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2009年10月21日 星期三

偵查篇。

戰略第四彈--偵查篇
星際九戰篇之一-----偵查篇
古人云:「 兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。知己知彼百戰百勝,知己不知彼,勝負各半,不知己,不知彼,每戰必敗。」
星際的世界裡,同樣如此,一次錯誤的,缺乏判斷的應戰,帶給自己的可能是毀滅性的打擊。從而葬送自己美好的前景。這就是偵查不可謂不重要的原因啊。
如何有效的做好偵查,其實這是一個考驗個人性格的問題,為將之道在乎,智、信、仁、勇、嚴,而偵查就是考驗為將之智慧,為將之嚴明,的深刻體現,古代之大局觀在於,兵馬未動,糧草先行,但那是戰局需要長途奔襲作戰,必須在前方建立牢固的根據地,以備軍隊之給養的綜合體現。而在星際裡面,就應該這樣說了,兵馬未動,偵查先行,通過快速的偵查,判斷敵軍的戰略走向,戰略意圖,然後非常針對性的打擊敵軍,這個就是偵查的好處了。對手不知道我,而我偵查到彼,這是多麼令人驕傲的事情啊。下面就說下偵查與反偵查的概述。

偵查與反偵查。
偵查與反偵查於星際中,是一個先手與後手的區別。偵查到對手的一方勢必可以非常清楚的瞭解對方的意圖,從而可以在戰略上獲得先手,然後建議前期的經濟優勢,或則科技優勢。從而在以後的戰局中獲得主動。如何有效的進行偵查,在前期,一般都可以非常快速的進行偵查。如果可以最好是進入對方的基地深處,全面的偵查對手,然後通過自己長期的實戰經驗來判斷對手的一個戰略走向,從而選擇一個最有效於自己的戰略方針。如果可以最好是做好反偵查。一般的對於人族,反偵查一般可以通過前期封住自己的路口,從而斷絕對方的偵查,而有效的通過自己前期的偵查,來選擇最優於自己的戰略走向。而神族,和蟲族前期因為種族的特性,並不可以非常快的斷絕對手對自己的偵查,那麼我所要強調的就是,盡量做到,在斷絕對手對你偵查的時候,不要暴露自己的戰略意圖,比如,PVT中,SCV前期一直在家裡偵查自己,你第一個龍騎沒殺死他之前,最好不要暴露自己下一步的意圖,比如是做VR,還是2礦,還**G,這些變種,千萬不要暴露,一旦暴露了,那麼人族就可以非常有效的選擇應對了。所以偵查這個東西,是時刻需要注意的,但是你這一秒的偵查的情報卻可能得不到之前的效果的,而如何長期的偵查,這在星際中真是個非常難的問題啊。

下面重點列舉下各種對抗前期中期,後期,是如何偵查的,希望你以後能更注重偵查的重要性,從而在戰略的選擇上更主動。
PVT:前期的probe偵查,偵查對手的槍兵數量,偵查對手的采氣農民,偵查對手是否出門,出門的兵力如何,probe死了以後,立馬用龍騎來偵查,而同樣要注意的是要做好自己的反偵查工作,讓對手必須在不瞭解你的情況下,作出被動防禦。然後速OB,通過OB的隱身偵查從而在偵查這項工作上做到最好,一般是OB不要停,在各個險要之地,各個路口之處都放一個OB,加入你人口190,你還有10個人口做OB,如果有10個OB了,那地圖也基本就全亮了啊。那是多麼自豪的一件事情啊。而OB最重要的位置在3個點,一是放置在對手的主基地裡面,判斷對手的重工數量和兵力數量,從而選擇相對應的選擇,另外一個OB就是放置在自己的門口,前方不要讓自己兵力運動的前方漆黑一片,否則帶給你的可能是意向不到的惡果,地雷的苦果很多人都吃過啊。不要太過度追求經濟,科技,星際是一個戰爭的遊戲,只要你的部隊把對手全殲,你就是天下無敵之人。所以判斷對手的重工數量,與兵力多少是最重要的。
而後一個OB是放置在對手的出門口,加入你沒有在對手家路口放一個OB,對手出門壓制到你家裡附近來的時候,你可以想像下你倉促應戰的後果是如何糟糕。所以正確的思路應該是人族的部隊一旦作出決戰意圖,神族部隊應該立馬調整陣型,力求於在最好之地形最大之有效攻擊輸出殺退對方,這就是不打不準備之戰的奧妙啊。偵查確實是非常重要的一項功課啊。

而相對於T,因為偵查的話,基本可以通過雷達來完成,所以人族要做的就是反偵查了,只要人族限制住了神族的偵查,那麼雷車在地圖上的作用就凸顯了,地圖就成了隱身的殺手了,一不小心,龍騎就遭重了。而人族如果有效的反偵查呢?人族應該盡量的避免神族部隊通過OB偵查到自己的戰略走向,讓神族迷茫。加入你要空投,你就應該隱蔽點。加入你要開礦,更改隱蔽點,不要讓對手知道你,那麼對手只能通過主觀臆斷來選擇自己的下一步走向,這其實是非常危險的一件事情啊。而中期的話,最好是可以利用BT的位置來斷絕神族OB的偵查,加入一個神族沒有一個OB潛入你主基地,那麼內心是多麼虛的啊,可能根本就不知道你什麼時候出門,那多危險,等於自己在盲打。那真是糟糕透了,所以人族如何有效的做好反偵查,也是非常關鍵的。而到了後期,出門就必須要利用雷達來阻斷OB對自己大部隊的偵查了,可以通過雷達,或則科學球來阻斷。然後慢慢的推進了。而同時自己也應該時刻通過雷達來偵查神族的科技與兵力還有他的經濟,從而非常穩重的來選擇自己的下一步戰略。做好了偵查與反偵查,那打起星際來,真像是在指揮一場精彩的戰役啊,多麼令人爽快啊。

TVZ的話,一般要偵查Z的話,就是前期通過Z的氣礦時間,來偵查Z的科技時間,理論上是,Z的小狗只要不提速,SCV是不會死的,如果能挨到那一下,那麼你得到的情報將會更有效,你就可以慢雷達,通過前期SCV的偵查為主家的基地多做幾個SCV爭取時間啊,那麼在經濟在就非常主動了啊。這難道不是也讓人非常開心嗎?

ZVT的話,前期最好是通過drone的偵查,來判斷T,一般就偵查T是否速氣礦,幾個兵營,是機械化,還是速2礦開局等一系列變法,然後通過自己房子的偵查或則小狗的偵查來判斷T的一個前期轉中期的走向。這就能為自己的一個應對起到一個明確的指導作用啊。這也是偵查的好處啊。而人族要做的盡量是最好反偵查了,一般最好堵口,然後在Z片面的偵查效果下,隱藏自己的主要意圖,那麼你離成為一個的將領就不遠了。

PVZ的偵查的話,為什麼現在的神族玩家都喜歡出海盜,這本身就是偵查的重要性的體現。PVZ前期,P主流2礦開局,為了更有效的發展經濟,在Z小狗提速的情況下,是不可能通過前期的XX和probe偵查取的效果的,所以在大的戰略上就選擇了海盜做為前期的主要偵查兵種。而為什麼蟲族為此研究出了很多大招,就是抓住了神族的一個偵查空白期,從而在這個時間點一舉摧毀P,而我現在要說的就是盡量讓你的偵查做的完美吧。PVZ,Z加入是提速開局,可以的話,你盡量偷偷的放一個probe到外面,等你的那個前線偵查的probe在對手提速狗的追殺下死了以後,你就可以馬上啟動那個隱藏的偵查兵去偵查,只要偵查到了對手的一個走向,那麼對你是一件非常好的事情,你就可以排除很多不必要擔心的麻煩了,那是多麼好的一件事情了啊。

