,打高手的時候如果對方不8bb系列,你就大虧特虧了。

三 根據上面的分析,8bb的威力那麼大,為什麼不是主流?我認為 威力大=主流 是一個非常愚昧的觀點 8bb的期望高 但方差也高 是這個戰術最核心的問題 因此 我可以負責地說 因為他方差高 即「不穩」 他永遠不可能成為主流戰術。簡單的來講,在絕大多數比賽裡,尤其是初中級聯賽裡,高手都想求穩,什麼戰術穩用什麼,因此他們不會用8bb。但到了頂級聯賽,高手們為了求勝,就會考慮這個期望很高的戰術。你可以簡單地想一下,如果在一個128人淘汰賽中,oov盤盤8bb,連打7個對手z(假設都是比oov弱一些但也是職業級別的),那我可以說他必被淘汰出局。但如果他盤盤穩健開,那他很有可能奪冠。所以這種場合(也就是大多數場合),還是應該穩健開,拋棄8bb系列。只有面對穩健開不一定能穩健贏的對手,8bb系列才發揮出他無敵的威力。

四 平衡問題前面有人說8bb是一個智豬博弈,T是小豬,Z是大豬,有點這種感覺,就是Z在這裡怎麼選擇都自己吃虧。8bb是一個無視後期功力的戰術。只要我 操作猛,那對不起,蟲族你就和我拼操drone對marine+scv吧,你蠍子變態,爆兵猛,包夾強,走位准,開礦凶,補農狠,飛龍騷,意識無敵,小地圖一眼不漏,自殺克隆速度超快,完美八線空投,200人口操作隨意不停頓——全沒用!統統cut!所以那些說8bb很公平的人應該閉嘴才對,因為他限制了Z選手對能力的發揮,並且這個選擇是由T單獨做出的而不是由TZ共同做出的。我完全拋開8bb的成功概率,風險大小不談,只說這一點:憑什麼T可以決定Z只能以什麼形式和T較量?所以我堅決鄙視8bb user。

那深入骨髓的應變力——國本暴君賽後即析

小范漂亮的擊敗了激動,保持了自己在局外人的全勝戰績,贏在何處?那深入骨髓的應變能力。小范8BB9BB(也有可能是9BB10BB),但無論如何,這種開局不是為了佔便宜,毫無疑問是要命的。

(可以見Dpr的精華貼http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=5923&highlight=%2B%CC%EC%C7%B9)

一番博弈下來,解凍優勢,原因如下:第一波農民防守,第二波地堡及時變出,二礦守住,面對8BB9BB,能夠保證二礦不掉就已經算成功了,今天解凍只損失2個農民,防守是S級的。T在這種情況下形勢已經很困難了。而解凍當然也能判斷出自己小優。快速的升級了科技,補齊了農民。面對劣勢,一般有兩個選擇,拼一槍或者偷著打,而小范的選擇了後者,直接開出礦後的分礦,解凍在這裡判斷失誤,他已經習慣了8BB接雷車、接蕾絲、接礦後擠東西等各種大招,面對騷擾界的翹楚,解凍一直提防著野外和各種套餐,分散的小狗不停的搜素,發現什麼都沒有,難道是火花,嗯,很像,趕快補第二個地堡,也就是說,在前期優勢的情況下,對手又是小范,解凍認為對手會極限套現,於是沒有出龍,怕中招,還補充大量地堡。小范賭對了,他8BB9BB後一直保持兩個兵營開了三礦,防空都沒造一個,而解凍自認為快速的擴張相形見絀。當今天解凍一個偵查的飛龍打醬油的時候,發現基地空空蕩蕩,心裡哇涼哇涼的。這裡小范確實也做的夠絕,既然賭你不出飛龍,就乾脆一個都不造。可以參考季後賽性感打odin,odin也是假飛龍,成功騙得性感補了千把塊錢的防空,一裡一外,經濟大好,於是10個兵營拍下了開始SK,5礦連開,隨便送槍兵亂A ,最後攢齊一隊坦克無視大象平推。操作,多線均處於劣勢,開局又不利的情況下,小販就這樣無聲無息完成了逆轉,沒有華麗的雷車和空投,形勢就悄悄的改變了。而解凍犯了保守主義的錯誤,以為對方忌憚自己的飛龍,完全沒有想到對方會這麼奔放的三礦連開。如果解凍穩健的出一波飛龍,視對方的戰術選擇極限飛龍還是轉lurker速三本都是優勢局面。