ZVP的話,偵查我就不多說了,ZVP前期基本是開局在大打,唯一要做好的就是反偵查了,一般的話就是在P的地堡防禦非常好的情況下,Z應該派前線的幾條狗點亮全圖吧。不要讓對手的落網之魚偵查到你走向,從而破壞你前期通過偵查建議的優勢啊。

說了這麼多,提高偵查與反偵查在星際裡面確實是成為一個高手必要的條件啊。希望你們以後在實戰中多多注意下偵查的重要性。改變自己以前的一些惡劣習慣把。

2009年9月3日 星期四

對抗abt的運營實踐

現在zvt pvt都流行最快速度出終極科技了,z是蠍子,p是abt。不幸的是我這種菜鳥還專打luna這種3gas遠,無法中場造bt的圖。所以我就學著vod裡面的t練習3礦2氣帶球1波的運營。
因為用在luna上,難點主要是2氣開採的時間。本來2氣是越早越好的,但是luna由於地形不算太ws,根本沒法象很多圖那樣2vf甚至單vf就拍3礦。所以我一般2氣和3礦差不多同時造。美度沙或者局外人雖然3礦也沒氣,但是起碼地形好防守,可以更早采2氣。
所以我覺得有個要點是3礦開始運作時,氣體肯定很緊的,千萬不要為了多造1,2個坦克而少補vf,起碼得8vf,靠的就是8vf瞬間暴n多雷車。壓制p,然後等gas窩了,或者3氣擴張出來了,再升級2,3級攻防暴坦克就爽了。看bn attack的火兵第一視角,他造vf就是卡著氣造的,相當的緊,如果不及時補足vf,後果就是很快大量水晶積累。(tvp裡停兵補兵營,和其他對抗比起來,多了一個平衡水晶氣體使用的意義)氣體就像乳溝,擠擠總會有的。出門時兵力一般坦克是剛好一隊(可能更少,分了一些留守或者空投了),機甲34個,剩下的全是雷車
vod裡出門有帶球出門的,有先出門球即將接上的,一般沒球就出門就把p日回家那種,都是前面t空投佔便宜了。所以出門時機其實很靈活的。說歸說其實窩很理論派,實踐裡用這招還很不熟練,輸的多。(lv10)rep就不拿出來了,一來拿不出手,二來人家不小心輸我一盤就id進rep亮出來多窩火。
成功案例:有一回均勢下我4隊兵時卡人口了,雷車還為了掩護擴張4礦墨跡了半天佈雷,結果推出去時比p先出手放emp,p也是xx多龍騎少,結果直接A進了p家。
luna1點5點兩個點位3礦不好開,我就不這麼打了,都是速2氣,4-5vf出若干兵再推出開3礦,不過由於運營實在爛,要麼推出時被沖死,要麼開完3礦p的abt也n多能量了,只有繼續橫向ws45礦的份,沒法給p壓力了。
很多高手都喜歡帶機甲2礦壓一波再3礦,雖然擴張似乎慢些,不過有個好處就是用大量不耗gas的雷車給了p壓力,然後窩出gas來發展坦克球攻防。
最後說說tvp最爽的事情,就是大後期把球飛到外圍預警(火兵雖說是tvp短板,但我第一次學到這招就是他在迦太基上ws死冠西),abt來傳送,emp,立馬家裡清淨了,p正面的冰凍威脅也少了大半,憋了半天的2隊坦克1a2a3a4a。那感覺和憋了半天終於拉出來一樣爽。
實戰中就爽過一次,那回我雷達看見abt停在臨近的p分礦,球正想去震,結果正巧abt自己飛過來想傳送了。

2009年8月25日 星期二

介紹一種比較好的TVP開局(Fantasy流)

 前提是要能堵口的圖 。(Luna其實也能堵,2BS+BB+VF就可以堵)
 前面開局一樣,然後VF,停GAS,等400放基地。(基地一定要放的夠深)
 探路的農民要早,一般放下GAS時就拉農民出去探路,進入P家後,主要觀察幾個細節。
1 P是否停農民 2 房子的數量是否正常 3 是否補2BG 4 是否停GAS

 如果一切正常算好龍騎快要出來的時間,SCV 點外面再 Shift 點礦回來進行2次偵查,如果發現少BP,家裡再拉個SCV到家周圍轉轉,經常可以發現什麼野BG VR VC的 ......

(如果是15農民2BG的開局,就第一時間恢復采GAS,同時附件一好優先升級支架,再造TANK ,必要時還要補充個BU,平地圖很容易被強行破口)

 只要P不是什麼科技流開局(如速隱刀,速金甲,3BG運輸一波),就可以適用本開局。

 BB可以補充槍兵到4個左右 瓢基地下去開分礦 有100GAS再補充第2個VF 再有100GAS升級埋雷 速度。。。 BA

 瓢基地下去是最危險的時候 按常理來說 對手如果是高手 在沒偵查你開局的時候(如果你野VF他不是SB了?) 一般不會把全部兵力都堆在你門口 通常只會放個Probe

 但怕就怕楞頭青 推在你門口稍微有點麻煩 因為你TANK根本沒支架 但其實操作好點 也可以出門

 一般基地好的時候 你有2TANK 第三輛快要出來了 先拉個SCV出去偵查下 如果發現全堆在你家門口 稍微等一等 造好的基地先在家補充農民

 等到3TANK出來帶上MM+2,3個SCV 操作一下 一般就能把P的部隊打退

 然後3TANK+2VF後續的雷車開始壓制 壓制的目的不是為了正面打死P 是把P的主力全調到路口來 然後運輸機也好了 空投4雷車到主礦......

ps:補充了第2個VF,升級好埋雷後,再有100GAS就VS。
因為暫時都不需要出TANK了 後面全接的雷車。

 VS 接第二個VF 和BA後面放?
然後直接出飛機防空投 雷達反隱?

 還是覺得出門有點危險啊 遇到那種龍騎兵很多 而且都R你門口的 怕被直接帶OB 反A......

 我打的REP就不放出來獻醜了,你可以搜索下Fantasy最近的T V P

 基本全是這個流程,除非是P沒開2礦直接2BG VR OB 開局,否則不可能壓住T ......

 Shift那個農民穿礦回去的時候,如果沒看到P開礦,就老實升架就行了。

 樓主,你前面說的很詳細,但是4種情況我認為你應該分開來繼續介紹,然後講講各個建造順序和細節什麼的。

 vs的時間看你的建造,如果對方不是dark開局,ba vs,不用be,因為你be了bt要浪費很多錢,況且只是防守作用,也不一定防止別人ob進來,再一個就是如果要放手,前面又不是dark開局,用ba 加vs裡的飛機,輕鬆防住,別人不是騷擾,就速度運類車,這樣反而快,先be再vs,多半不快沒效果。

疑問一: 3TANK壓制不是送嗎?
答:操作好點 不是那麼容易被P吃掉的 就算被P吃掉 換掉5個左右的龍騎 P的龍騎數量不會超過4個。
面對提速有雷雷車(還能空投) 必然要被殺掉很多農民

疑問二:POB反打怎麼辦
答:補地堡 雷車去和P換家 8龍騎殺SCV都沒有4雷車殺Probe。

加點這個開局的VOD
Fantasy vs Bisu
http://www.wfbrood.com/movie/osl2009/movie_37043.html

Fantasy vs Anytime
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_37796.html

Fantasy vs Sangho 空投DARK
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38382.html

Fantasy vs Kal
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38382.html

Fantasy vs Jangbi 這把是開局被打亂了節奏 被迫只能防禦 面對Jangbi金甲龍騎的壓制 堅決不升架
http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38948.html

Fantasy vs Movie 這把被穿陰刀了 一樣壓制
http://www.wfbrood.com/movie/msl2009/movie_39163.html

Fantasy vs Movie 這個是變種 因為三礦好開 單VF2Tank就壓制了 http://www.wfbrood.com/movie/spl2009/movie_38209.html

 我覺得3tank的操作也很講究 主要是要在雷車與雷的掩護下 利用射程優勢 點對方龍騎 龍騎強點tank 就要推到雷後 在中場和對方糾纏 把對方主力都調動到中場; 同時雙線運雷車...