一場經典比賽的幾個要素——支持小販vs解凍成為年度最佳

一.明星毋庸置疑,任何商業化的競技項目,明星的號召力是是非常可觀的,其充滿了炒作價值和噱頭,也是吸引很多「門外漢」的最有效途徑。無數人是被明星吸引到這個項目中來的。這場比賽,小販和解凍的明星效應和號召力絕對是夠級別,但是如果換作其他路人選手打的這場比賽,誰會那麼關注,即使關注,又有多少人不是抱著找茬的態度,從一開始就指指點點大罵路人Z,菜T,居然能打成這個樣子。。。當然,如果是有bisu vs jaedong,這樣的殺傷面就能更廣一些了。
二.快速的節奏和攻防轉換星際永遠是攻與防,矛與盾的結合縱然救世主式的防守反擊和教主的厚積薄發讓他們都在一段時間內成為無可爭議的望著,但是說到經典比賽,大家的第一反應當然都是從一開始就會牽動觀眾每一根髮絲的比賽,我們記住了大媽永無止境的YD,記住了四哥讓人窒息的兩礦一波,記住了燈哥寧折不彎的1024線xx。。。高速的節奏,對選手的技術能力、基本功、執行力都是嚴格的考驗,觀眾的激情也會不由自主的調動起來。這場比賽,rush與反rush,騷擾與反騷擾,包夾與反包夾,從一開始就一直讓觀眾產生強烈的共鳴,解凍無處不在的控制力,小販風騷的意識都得以完美體現,而中期雙方在局外人的廣闊中場來來回回僵持拉鋸,多次變換的攻防態勢,實在讓人大呼過癮。
三.曲折的情節一場經典比賽當然離不開讓人覺得百轉千回的蕩氣迴腸,你道我已然gg,卻未發現我已暗渡陳倉,眾人皆以大勢已去,他卻柳暗花明又一村。12D外雙碰上外置8BB,多少人會覺得這場比賽不會超過5分鐘?小販衝動的在地堡陣中送掉中期MM,又有多少人會立馬得出解凍一波帶小販的結論?解凍無處不在的騷擾讓小販同時兩片礦作廢,中場又成功吃掉一波主力,又會有多少人肯定小販離 gg斯密達不遠了?經典的比賽就是這樣,讓人難以預料下一分鐘會發生什麼。
四.高觀賞性的場面和深入人心的瞬間星際的場面,從來就不缺少暴力的美感和嗜血的激情,直接給觀眾帶來感官上的刺激,這就是一個項目能夠直接吸引人的地方。英雄的大漩渦,天使的宇宙天空流,casy夢幻的槍兵舞步,教主後期200人口的帶球平A流,無數次讓觀眾的情緒達到high點。昨天的比賽更是把這樣的激情展現得淋漓盡致,大開大闔的場面,奔放的擴張,牛狗亂A流在幾近滿人口的sk面前一次次化為血水,甚至連很少登場的Queen都來湊次熱鬧,直到最後的坦克帶著oov的影子向我們走來,這場視覺的大餐才告劃上句號。
五.讓人眼前一亮的創新包哥不拘一格的戰術使他能夠永遠活躍在星際的一線舞台上,bisu補丁般的橫空出世讓他的每一場「鋼絲流」比賽都是那麼讓人期待,甚至連「大招爺爺」up的每一次開局都會讓人充滿了遐想。這就是星際的魅力,螺旋式的戰術上升,讓這個遊戲永葆青春。誰說局外人上蟲族WS無解?當T也開始奔放的占礦、門口坦克ws,蟲族的後勁兒,便蕩然無存,三炮說這場比賽像極了小火對小馬的那場經典的「以拖制拖」,只不過不同於小火最後憑大和活活耗死小馬,小販最後重劍無鋒的坦克一波,給我們詮釋了老包歸來的skt和三星最大的區別——霸氣。
六.無處不在的心理博弈有人說,競技比賽最大的樂趣,就是從比賽的過程看選手的內心,競技遊戲,與人鬥,雙方的內心博弈,往往才是決定比賽走勢的最重要因素。你道我8BB是奪命而來,我卻偏偏不打;你當我補狗防rush,我卻偏偏補農民;你當我會防你三本轉飛龍,我卻偏偏不上當。。。是的,昨天賽後,很多人都說,假如解凍想「你道我三本以後不會出飛龍,我卻偏偏轉一波甩死你」,結果會是如何呢?
七.對決的重要程度常言「大賽無名局」,尤其是決賽的第一場,雙方往往會由於拘束、小心、謹慎而打出讓人昏昏欲睡的場面和讓人覺得非常不職業的失誤,可作為這次總決賽第一場的先鋒戰,在樸謝頂和趙胖子兩個喜劇人物yy半天暖場之後,兩個王牌一上來就打得如此「全攻全不守」,把總決賽的氣氛推向高潮,我們還能要求更多的什麼呢?