 我覺得主要還是有些細節 不好把握, 比如什麼時候下BA 什麼情況下轉升架 什麼情況下先出一架隱飛. 要等到對方運輸機來了才出 有些晚吧...


小販tvp的精髓。

 應該就是中期通過運輸機騷擾牽制p的優勢兵力,然後省下造兵錢快速開礦,縱觀這三局,每次都是小販三礦先開,那時事實上小販的人口差了kal10~15人口,kal空有優勢兵力不能出門,有點像神族的甲蟲戰略,前期拖住,中後期發威.
破解方法我覺得還是靠偵查,速出OB看到人族兵力不足可以速擴張,也可以極限爆兵打傷t,不能中庸的打,kal明顯是經濟和兵力兩點都要抓,結果兩點都沒有好的效果,浪費了

 運輸機不能說中期,感覺就是初期,VS好了馬上就附件出運輸,3把都是一樣
以後跟范太稀打PVT,就算好時間在主礦等運輸就行了。

 小販也不是傻子,不會經常用一種戰術的,傻傻的在家等著沒準被人家2vf了,我還是覺得神族前期的甲蟲能夠更好的牽制人族,小販兵力上太偷了,少得可憐,每次kal將近一隊龍騎在家防騷擾,切回去小販家也就一兩個坦克,運輸機裡四個雷車,kal造了這麼多兵太浪費了。

 跟風一句:以後跟范太稀打PVT,就算好時間在主礦等運輸就行了。
 他和教主開啟了現代TVP的兩種戰略戰術和方向 只不過真的太費操作了 要是apm能達到400 就可以做到不餘錢了。

 前提是要能堵口的圖 (Luna其實也能堵,2BS+BB+VF就可以堵)

前面開局一樣 然後VF 停GAS 等400放基地(基地一定要放的夠深)

探路的農民要早 一般放下GAS時就拉農民出去探路 進入P家後 主要觀察幾個細節 1 P是否停農民 2 房子的數量是否正常 3 是否補2BG 4 是否停GAS

如果一切正常算好龍騎快要出來的時間 SCV 點外面再 Shift 點礦回來進行2次偵查 如果發現少BP 家裡再拉個SCV到家周圍轉轉 經常可以發現什麼野BG VR VC的

 小販的三坦克帶機槍加後續有雷的雷車前壓就是逼迫P補兵(P會在T門口有農民偵查你出門),影響P的科技進度,然後打不過就回家,依靠建築學少量兵力就可以阻擋P的反打,這樣的結果就是P不得不補兵造成科技慢、分礦慢、經濟差。而T得好處就是攻防快、分礦快,經濟好。T不怕P兵多,怕的是P的閃電和仲裁。然後憋兵等1G1F出門,而P前期的補兵造成經濟落後,到了後面兵力科技跟不上。
第一盤和kal的比賽中,小販的經濟好到水晶數量多的和氣體不成比例(水晶農民多就快,氣體只能三個農民采),小販連補6個VF,7VF出雷車,2VF出坦克,順帶出4個機器人。1G1F好的時候大部隊出門,第一波大部隊交鋒的時候雷車多到XX根本近不了身,沒了XX近身,kal空有2隊多的龍騎卻沒有進攻點。而T家裡憋出第二波大部隊直接推P在外遊蕩的主力。期間不停的雷車騷擾P的其他分礦。

 暈,你注意小販第一個動輸機去的時候,卡爾四個DR在家裡。防住了第一波騷擾,小販就必須從另一個點去騷擾,OB看的清楚,有充足時間準備,根本不是裸雙的問題,裸不裸雙反正都有那麼多DR等著,你T反正這個時候也就是運輸機帶四個雷車,根本沒其他的兵。我也不怕。本來就是防騷擾的問題,關裸雙什麼事?那一局小販騷擾一點便宜沒佔到還送了不少雷車,輸本來就在情理之中,哪有什麼無解的TVP流。
就算裸雙,上次BISU打小販又不是裸雙,BISU精彩的防住小販騷擾一樣不是A死了小販。只要防住他的騷擾,基本就等於大家拼運營了,後面就是基本功問題。只是說小販很強而已,騷擾無處不在防不勝防,很難防住,防住了就鐵定不怕,就回到TVP老套路上,爆兵運營擴張。
真不知道你哪兒來的無解流。
 你說無解流我還只承認馬本本座時代的拖把流,那時候的T的確無解。

 局外人小販大部隊推到P門口的時候,kal的第一個閃電才出來,連能量都沒補滿直接被雷車秒了,仲裁也還沒出來,有閃電的話,電雷車多爽,然後XX就可以近身了。
 我的意思是小販前期用少量兵力騙了P補充過多兵造成的前期經濟落後,後面科技兵力攻防都慢,當然後面騷擾也很精髓。小販1G1F的時候P好像是0G0F,直播太模糊,不太肯定。 另外一點範式TVP的好處是逼的P前期也要多出幾個龍騎防空投騷擾。

 沒有騙兵。現在的P都是速ABT的,很長時間內一直都是兩個BG,這兩個BG本來就是要不斷補DR,你要連兩個BG的DR都停了,前期直接就被他三TANK加雷車搞死了。你說的都很次要,現在沒有什麼好辦法,重點就是通過偵察和站位來防止騷擾,然後兩人就拼運營爆兵。小販的戰術核心本就是騷擾的。只是現在沒看見有什麼主動型的打法克制小販了。

 Fantasy今天只有OUTSIDER上那盤是用的我以前說的戰術。
 後來兩盤都是單VF 2TANK壓制 同時起VS了(以前在上帝花園上見他這麼打過一次,對手是SANGHO還是誰?忘了。那次目的很明確,是為了速開三礦)
今天的估計是專門用來對付裸雙的?(第三盤倒是速3開的,和上帝花園那盤一樣,誰有時間可以自己研究下(如果是15農民2BG的開局 就第一時間恢復采GAS 同時附件一好優先升級支架 再造TANK 必要時還要補充個BU 平地圖很容易被強行破口),只要P不是什麼科技流開局(如速隱刀,速金甲,3BG運輸一波) 就可以適用本開局,BB可以補充槍兵到4個左右 ,瓢基地下去開分礦,有100GAS再補充第2個VF、再有100GAS升級埋雷、速度。。。 BA

瓢基地下去是最危險的時候 按常理來說 對手如果是高手 在沒偵查你開局的時候(如果你野VF他不是**了?) 一般不會把全部兵力都堆在你門口 通常只會放個Probe

但怕就怕楞頭青 推在你門口稍微有點麻煩 因為你TANK根本沒支架 但其實操作好點 也可以出門

一般基地好的時候 你有2TANK 第三輛快要出來了 先拉個SCV出去偵查下 如果發現全堆在你家門口 稍微等一等 造好的基地先在家補充農民

等到3TANK出來帶上MM+2,3個SCV 操作一下 一般就能把P的部隊打退。

 

然後3TANK+2VF後續的雷車開始壓制 壓制的目的不是為了正面打死P 是把P的主力全調到路口來 然後運輸機也好了 空投4雷車到主礦。
 

美杜莎、局外人,怎末用農民采水晶穿雷車啊 ?

農民和雷車一起站在礦後面,點農民採礦,然後點雷車往礦後擠,猛擠......