小色對於jaedong vs 范特西比賽的一些理解

期,范特西RUSH,沒佔到什麼便宜,可能他本來也沒打算占太大的便宜,因為面jaedong這類選手,范特西還是不敢把勝負賭在前期的操作上。但是初期瘋狂的壓制,JAEDONG很難進入自己最擅長的節奏,而更多的只能根據自己對星際的感覺來進行之後的比賽,如何運營,如何進攻,如何防守,一切都沒有曾經的比賽來做參照物,只能用理解來進行後面的比賽。 中期,當范特西衝動送掉第一波機槍的時候,jaedong可能也覺得自己機會來了,3本的完成,4GAS的開啟,都讓JAEDONG有了轉守為攻的資本,並且他也做到了,但是這個時候jaedong沒有任何以往的比賽參考,只能靠自己的偵查和判斷來進行之後的比賽,大龍在家防守就看的出來範特西從出來就一直不斷的壓力給jaedong造成了多麼大的影響。

不過jaedong始終是jaedong,天下無雙的蟲王,憑借自己優秀的多線能力,慢慢的把節奏又拉回了自己的控制,中期有幾次成功的吃掉人族部隊,並且撞掉科技球的時候,其實勝利的天平已經慢慢的倒向了jaedong。但是最後為什麼會被范特西消耗而死呢,我是這麼理解的:1.地圖因素,局外人的3 4gas,並不是真正的4GAS,而我們看比賽往往忽視掉了這一點,JAEDONG的打法如果是正常的4gas,可能這場比賽很難被翻回來,但是局外人的4gas,不過是一個預支3GAS的地圖,范特西在控制住jaedong其他gas的時候,用局外人上面大量的水晶來消耗jaedong並不太豐富的gas,並且在後期自己成功的預支了3GAS,讓自己的GAS比平時的3GAS更有爆發力,可以在中期不斷的出科技球,並且續tank,最後在一個臨界點上面,范特西一個重拳,jaedong倒地。2.jaedong 兵種組合問題,當時可能有一些騎虎難下或者說jaedong心裡有一定的優勢感了,而忽略了兵種克制的最佳配備,已經已經過渡到牛+狗+蠍子組合的蟲族要想讓他冷靜的再轉出少量地刺來面對SK組合,非常的困難。就像打PVZ一樣,你出到了牛+狗的時候,明明發現別人是白球+XX,有時候在戰局激烈的時候卻非常執拗的不願意再轉一些地刺來克制一個道理。當局者迷,旁觀者清..最後不得不說,范特西確實太優秀了,skt1確實是一個頂級人族的製造基地。當然,jaedong這盤的發揮,依舊非常出色,他依然是那個天下地上,僅有一人的jaedong。3線冠軍,不是夢想