2009年8月24日 星期一

求範式TvZ詳細點的開局建築運營流程啊

問題:
堵口還是不堵口

是2基地—— 氣礦——重工
還是氣礦——2基地——重工
還是氣礦——重工——2基地

什麼情況連附件 升埋雷還是速度
vs ba va be等順序
轉步兵還是直接機械化

怎麼樣的 變化太複雜了 看暈了已經 - -

如果蟲族。。。則。。。具體怎麼樣的?

解答:
我個人是這樣打的,可以堵路口的圖就基地先然後氣礦,不能堵口的圖,先氣礦,然後再基地.
首先不堵口的圖,11農民BB,然後氣礦,12SCV去探路,以防9D.

VF好之後出個雷車出去掃掃狗,然後補VS,VS出架隱飛去偵察,順便掃房子.
隱飛不能輕意就死掉,以防對手提速暴口水,如果對手是2基地速飛龍,那麼他沒有做刺蛇塔,就佔大優一直清理房子.
清理了幾個,對手就會做SS撞掉你了,這也沒關係.出了隱飛之後呢,就可以拍基地了,當然要偵察好,萬一對手暴了狗就要做個BU,拍了基地之後修個BA,然後再補個BB,然後BE+VA一起做.

不能堵口的圖建築順序是這樣的11BB-BR-VF-VS -BC-BA-VA+BE-VI
堵口的圖,開始像單BB開局一樣,堵好了口之後,拍基地,然後開氣礦, 之後順序和上面一樣,只不過是先拍基地先.

還有VF附件 ,隱飛要偵察對方是否LK,是LK才埋雷,其實升不升無所謂,或是對方大量暴狗才升.暴刺蛇還是升坦克架的好,因為如果對方轉LK,埋雷小心對方沖一波.
其實這種TVZ對付速飛龍一點都不怕,只要對手是雙基地速飛龍的話前期是沒有刺蛇塔的,這樣清房子很安逸.
清的差不多了,Z留的卵都做了房子,還做自殺基本上已經是大劣了,他飛龍在出來就沒有任何意義可言了,家裡做個瓦格雷,主基地2 BT 副基地2BT, BB 那邊2BT.加 7 8個槍兵和2個MM防守,很容易守住對手的飛龍.


2009年8月19日 星期三

98-08-19.STX比賽note

ForGG vs Leta

「己所不欲,必施於人。」
對手怎麼難受,就怎麼搞。

一開始leta不讓forgg上
高地偵查,用scv賭口,這個細
節做的很好。先出運輸機不是什麼
好的戰術,先出雷絲才會比較好,
正面防禦一定要有三個坦克,四歌
的六輛雷車換一台坦克,基本上不
賺,四哥家裡有了雙雷達,防禦一
波雷絲,同時也開了三礦,雷塔利
用自己的機動性還在不斷的騷擾,
雷塔家裡面五個坦克推出來,但是
並沒有開出自己的三礦,這點四哥
倒是有優勢,而且四哥前壓了!四
哥的進攻非常的兇狠,雙方在雷塔
門口進行了拉鋸,感覺四哥有點優
勢,不過四哥還是難越雷池一步,
四哥的坦克距離控制太好了,一直
在佔便宜,雷塔如果再不開礦就難
打了,這時候還是沒有發現四哥的
三礦啊,而四哥的隱飛正好截殺了
四哥的運輸機,現在局勢對雷塔而
言是全面的落後,一看雷塔沒有三
礦,四哥似乎很定心,太爽啦,雷
塔總算是發現了四哥的三礦,但是
已經來的太晚了,四哥有了三礦打
兩礦的優勢之下,不斷的爆兵,雷
塔用了兩台雷車吸引了四哥的注意
力,空頭在四哥七點方向的兵,四
哥一直在用坦克射程在佔便宜,坦
克也像麻將牌往前推,這時候雷塔
也還以顏色,直接及火了中間的坦
克,受到了賤射直接爆光!tvt
對決裡面,運輸機等於機動性。空
地一體讓雷塔很危險,雷塔gg!


第二場比賽:
四哥對陣虎狼二
地圖:destination

四哥tvp絕對是單礦一波或是
雙礦一波,打的相當的激進,四哥
防止大招的意識還是很好的,一支
scv不停在家裡空地以及二礦空
地處繞了很久,而虎狼事先出了雙
bg,才提昇了射程,四哥是剛啊
,四個機槍加上坦克,就已經敢推
出門,無視於虎狼的雙兵營,而四
哥雷車也進去佔了點便宜,二礦很
是尷尬,開不出來,正好顯示了剛
則易折這句話!虎狼最終兩隻龍騎
龍騎還是難逃劫數,第一個ob則
是直取對手家裡,四哥也不斷在主
礦區埋雷,四哥的兩礦一波是兇猛
啊!不過虎狼的仲裁馬上就出來了
,情勢瞬間轉換,四哥開始在中間
架起屬於自己的陣線,虎狼還是想
要排一下雷,結果四哥趁掃雷同時
移動自己的主力,硬是把主力架到
了虎狼臉上,但是四哥現在機會已
經不大了,前線的坦克慘無人道的
被進行了圍觀,四哥gg。

揚湯止沸,莫若釜底抽薪

虎狼截斷了四哥後援,前線兵力已
經不足為懼,正面雷車不能輕易的
送,不然沒有足夠的兵力可以防守
坦克,

虎狼2對陣阿紫
地圖:競技場2

開始虎狼就去阿紫家高地蓋了一
堆光炮配合一堆龍騎壓制,阿紫一
直都沒有發現,空投了2z一隱刀
,但是建立在虎狼良好的偵查基礎
ob是把阿紫家看的一乾二淨,於
是阿紫這波空投沒有起到作用,於
是阿紫開始使用三運輸機慢投接兵
,開始體現出阿紫8兵營的優勢,
由於虎狼消耗太多水晶補了光炮,
自己家中也只有四兵營爆龍騎,數
量優勢慢慢體現,甚至阿紫轉了聖
堂,把把漂亮的閃電使得虎狼數量
快速潰堤,阿紫立馬一波反壓,倚
賴兵力優勢和質量,虎狼gg,這
場可以看出阿紫的不懈、不放棄和
虎狼的2!前期蓋了太多光砲確實
是會造成兵營數量不足,光砲若沒
建立功效,那麼可以說是一項大失
敗。


火雞對陣阿紫
地圖:美杜莎2

一開始阿紫細節處理的很好,不
停用工兵去探測並且吸引了火雞小
狗的視線及行動,咬掉中立建築物
的的意圖也被阿紫的小技巧給識破
,巧妙的使用了一支工兵就牽制了
火雞的八條狗,刺蛇加上狗的ru
sh硬是被阿紫用海盜船開視野,
而阿紫拉了工兵穿礦,抵擋了這波
凶險的rush,狗無處發揮功效
,使得這波rush失敗!阿紫的
全防流收到很好的奇效,聖堂即時
出來,阿紫防守無虞,隱刀不斷在
火雞家裡肆虐,火雞無法回天,g
g。

「細節決定成敗。」

當神族發現異形沒有出二氣,於是
就高枕無憂的出三礦。


火拳對陣b型
地圖:局外人

一開始,兩人不約而同都探錯了
點位,局外人這張地圖左右兩點是
非常近的,火拳是用了9d氣礦,
而b型是採用了12d氣礦並且雙
開的打法,這樣會處於一個被動挨
打的狀態,必須利用防禦來累積優
勢,火拳溜了兩條小狗出去、並且
每次交戰碰面都是先出手、見好就
收,火拳補個地堡立刻回防,利用
自己科技比對手快了太多的優勢,
穩紮穩打,火拳選擇很多,利用對
手停氣停很久的劣勢,火拳飛龍出
來了,狂點農民,就是利用這樣的
策略,同時家裡看要開礦還是有其
他走向!一採氣就出現嚴重的防禦
漏洞,看來主礦的氣是保不住了!
沒想到b型補了一堆狗,一波反撲
咬死了火拳。