98-08-07.spl決賽note

oz對決skt1
第一場:解凍vs飯特西
地圖:局外人
局外人,對蟲族一張有利的地圖。解凍出現在右上角,而飯特西出現在地圖下方,在這張地圖上,解凍曾經迎戰了許多強大的人類,解凍選擇了12d外雙,但是飯特西選擇了8bb10bb的流程,前期會有一個異常兇猛的攻擊,解凍啦了8個農民,家裡只有三個農民採礦,把飯特西的攻勢檔下,飯特西沒有選擇的餘地,只能開出二礦,海了一些mm,解凍選擇飛龍速三本科技,解凍也補了帝寶,這讓飯特西也開了三礦,並且早早蓋了雙機場,出了隱飛對抗大龍,隱飛很好的率先壓制了對方的龍蝦以及大龍,而飯特西準備了雙運輸機,準備要給解凍一波打擊,雖然解凍有了些子,但是一波流的打法已經被化解,而解凍也慢慢奪回制空權!解凍的龍大被消耗殆盡,人族的消耗站打的很犀利,但是人族要一波打下蟲族也有困難,人族倒是擴張的很兇猛,解凍轉出了大象,但是沒能對人類有所制約,現在有了些子加上了大象,但是mm太多了,蟲族的消耗速度趕不上人類擴張的速度,蟲族準備多線用小狗牽制了飯特西的礦,解凍也想牽來建立自己氣礦,但是遭到了飯特西無情的騷擾,雖然解凍一度用自殺撞掉了n多的球,但是無奈飯特
西的經濟太好了,3vs不停的補球,家裡更是雙vf不斷在補坦克,等到了飯特西攢足了將近一隊的tank大膽壓出!並用了be當視野,球在前線及早輻射了蠍子,不到一隊的大象在坦克面前顯得渺小,於是解凍無奈打出了gg。

2009年8月4日 星期二

Lil Wayne - I'm Me

The hottest... under the sun... (who that)
Ain't nobody fucking with me man
Ay ay ay ay, you already know that pimping (you)
Cash Money Records, where dreams come true
Fuck up my dreams, somebody gonna die tonight
(Ay ay ay ay) you already know that pimping
Ay its Cash Money Records man, a lawless game

Un-fucking-believeable Lil' Waynes the President
Fuck 'em, fuck 'em, fuck 'em, even if they celibate
I know the game is crazy, it's more crazy than it's ever been
I'm married to that crazy bitch, call me Kevin Federlin
It's obvious that he'll be Cash Money till the death of him
The ground shall break when they bury him, bury him
I know one day they gotta bury him
Better lock my casket tight baby, so I don't let the devil in
Nigga, it's just me and my guitar, yea bitch I'm heavy metaling
You can get the fucking Led Zepplin
Niggas is bitches, bitches, I think they full of estrogen
And we hold court and take your life for a settlement
Yes, I'm the best! And no, I ain't positive, I'm definate
I know the game like I'm reffing it
This is The Carter, The Carter 3, the New Testament
And I'm the god and this is what I bless 'em with

[Hook:]
Bitch I'm me, I'm me, I'm me, I'm me
Baby I'm me, so who you? Ur not me, you're not me
And I know that ain't fair, but I don't care
I'ma mother fucking Cash Money Millionaire
I know that ain't fair, but I don't care
I'ma mother fucking Cash Money Millionaire, yea

Junior... brrr
It's Cash Money over everything
It's in my blood I feel it running in every vein
I'm from the mud, I am a missile like a scud
What's really good? I'm bout that Ruckers like Fudd
And I stay on my floor at Cash Money like a rug
Tied to the fucking Birdman like a lug
And Dear Mister Ronald williams...
To you, I shall forever give thanks like a pilgrim
Cash Money Million, heir to the throne
Going at they heads like hair in a comb
Sitting by the window I just stare at the storm
Know I'll make it through it like hair in a comb
Yo, money over bitches, my niggas trust my senses
And I will take on that shit as the lord, as my witness
And you all have witnessed, but I have not finished
So keep your mouth closed and let your eyes listen

[Hook:]
Bitch I'm me, I'm me, I'm me, I'm me
Baby I'm me, so who you? Ur not me, you're not me
And I know that ain't fair, but I don't care
I'ma mother fucking Cash Money Millionaire
I know that ain't fair, but I don't care
I'm still a mother fucking Cash Money Millionaire, bitch

Last year they had the Grammys and left me in Miami
Sleeping on a nigga like I'm wrapping in my jammies
I'm rapping when you sleep, I was rapping when you were in jammies
Mel Gibson flow, Lethal Weapon, Book 'em Danny
I'm a monster I tell you, Monster Wayne
I have just swallowed the key to the house of pain
Now I'm stuck here to deal with the house's pain
Fuck wit me I will peel like the house's paint
Lets go, Niggas doubt wont see me cause I'm better and bold
The only time I wear depends is when I'm 70 years old
Thats when I cant hold my shit within, so I shit on myself
Cause I'm so sick and tired of shitting on everybody else
I'm tryna tell you, like I'm saying sumthin
I'm from the dirty like the bottom of my pants cuffs
And there Ain't nothing gonna stop me so just envy it
Hey, I'll accept a friendly quit