「不要在進攻的時候,忘記自己的
防禦。」

2009年8月15日 星期六

雖然小販輸了,但他仍然給我們展示了最先進最科學的tvz戰術!必將引導tvz新的潮流!

tvz 有不怕飛龍的嗎?答案是否定的,看飯式機械化開局是怎麼應對的。

地圖條件:能渡口

建造流程。
8scv 房子,10scvbb,11 scv探路,同時拉scv gas,gas100 起重工,攢錢100gas,停氣,並掛附件升埋雷。開2礦,恢復采氣,同時做機場,升tank支架。

戰略:雷車佈雷控圖,防口水rush,並根據雷車偵查信息作出應對,出tank防守,運輸機空投雷車,同時補bb,造科學球,升輻射+少量bt防飛龍。

戰術優劣點:1、前期較危險,不太怕4,5d,只要你的微操足夠強大,防住基本就贏了。怕9d提速,狗太多,堵口時最好給mm留條路,用scv卡位防rush。
2、給z壓力大,迫使z造地堡及口水,將大大延長z 2基地速飛龍的時間。
3、科學球球早,可以有效防飛龍。
4、運輸機機動性好,可以持續空投高攻防的mm對z進行打擊騷擾。
5、tank早,數量足,配合mm,科學球強勢推出,z很難防,後勁又足,爆發力強。z要攀科技,兵力數量也要精確計算,太少很容易被推死,
太多科技慢,沒有蠍子很難抵擋,就是擋住,也是半殘。

其他說明:其實激動對小販的第二局,激動採取刺蛇+lk的戰術,一個原因是地圖雙氣礦,gas比較充足,另外一個重要的原因就是zergling+蠍子+lk,兵種組合被小販克,因為小販tank多,科學球多,就是有蠍子,t可以邊打邊退,遊走尋找戰機。z不容易對t形成包夾。


2009年8月14日 星期五

3族偵察手段能力對比


看到最近關於各族偵查能力的爭論不少,稍微總結了一下3個族的偵查能力。
其實還是差不多的。就是看具體運用的人以及意識好壞了。



蟲族

農民:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

蟲族基礎偵察手段之一,但是使用沒有PT頻繁,主要用於多人圖的zvt,可以及時得知T開局是否為機械化,或者可能的8bb等等,並且可以干擾T建造或者封Gas。

小狗:
偵查成本:2
偵查能力:3
破壞力:5

蟲族最重要的地面偵查手段,提速狗偵查對方科技走向,開礦情況屢見不鮮,並且可以嚴重干擾對方的經濟。zvp常見埋地狗監視kal流的運輸機,zvt則可以用來尋找T分礦並騷擾。

宿主:
偵查成本:4
偵查能力:5
破壞力:0

蟲族空中偵察手段之一,並且提供了反隱和空投,由於空中單位,因此可以對ZP進行長時間的監視,對T則更多用於路口放風,但是也常見自殺性探路。對抗隱刀,飛機流必備。

自殺機:
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:3

蟲族zvp重要偵查與反偵查手段,極高的速度和較低的造價是他比宿主好的地方,但是血少視野小。同時兼顧空中封鎖的作用,用於打擊同族的飛龍P的海盜T的科技球。

飛龍
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:5

更多的使用在牽制和騷擾,但是高機動性和頻繁的出現使得偵查作用也非常明顯,通常有飛龍的情況下,對於對方的科技情況,經濟情況,出兵點生產能力都有很大的知情權。

人族

SCV:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

人族初期唯一偵查手段,肩負相當大的責任,在敵方家裡存活時間直接影響到了中期戰術。破壞力較小,但是因為血多。所以可以當肉盾使用。

地雷:
偵查成本:1
偵查能力:2
破壞力:4

tvp中的vip單位,常見於監視P的開礦情況,關鍵礦區埋一個地雷可以有效防止P偷礦和洞悉對手戰術。在關鍵路口和戰略要地的地雷則可以洞悉P的主力行軍路線,為機械化部隊的設防進行預警。

雷達:
偵查成本:1
偵查能力:5
破壞力:0

人族最重要的偵察手段,同時也是初期反隱的手段,不限地點的偵查,使得你只要意識夠好想看到什麼都可以看到。對方的科技一目瞭然,主力動向也可略知一二。但是使用次數有限,需要謹慎使用。

兵營和工程灣
偵查成本:4
偵查能力:2
破壞力:0

多見於內戰和tvp,由於是空中單位,並且血多皮厚,在科技球出來之前可以充當幫坦克開視野的角色。也可以飄到對手家裡偵查科技情況。

科技球:
偵查成本:5
偵查能力:4
破壞力:5

人族中後期最主要的反隱手段,兼探路和殺傷輔助作用於一體,tvp用於震盪仲裁反仲裁隱形,tvz用於消耗z部隊以及尋找潛伏者。不論tvp tvz都是必需的單位。後期T主力出門,無球則寸步難行。

P
農民:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

作用和TZ農民差不多,不過初期可以對T進行封氣礦,卡水晶等等,還可以野外造科技建築。作用相對於Z農民稍微大一些。


海盜船:
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:4

pvz的主力偵察手段,由於z提速狗的存在,因此現在的pvz地面偵查非常容易遭到封鎖,只能依靠海盜船來對z進行偵察。
高速度,短暫的生產時間,對空中的絕對控制,使得海盜成為pvz中的vip之一。

OB:
偵查成本:3
偵查能力:5
破壞力:0

最具隱蔽性的偵察手段,本身隱身,而且還具備反隱形能力,高視野,高速度,天生就是為偵查而生的。但是血太少,容易被T機器人秒和被自殺飛機撞。是神族的核心偵查單位。

水晶塔:
偵查成本:4
偵查能力:2
破壞力:0

由於P建造建築的隨意性,水晶塔經常可以用來監視重要路口和高地開視野。對於防止被TZ空投有極大作用。在pvp pvt時候還可以用來影響對方採礦。


說幾句關於fantasy崛起和bisu jaedong 連敗的看法吧

本人最近一年的spl msl osl 有關bisu和skt1 的比賽都看的直播,前些天跟朋友聊天的時候就說到bisu 難過iris這關,而jaedong輸fantasy的幾率很大。

姑且不說kingdom教練的轉行,bisu個人的pvt打法一直是存在問題的,由早期的隱刀流演變到今天的暴兵流,bisu失去了威脅早期無科技多vf暴兵的最犀利武器。比如iris 這樣把口一堵就2vf極限一波,包括路人光,bisu早期的抗大招能力完全依靠於反隱的時間早晚。而大部分贏他的t 都是抓住開2礦或者3礦的兵力真空期亡命一波。應該說這種以小搏大的做法很有效果,timing也抓的很好。而bisu pvt另外一個一直有的問題就是排雷的問題。bisu輸掉的記憶深刻的pvt 護法,教主鼎盛期,forgg,iris,小販都是雷車高手。這類T 往往喜歡空投分礦和滿地圖佈雷,bisu 對iris的比賽,滿場都在排雷。這種做法很好的打亂了神族的節奏,同時雷車還可以截殺農民。相對來說,stork的pvt(除了小販外,這個問題過會說),早期很注意用甲蟲消耗T的坦克和雷車,讓T的重工不停忙於補坦克,雷車成型時間很晚,用進攻來換取自己礦區的安全。這一點,bisu還需要多下功夫補齊。金甲的操作,騷擾的手法,stork都是pvt第一人。解決這個問題,bisu的pvt就離大成不遠了。

然後說下關於jaedong和fantasy的比賽問題。談這個問題前,必須要說下fantasy這名選手。個人認為,這個人帶給sc的,是一次全新的戰術革命。我看他的比賽大多是看tvz和tvp,這名選手把sc的戰鬥時間和空間拉伸到全場比賽和陸空全方位同時對抗,並把主導比賽節奏寫入人族的戰術手冊。tvp的主動空中截殺運輸機+地面瘋狂雷車騷擾和tvz的雙兵營rush轉經濟型人族的打法帶給我們的思考是全新的,而且目前來看,他的打法要領先其他人族選手很多。大家可以看錄像看他的spl和msl osl中多少次領先神族開3礦 4礦,多少次開礦數量多於神族。人族從flash的ws流轉變為奔放的主動的打法,第一次有一個人族能讓大家場場都有期待,其打法華麗不遜色於bisu,鑒於skt1的教練很多T,所以這應該是眾人思考的結果。應該說小販是幸運的。而他和jaedong得比賽,則深刻的反映了戰爭持續整個比賽的這種轉變。有別於現在的sc很多都是大家開礦然後拼兵的打法,fantasy從開始就開始限制對手的發展並最大限度的打擊對手的做法,是sc節奏的一場革命。jaedong輸掉比賽,反映出星際的大多數選手對這種節奏變化的不適應。還好馬上就要進入休整期,選手們有足夠的時間來研究這些東西,而這次革命帶來的一批被淘汰者,或許stork,馬本這樣的選手,將來很難再翻身了。

terran,正在前所未有的崛起,一旦其他的人族選手理解了這種打法的精髓,p和z的日子,恐怕就要黑暗了。(地圖將來的改變我們拭目以待)。

2009年8月13日 星期四

翻譯] 「是的,這場半決賽將不同尋常」 Fantasy vs Jaedong 前記

Teamliquid原文:

http://www.teamliquid.net/powerrank/

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=99533

以下是節選及本人翻譯


VS

The August Power Rank's number one slot is by far its easiest to award. In July Jaedong delivered yet another inhumanly strong monthly performance — he cruised past Kal 2-0 in the Avalon MSL's Ro16, topped Canata 3-2 in its Ro8 (after losing the 1set, as is his custom in BoX series), made me look foolish for even suggesting that Zero could challenge him in the OSL, and punched Hwaseung's ticket to Pusan for the 08-09 Proleague Grand Finals.

八月排行榜第一名的寶座是最沒有懸念的。整個七月份Jaedong再次上演了超人般的強悍表演——他在MSL16強戰2:0輕鬆擊敗Kal,接著又在八強戰中3:2戰勝Canata晉級4強(先輸首局,延續了他番戰的傳統);2:0搞掂Zero使我當初預計小零可能在OSL中對Jaedong構成威脅顯得有些愚蠢;力助Hwaseung贏得08-09 Proleague 總決賽的入場券。


The Legend Killer's recent wins are brilliant enough to cast a positive light on even his 0-2 loss to Effort in the quarterfinals of GOM. Given Jaedong followed up his promise to "work on [his] weakness that is ZvP" with comfortable wins over Kal on July 11 and 16, his GOM exit on the 12th now looks more like evidence of intelligent practice priorities than some vulnerability in his ZvZ. Of course, Jaedong recovered to 2-0 Effort in the Proleague's semifinal — punishing Effort's favorite ZvZ opening with a 9-pool in the 2set of match 1 and then sending CJ home with a stunning display of simultaneous muta and ling micro in the super ace.

即使是在GOM半決賽中0:2失利於Effort,也遠不足以掩蓋這位傳奇殺手近期輝煌的勝利。回看Jaedong兌現其諾言「在自己的弱項zvp上多下功夫」並在7月11日和16日輕鬆戰勝Kal,他12日在GOM上的出局更像是當時的訓練中主練zvp的結果,而非其zvz狀態不穩。不過沒關係,Jaedong在Proleague半決賽中2:0回擊了Effort——在兩回合的第一天裡用一個9d戰術懲罰了Effort最擅長的zvz開局,第二天裡用令人驚歎的小狗飛龍操作在超級大將戰中戰勝Effort,把CJ送回了老家。


Now blatantly obvious: Proleague has usurped the OSL's position as StarCraft's most prestigious contest. The 08-09 PL's massive season and suitably epic new playoff format have garnered an unprecedented level of attention from from fans, media, sponsors, coaches, and players; the Power Rank ought follow suit. Individual league best-ofs can no longer be the litmus test for PR placement. Even ignoring his OSL and MSL victories but considering his loss in GOM, Jaedong deserves this rank's top spot for carrying Hwaseung with two crucial single-set wins on BW's new biggest stage.

很明顯,目前Proleague已經超越OSL成為Starcraft最引人注目的賽事。08-09賽季PL冗長的賽季以及全新的季後賽賽制聚集了空前規模的fans,媒體,玩家,教練和明星們,Power Rank 也與時俱進,個人聯賽的榮譽將不再是PR最主要的評分點。就算忽略他在OSL和MSL的優異表現,而又把GOM上的失利考慮進去,Jaedong 仍然不愧於8月PR的頭把交椅,因為他以兩場關鍵的勝利把他的戰隊Hwaseung帶入了當今最重要的星際比賽的決賽舞台。



SK Telecom T1's Grand Finals seed is obviously cushy for its players — who, without playoff games to prepare for, have been able to focus on beating the snot out of each other in the MSL and OSL — but somewhat problematic for power ranking. Proleague's absence from T1's schedule means Fantasy and Bisu have played just five games since July's rank, and two of those were against each other in the MSL Ro16. Bisu won both, but the match was hardly decisive — especially its 2set. Holding off and almost recovering from an un-scouted proxy 2-gate at his back door, Fantasy looked at least as impressive as KTY. Thus it's no surprise that in his post-1set interview Bisu confessed "I lost to [Fantasy] a lot in practice" and named Fantasy "greatest amongst Terrans".

很顯然T1戰隊總決賽種子資格讓他們的隊員感覺很舒服——坐等季後賽而無需提早準備,使他們可以集中精力去準備各自的個人聯賽——不過似乎給我們的Power Rank添了些麻煩。T1近期缺席Proleague賽程意味著自從上月的排名後Fantasy和Bisu在7月僅打了5場比賽,而且有兩場MSL16強戰還是在這二人之間打的,兩場Bisu都贏了,不過這兩場都不好評價,尤其是第二場。在沒偵查到Bisu 2BG rush的情況下能存活並幾乎反盤,Fantasy的表現不比金泰勇差多少。所以不用奇怪Bisu在首回合較量後的採訪中提到「我訓練中輸給他(Fantasy)很多次」,並且說Fantasy是「最強人族選手」。


What seals Fantasy's position in this rank are his July OSL games: a harass-crazy, group-clinching comeback vs. Stork on Outsider, and two seemingly effortless wins over Canata in the Ro8. Fantasy abused Canata's passivity with clever vulture and dropship play, advancing one step closer to a third consecutive OSL Finals appearance and scoring a well-deserved pat on the back from Coach Oov.

確保Fantasy本次排名老二的比賽是7月的幾場OSL:首先是一場在Outsider上對stork的極盡騷擾之能事的比賽,之後8強戰看似輕鬆的戰勝了Canata。Fantasy用靈巧的雷車和運輸機操作使得Canata在比賽中被動挨打,也使自己離連續三次進OSL決賽只差一步,教練oov都忍不住在他屁股上拍幾下說「小販,哥看好你」。




VS

fantasy

Jaedong

Heartbreak Ridge
Outsider
Holy World SE
Return of the King
Heartbreak Ridge

Ah, and now for the main event. Fantasy has to be happy with this map pool. Heartbreak is a great map for Terran vs Zerg and indeed, is one of the maps that Fantasy has beaten Jaedong on post-Batoo OSL. This is followed up by Outsider - where Fantasy just recently beat Jaedong in Proleague. Holy World is a bit of a wild ard match, but RotK is a great map for Terran. The pool is capped off by Heartbreak; an excellent map for fantasy to seal the series.