[Hook:]
Yea I'm me, I'm me, bitch I'm me
Baby I'm me, so who you? fuck you, you not me
And I know that ain't fair, but I don't care
I'ma mother fucking Cash Money Millionaire
I know that ain't fair, but I don't care
I am a mother fucking Cash Money Millionaire, bitch

The hottest... under the sun... (who that)
Ain't nobody fucking with me man
Ay ay ay ay, you already know that pimping
Cash Money Records, where dreams come true
Fuck up my dreams, somebody gonna die tonight
(Ay ay ay ay) you already know that pimping
Yo it's Cash Money Records man, a lawless game

The End

過也提醒了我,自己從來沒有
悲觀的權利,從來都沒有。

2009年8月3日 星期一

EMINEM(feat. Nate Dogg)/Till I Collapse(直到我崩潰)

EMINEM(feat. Nate Dogg)/Till I Collapse(直到我崩潰)


'Cause sometimes you feel tired, feel weak,
你有時疲憊,有時虛弱,
and when you feel weak, you feel like you wanna just give up.
力不從心的時候,你會想到要放棄。
But you gotta search within you,
但你必須不斷尋覓,
you gotta find that inner strength
尋覓內心的力量
and just pull that ***** out of you
把所有煩惱都拋棄
and get that motivation to not give up
得到永不放棄的動力
and not be a quitter,
不要半途而廢,
no matter how bad you wanna just fall flat on your face and collapse.
無論你多想倒下,瀕臨崩潰邊緣。


Yo left, yo left, yo left right left
左,左,左右左
Yo left, yo left, yo left right left
左,左,左右左
Yo left, yo left, yo left right left
左,左,左右左
Yo left, yo left, yo left right left
左,左,左右左


Till I collapse I spilling these raps long as you feel em
在我崩潰之前,我一直唱饒舌歌,希望你們感覺到。
Till the day that I drop you'll never say that I'm not killing them
在我放棄之前,你永遠不會那麼說,畢竟我沒害他們。
Cause when I am not then I am stop pinning them
因為我沒有,所以不再信任他們。
And I am not hip-hop and I just not Eminem.
我不跳街舞,也不是阿姆內。
Subliminal thoughts when I'm stop sending them women are caught in webs spin and hauk venom
當我不再發送潛意識,女人就困在蛛網和毒液裡。
Adrenaline shots of penicillin could not get the illing to stop.
Amoxacilin is just not real enough.
注射腎上腺素青黴素也不能解毒,阿莫西林也不夠。
The criminal cop killing hip-hop filling minimal swap to cop millions of Pac listeners.
刑警謀殺說唱樂,趕走百萬名聽眾。
Your coming with me, feel it or not you gonna fear it like I showed you the spirit of god lives in us.
跟我來,你將感覺到上帝的精神與我們同在。
You hear it a lot, lyrics the shock is it a miracle or am I just a product of pop fizzing up.
歌詞聽得越多,震撼越多。它是奇跡嗎,我是流行音樂的產物嗎?
For shizzle my whizzle this is the plot listen up you bizzles forgot slizzle does not give a *****.
這是自己的事,情節如此,聽自己的話,忘記一切,微不足道。

參考資料 我的整理
  • 2009-06-10 00:17:14 補充

    Till the roof comes off, till the lights go out
    直到屋頂塌下來,直到燈火都熄滅。
    Till my legs give out, can shut my mouth.
    直到雙腿都報廢,那時我才會閉嘴。
    Till the smoke clears out - am I high? Perhaps
    直到煙火散盡 - 我很拽嗎?也許吧。
    I'ma rip this ***** till my bone collapse.
    我要毀掉這一切,直到有天我崩潰。

  • 2009-06-10 00:17:19 補充

    Till the roof comes off, till the lights go out
    直到屋頂塌下來,直到燈火都熄滅。
    Till my legs give out, can shut my mouth.
    直到雙腿都報廢,那時我才會閉嘴。
    Till the smoke clears out and my high burn out
    直到煙火散盡,名譽掃地。
    I'ma rip this ***** till my bone collapse.
    我要毀掉這一切,直到有天我崩潰。

  • 2009-06-10 00:17:54 補充

    Music is like magic there a certain feeling you get when your real
    and you spit and people are feeling your *****.
    音樂就象魔法,當世人鄙視你的時候,只有它讓你感覺真實。
    This is your moment and every single minute you spend trying to hold onto it
    這是你的時間,每分每秒都要緊緊抓住。
    cause you may never get it again.
    因為此刻時光一去不返。

  • 2009-06-10 00:18:12 補充

    So while you in it try to get as much ***** as you can
    當你陶醉其中,就要盡情享受。
    and when your run is over just admit when its at its end.
    當你揮霍一空,就要面對現實。
    Cause I'm at the end of my wits with half this ***** that gets in.
    我已絞盡腦汁,騎虎難下。
    I got a list here's the order of my list that it's in.
    我有一份榜單,排名順序如下。

  • 2009-06-10 00:18:39 補充

    It goes, Reggie, Jay-Z, Tupac and Biggie, Andre from Outcast, Jada, Kurupt, Nas and then me.
    上面寫著,裡基,傑仔,圖派克和比基,流浪漢安德魯,賈達,庫拉普特,納司,還有我。
    But in this industry I'm the cause of a lot of envy,
    但我身在這行,難免引人嫉妒,
    so when I not put on this list the ***** does not offend me.
    如果我不上榜,就不會犯眾怒。

  • 2009-06-10 00:18:53 補充

    That's why you see me walk around like nothing's bothering me.
    所以我常閒逛,看似無憂無慮。
    Even though half you people got a *****ing problem with me.
    但你們這群鳥人,總要找我麻煩。
    You hate it but you know respect you got to give me
    就算你討厭我,那也得尊重我。
    The press's wet dream like Bobby and Whitney. Nate hit me.
    就象狗仔對纏著波比和惠妮。納特打了我。

  • 2009-06-10 00:19:29 補充

    Soon as a verse starts I eat it at MC heart
    一段歌聲響起,我在麥當勞總店吃東西
    what is he thinking? How not to go against me? Smart.
    他在想些什麼?不是要整我吧?算他聰明。
    And its absurd how people hang on every word.
    人們每個字的發音都相當古怪
    I'll probably never get the props I feel I ever deserve
    我永遠得不到支持,這也是活該

  • 2009-06-10 00:20:54 補充

    But I'll never be served my spot is forever reserved
    永遠輪不到我,我的觀點無處表達
    If I ever leave earth that would be the death of me first.
    如果逃離地球,那我肯定得死
    Cause in my heart of hearts I know nothing could ever be worse.
    因為在我內心,我知道沒有什麼比死更糟糕的了。
    That's why I clever when I put together every verse
    我把歌詞連起來,顯得自己更聰明

  • 2009-06-10 00:21:30 補充

    My thoughts are sporadic, I act like I an addict
    我思維斷斷續續,行為象個癮君子
    I rap like I addicted to smack like I Kim Mathers.
    我唱饒舌歌上癮,風格酷似金•馬瑟
    But I don want to go forth and back in constant battles
    但我不想在無休止的戰爭中翻來覆去

  • 2009-06-10 00:23:12 補充

    The fact is I would rather sit back and bomb some rappers.
    事實上我寧願養精蓄銳,然後炸死一群說唱歌手
    So this is like a full blown attack I launching at them
    所以這是我對他們的預謀襲擊

  • 2009-06-10 00:23:26 補充

    The track is on some battling raps who want some static
    出路就是那些戰鬥歌詞,給他們點顏色瞧瞧。
    Cause I don really think that the fact that I Slim matters
    因為我不知道,這關他們什麼事。
    A plaque of platinum status is whack if I'm not the baddest.
    白金唱片在打造,只要我不是最差。

  • 2009-06-10 00:23:36 補充

    Until the roof
    直到屋頂
    The roof comes off
    屋頂坍塌
    Until my legs
    直到雙腿
    give out from underneath me
    全都報廢

    I will not fall,
    我也不會倒下
    I will stand tall,
    我要引人注目
    Feels like no one could beat me.
    我要無人能敵

【翻譯】Jaedong的成功秘訣

解凍和游泳冠軍邁克爾.菲爾普斯的共同點是什麼?