哈,該談談重頭戲了。Fantasy應該為這次的地圖感到高興,Heartbreak上的tvz相當有利,而且在Batoo OSL 上Fantasy曾在這張地圖上擊敗過Jaedong。而第二張地圖Outsider,Fantasy更是剛剛在站隊聯賽上修理過Jaedong。Holy World不好說,但王者歸來絕對是張T圖,最後地圖回到傷心嶺,Fantasy訂購銀鼠標的絕佳地圖。


It is going to be interesting to note how Fantasy uses his 2rax/1forward strategy that he used in both games this weekend. The build is excellent at countering Jaedong's 2hatch muta since it force the Zerg to invest heavily in defenses leaving the Zerg's economy in wrecks. The two rax pressure seems to be working quite well for other Terrans as well. In addition to this, Fantasy has his classic mech build up his sleeve, and we all know how good that is. Jaedong really needs to change things up to win this series. He can't simply rely on 2hatch muta for him to get by. Fantasy has every counter to that build burned into his memory after losing to in in Game 5 of the Batoo Finals. Can Jaedong change it up with all the added pressure this week? We'll find out on Friday.

現在談論Fantasy上週末使用的2BB/1置前的戰術應該比較有趣。這個戰術對Jaedong 的2基地速飛龍很有針對性,因為它逼迫z過早投入經濟去防守,打亂z的節奏。這種打法應該也適合其他Terran使用。而且Fantasy有賴已成名的經典機械化打法,大家都領教過他用的有多好。Jaedong想贏這個系列賽真的需要做出一些調整,而不能簡單的依靠二基地速飛龍這套戰術,因為在Batoo OSL 決賽 #5上Fantasy的失敗肯定使他對這套戰術深惡痛絕。Jaedong能頂住上週末失利的巨大壓力而進行戰術調整嗎?我們拭目以待。


There is also lots of history to be made in this semifinal. Should fantasy win he will be the second person ever to reach three consecutive OSL finals. The other player to accomplish this feat was Boxer. Fantasy is already a member of the exclusive back-to-back silvers club (along with Stork) so losing a third time in the finals is simply not an option. Should Jaedong win the finals he will be the third player ever to have won an OSL, then make the finals of the next one. The two other players are Boxer and Nada. Also, if Jaedong wins it will be the first ever ZvZ OSL final. In addition to that, if Jaedong wins the finals then he and Boxer will be the only two people to win back-to-back OSL golds.

這場半決賽可能會產生很多歷史紀錄哦。如果Fantasy贏,他將是第二個連續三屆殺入OSL決賽的人,前一位是老包。Fantasy已經是背靠背老二俱樂部的會員(另一名會員是石頭),連續三次決賽失利對他簡直不可接受。如果Jaedong贏,那麼他將是史上第三位上屆奪冠,下屆打進決賽的選手,前面二位是老包和奶大。而且OSL將迎來首場zvz決賽。如果Jaedong奪冠,他將和Boxer一起成為歷史上僅有的兩位蟬聯OSL冠軍的牛人。


Yes, this semifinal match is going to be great

是的,這場半決賽將不同尋常。

2009年8月12日 星期三

飯太稀的8BB系列套餐給Z帶來的是毀滅性打擊,分析一下


現在的TVZ之所以比較平衡完全是靠兩基地速科技以飛龍為主(潛伏為次)來給T帶來防禦壓力,只有這樣才有中期過度的資本. 飯特稀這種88B系列套餐不用多,只用幾次就達到目的了. 我相信從解凍SPL總決賽輸的這兩場以後Z前期無論如何都要犧牲經濟,目的只是為了防止前期的這種RUSH,至於對方用不用你就不得而知了. 這樣做的直接後果是2本科技速度兵力成型時間將大為滯後,完全不像以前一樣給T壓力了.(參見SPL總決賽第一場,Z中期無法給T壓力的悲劇.T到處擴張用錢耗死你!)

可以說8BB系列套餐直接掐住現在ZVT的咽喉部位,最可怕的是這是個"套餐"系列變化多樣防不勝防,跟老包當年的全家老小一波流有著本質的區別. 老包當年的一波流是無腦性質,不是你死就是他亡,飯特稀戰術可進可退,隨著不斷偵察來不斷的變化. 是的說到關鍵點上了"偵察",很多人認為針對這樣的戰術最好的辦法就是不斷的偵察! 可是有沒有想過,這麼簡單的道理誰不懂呢? 關鍵在於T前期的偵察優勢太明顯,原因是T農民前期可以隨意偵察Z家裡的變化 Z無法封鎖T的偵察. 而Z想偵察T家裡,要第一點探對話也只能局限與開局很短暫的時間以內,搶兵一出偵察馬上就被封鎖了,第一點沒探對遭到封口連T家裡的泥巴都看不到. Z唯一可以利用的就是房子,唉不多說了就算你運氣好第一點飛對了也請你不要忘記(槍兵不是叉叉,是可以對空的爺們)

那麼唯一可以封T偵察的辦法就是提速狗了,我們可以看到解凍的狗前期很少提速度,除非他前期有什麼想法. 由這點可以知道前期哪怕是一點點的經濟都對Z中期的科技兵力成型影響巨大.
而針對這套戰術唯一的辦法就是在偵察上佔據主動. 對Z的影響是開局不能經濟最大話了(風險太大),更糟糕的是前期就有必要提好狗速(經濟雪上加霜). 簡化點來說就是這戰術讓Z一開局就陷入被動. 因為T有和Z賭的資本,而Z賭不起. T前期可以隨時隨地的RUSH掉Z, Z如果犧牲經濟(比如造地堡,拉農民,提狗速,暴狗,雙農民探路等等)來防禦, T就最經濟最大話以圖後期資源的優勢. 可憐的Z拿什麼RUSHT? 100人口提速狼狗破口嗎?

再說明白點就是這種8BBRUSH套餐就是逼著Z來和T賭,T賭輸了小虧點經濟繼續打,Z賭輸了就88. 而Z要想不跟T賭也可以,Z不是沒有選擇,盤盤一開局就犧牲經濟就OK了(絕對保證前期安全).至於T,經濟?科技?你有那工夫管嗎?Z要嚥不下這口氣就來跟T賭?

這種開局博弈公平嗎?說話之前都要摸一摸自己的良心好吧~~這根什麼誰誰粉絲根本扯不上邊,就這種戰術而言就是個"無賴"戰術.(一個比喻: 一塊餅均勻分成兩份給甲乙兩人,甲貪吃想比乙多分點,於是他想了個辦法~~~甲說想和乙打個賭雙方贏的幾率相差不大,甲賭輸了就多分點餅給乙,乙賭輸了餅就全歸甲所有.乙一想肯定不划算撒,不願意跟甲賭.甲非要逼著乙賭,說道"你要想不賭也可以,除非你先從你那一半餅上拿掉一塊仍地上我就不和你賭.")大家認為乙可以不賭嗎?可以反抗嗎?我只知道星際爭霸1TVZ裡面這種賭博可以有,這種賭博真的有!

-你是怎麼想出這個戰術的?
▲ Boxer:第一次想出這個戰術是在和承擊敗CJ,確保進入總決賽之後,我們在進行模擬賽的時候。我用這戰術擊敗了Hyuk,並且感覺到這是個非常好的戰術。直到那時,樸監督還並不真正的支持這個戰術,但當我在他面前演示這個戰術之後,他被打動了。於是,我告訴了Fantasy這個戰術的建造順序。

在看到Jaedong使用速血池之後我有些不安,但當我看到他快速攀升科技之後,我知道我們已經贏了。



明白什麼意思了嗎?