菲爾普斯在2008年北京奧運會上一舉成名,豪取8枚金牌,與此同時也在2009年世界游泳錦標賽拿到了5枚金牌,使世界上最偉大的游泳運動員刻上了自己的名字。

另一方面,李濟東,贏得過Proleague的特殊獎勵 ,不僅被曾授予MVP最有價值隊員,且還已獲得若干個人聯賽冠軍的勝利,目前KeSpa排名第一連續5月。

因此,這兩人有什麼共同點呢?

Jaedong具有運營和微操作的能力,但是這一切背後,他的專注能力被認為是最好的。
他還擁有自己商標式的致命眼神(PS:TL上的稱這種為融化金屬),似乎通過遊戲隨時準備吃掉他的對手。

集中注意力-這是這兩個人的共同點。

作為年輕運動員,包括菲爾普斯和李濟東使用音樂幫助他們放鬆自己的頭腦,在他們全神貫注得開始比賽之前。
據悉,3至4個月前, Jaedong開始聽阿姆的'Till I Collapse'-一首眾所周知菲爾普斯本人非常喜歡並在創造他世界紀錄之前所聽的歌。

在Jaedong的iPod裡音樂主要是嘻哈風格,包括阿姆, T-pain,黑眼豆豆和其他許多藝術家的歌曲。

Jaedong自己提到,自從大概3個月以前聽著音樂,他比賽中的專注度變得更高,改善的結果有助於他始終牢牢把握未知的徵兆,音樂的確幫助他提高自己的集中力。

Jaedong如今正行進在新韓銀行Proleague 08-09賽季的總決賽與他的團隊,以及戰鬥在同為個人聯賽的半決賽- 2009年的巴克斯OSL和2009年的Avalon MSL 。

98-08-03.大師賽觀看note

一場:puma對major
地圖:新協奏曲

如偵查不利,就沒有辦法選擇反制的兵種,
major的雷車速度和埋雷已經升級好了,
對於控圖方面來說相當的有利,在人家家裡佈
雷沒有什麼效果,不如直接打人家的scv,
僵直的意義在於可以在這邊開出一片新的分礦
,軍營的偵查意義很大,雷車強行進去礦去騷
擾了一下,並且看到了兩架運輸機,部隊行進
中沒有a過去而是直接右鍵,居然踩雷了,運
輸太多部隊,會導致中央部隊陣線的空虛,這
樣一來局勢就會產生極大的變化,自己和對手
都失去了三礦,但是中央陣線失掉了,maj
or這個放下坦克引爆地雷在放回運輸機的漂
亮操作很是職業,而puma偷了一片礦,居
然還有氣,真是一個令人髮指的優勢,但是m
ajor也發現了,調動了兩台運輸機搭四量
坦克配了些雷車把12點分礦的scv殺光,
tvt中兩個部隊交鋒先架起坦克的明顯有利
,瞬間點擊對手坦克,可以讓對手tank損
失立刻減少一大半。壓的部隊越靠前,那麼騷
擾的路線越多!防守反擊的計畫,必須要利用
防守吃掉對方一波兵,才會奏效。major
像個不倒翁一樣,被推來推去;幸福來的太突
然了,major很緊張,如果部隊很多,空
地一體搭配的當,是很容易拿下對手的,只需
要一個gg的理由,比賽就結束了。配合農民
不錯,輕鬆加愉快。



第二場:roro對puma
地圖:新美杜莎

puma選擇一個單bb開二礦,很有可能
是打一個復古的單bb開二礦,蟲族的12d
比較有利,況且蟲族也第一時間發現到了,所
以自己可以從容的應對,看是要三bh還是兩
bh速科技,這邊蟲族的三bh下的晚了一些
,puma很聰明的干擾了roro三礦的節
奏,而人族在二基地面前補了碉堡,輕鬆化解
了狗的壓力,蟲族前期出狗的意義在於:人族
不能從容的去偵查。puma一波大膽前壓,
逼迫roro補了三個地堡,puma用了火
兵把中立建築打爆,逼迫蟲族不能第一時間出
九條龍。飛龍來了,人類還是比較傾向在家裡
猥瑣的防守,同時科技速度也要快,vs應該
是要應聲放下去了,puma很悲劇,硬衝的
結果,三個護士居然沒有跟上,看來這盤pu
ma沒有任何的機會了,scv少了大約三分
之一,vf也沒放下,puma窮的連想要4
bb運作都不行了,puma偵查到roro
轉lk,立刻把部隊調出門,免得被壓道路口
麻煩就很大了,半隊裸槍兵能幹嘛,gg。



第三場:piano對roro
地圖:上帝花園

這張地圖對蟲族很有利,出生點對roro
也很有利(遠點),roro選擇了9d開局
,有點悲劇啊,好好運營的話對蟲族還是很有
利的。really第一時間先放了第二個房
子,並且不停續槍兵,是最穩當的單bb二礦
打法,9d虧啦,really還是很穩的放
了四個scv在路口處,roro竟然選擇了
強打,這是騙自己嗎?一堆狗就這樣送掉了,



高地走廊是兵家必爭之地,tvt的推進,
要替自己的運輸機開闢更多的道路。如果對方
經濟很差,就算自己的兵和對手的兵換光,自
己還是很開心的。



第五場:mind對海娃
地圖:仙女座

9d探路蟲族都是12d外雙開,海娃門前
的雙碉堡,硬是讓海娃大虧,海娃以為後面的
碉堡是空的,沒想到是裝滿槍兵的碉堡。而m
ind後續的運營,先開了二礦,也不急著攀
科技,而是先補了bb,補充了很多的槍兵,
這樣有點拼啊,基本上來說越是有優勢,越要
穩定,海娃很也很聰明,用小狗截了後援,只
是家裡的外基地就要掉了,海娃的muta出
不了門,只能gg,這場比賽亮點是mind
的跳堡戰術,逃走的槍兵讓小狗判斷失誤,誤
以為碉堡裡面是空的,事實上裝滿了四個槍兵
,而逃跑的槍兵只是吸引了小狗的注意力。


第六場:mind對珊瑚
地圖:傷心嶺


一開始mind的scv在門口晃啊晃的,
就是看看神族有沒有在門口野兵營,一發現沒
有野兵營,也就儘早回去採礦了,選擇了晚探
路,而珊瑚知道mind是一個晚探路的種族
,因此選擇了裸雙戰術,就看mind怎麼去
破解這個裸雙戰術了…。mind嘗試用sc
v和機槍禿鷹去打掉珊瑚的二基地,但是家裡
門口被蓋了一個bp,大大延誤了mind的
時間,而破壞裸雙失敗。珊瑚後續採用了雙金
甲提速運輸機,並且家裡是4bg早仲裁的戰
術,用金甲拖時間慢慢開出四礦、五礦,mi
nd也在兵力不足的情況之下,也想開出自己
的三礦,整個比賽的局勢進入到後期決戰的態
勢,mind野外的禿鷹做了很多不錯的事情
,珊瑚有了仲裁、200人口,所要做的事僅
僅是a過去,結果竟然沒有a下來,稍後的仲
裁傳送,也沒給mind太多致命的傷害,感
覺珊瑚在給mind機會啊…。珊瑚又傳送了
第二次,結果神族又踩雷了,
珊瑚送了四支閃電把mind的scv消磨殆
盡,mind終於打出了gg。


第七場:珊瑚對pure
地圖:競技場2

競技場上面,出了神族還是比較科學的,比
賽開始,珊瑚出現在11點,而pure是在
1點,一開始開局,pure的bp就略勝一
籌了,位置離基地留了一格,這樣可以很好的
用自己的兵力來防守空投金甲戰術,一開始珊
瑚一支狂戰士就大膽前壓,而pure是採用
奧運戰術,而珊瑚也殺死了pure一支pr
obe,珊瑚後續選擇2bg龍騎一波反壓,
龍騎射程好的時候可以去壓一下,這是一個t
iming,珊瑚選擇出了ob,前壓的龍騎
也繞了高地,pure的金甲蟲是率先出了v
r,但是雙金甲的運輸船卻是被珊瑚截殺,珊
瑚也在等運輸機,也就準備開始一波反打,珊
瑚雙金甲打光了probe也順利壓到了pu
re的門口,pure的劣勢下想去反擊,卻
演出了送運輸機的戲碼,珊瑚有著巨大優勢卻
不打進去,珊瑚工兵瞬間被打光,pure打
出了gg。