應對失敗造成的,為什麼會應對失敗?因為偵查沒做好。

你還是不明白,雙方都是15人口,人家8個農民7個兵,你全是農民一個兵沒有,不拉農民拉啥?人家就是要一波打死你,你還算計家裡剩幾個農民?天槍那個帖子說的很好,防8bb很重要的就是判斷對方rush的程度是全家老小還是戰術性rush,然後決定拉農民的數量。怎麼判斷,還不是靠偵察,解凍在決賽中連對方幾個BB都不知道,掛了也在情理之中。

2009年8月11日 星期二

TVZ前期戰術

小販這個叫做s-b-b rush,
老包常用的叫做8bb rush,
flash贏火星那一盤就做b-b-s rush,
請分清楚三種,還有就是小販和花生的雙兵營開局壓制不一樣,
因為那個不停農民,而且兵營早。

S-B-B戰術,
outsider那場是後街男孩戰術。

也不是一般的雙BB,第二個BB和正常做第一個BB的時間是一樣的,
所以還是停了農民的。

造房子只是給Jaedong看的,以為Fantasy是常規的單BB堵口開局,
可惜Jaedong根本沒拉農民探路。

不用先造,那就是8BB BS 10BB戰術了。
估計Fantasy的建造順序是9BS 9BB 9BB 一直停農民。

這個關鍵就在於第二個BB的時間,要在房子飛過來看到的時候和平常一樣,讓對手誤以為是正常渡口開局,其實就是極限停農民偷了一個BB。




2009年8月9日 星期日

TVZ將回歸中前期timing戰術。

T原有的後期打消耗在Z的速大象+蠍子戰術下已經被證明是失敗的。因此回歸中前期的timing戰術,通過timing的壓制限制Z的3級兵種科技和生產是可行的。其中TANK群將會起到極大的作用,科技球的作用和數量將會大幅消減。

2009年8月8日 星期六

PL總決賽之賽後現場採訪,包哥說……

就是在舞台上的那段採訪,包哥說:Bisu是T1最好的選手。但哪怕是我們最好的選手,在隊內打TEAM MELEE 1V2也要跪。我們SKT1就是這樣全員一起努力思考、創造戰術,所以即使Jaedong那麼偉大的選手,也要跪……

98-08-08.spl決賽note

第一場表演賽ttvppsea/leta vs reach/jangbi地圖:火之列車
一開始reach穿礦,直接在sea家裡蓋了bp和雙bg,但是失敗,花生轉了vf和vs,但是sea家裡被蓋了bn,一堆dr在sea家裡殺人放火,sea似乎是打出了gg,隨後花生家裡也被放了一支金甲蟲,運輸機裡面的的兵死光了,花生也打出了gg。
第二場表演賽Leta vs SaviOr地圖:python 1.3
leta宇宙第二t的威名,打之前的馬本座應該是隨便a一a就好,leta這邊是要選擇賭口戰術,應該是要選擇雙機場隱飛吧?而馬本選擇了9d戰術,應該是速提狗戰術,而leta用bs和bb和vf賭口,賭的死死的狗都進不去,但是現在馬本選擇了單礦速二本出lk的打法,果然一開始飛機打掉了路口的房子,馬本開始卡人口了,看起來似乎是要慢投,慄塔似乎也是意識到了,家裡馬上補了兩個帝寶,這樣leta的隱飛也是是被牽制在家裡,leta家裡也是修bt修的很到位,馬本直接是因為戰術失敗打出了gg放棄了比賽。
Game 3: Roro(Z) / Jaehoon(P) <>Hyvaa(Z) / Free(P)

perfectman vs bisuheartbreak ridge
一開始bisu就放了大招,在完美男人家裡放了bp,並且放下bg,利用狂戰士牽制,並且迫使完美男人造了2bg和一個電池,自己則是發展dk路線,家裡甚至升級空中射程來騙了完美男人以為要走龍騎路線,結果被溜了兩隻dk進去,本來想要補bc,但是無奈太遲,gg。
jaedong vs hyukOutsider
解凍12d外雙,碰到hyuk9d提速,hyuk把外雙咬掉,解凍科技和經濟都落後,解凍準備猥瑣流,但是解凍被hyuk打傷,逼迫解凍一直座狗消耗蟲卵,之後hyuk選擇爆狗,果然讓解凍防不勝防,二礦沒了,塔又被打光,打出gg。
backho vs canata destination
白虎大招,但是加哥封門,應對也很得宜,

hiya vs fantasy清風明月
hiya先br在bb,瓦斯會比飯特西早很多,飯特西來碳路還故意停氣,走了之後立刻雙機場,家裡多一個坦克防守,然後假機場真坦克,在門口前壓和蓋碉堡,但是hiya沒隱型,雖然速坦克壓近單位,但是什麼也打不到,反而是給先雙礦的飯特西爭取了很多時間,反特西還溜了一支雷車出去,反觀hiya的坦克都白架,終於飯特西抓準了坦克一波,並且用scv去抵擋,之後飯特西用軍營開視野一波反壓,hiya打出了gg。
best vs lomo新清風明月
best屬於三礦在手,天下我有的選手,跟他玩爆兵對a基本上是沒前途的,只能看要選擇猥瑣或是其他辦法。人族就直接開了二礦,而best決定放棄了騷擾而改速出隱刀仲裁,而lomo也是早va,狹長的地形非常利於冰凍,而lomo感覺補了很多vf是想要選擇一波流的打法。甚至best座了隱刀牽制了坦克,lomo也開始送了很多雷車,感覺到有點慌了,到了前線也沒有帶scv修防空塔,一堆雷車有重傷了best的經濟,不過best也沒有三礦,但是發現了lomo的意圖迅速補了三礦,lomo經濟部吃虧,但是科技有點落後,現在lomo也是開出了四礦但是正面不足,沒辦法把自己的防線延長開來,lomo又到處去送雷車,best一次漂亮的傳送,正面適時的突進,頓時把lomo打成了單礦,不過lomo開始準備運輸船,準備蛙跳式騷擾,幾番騷擾12點的命脈分礦之後,best被斷礦,幾番掙扎下便gg。
ace飯特西vs解凍每度殺

范太西的心理成長巨大啊

兩次osl的亞軍,讓fantasy的心理成長了很多,在關鍵比賽中變通和執行都非常不錯,這才是他最能成就好成績的關鍵,敢打敢拚,非常看好他。(對比如花就的加強心理了哦)

同感 現在看小販打比賽真的不緊張 很難看到他嚴重犯2 兩次亞軍讓他更成熟。

飯太細最強大的一點事特別善於應對突發狀況。

抗壓能力很好。。。

心理是王道,在重壓之下操作自如,心態平穩中帶著拼勁。小販的確是鍛煉出來了。

談一下我對8bb系列戰術的認識

首先 我先介定一個概念 我不用「8bb」這個名稱而用「8bb系列」是因為 這一系列的戰術有很多變化,並不都是8scv起bb的,也有6,7,,9,10scv起bb的。所以用一個8bb難以概括這一系列戰術。但他們都有一共同特點,就是先bb後bs,並且會rush。我把這一系列開局統稱為8bb系列。這一系列開局的不同之處有以下幾點:1 第幾個scv造bb? 2 造幾個bb? 第2個什麼時候造?3 bb造在哪?本文只在四人圖上討論 兩人圖只是粗略談談本人雖然是z user,但tvz也造詣較高,lyp可以做證。相信這篇文章只有對zvt和tvz皆有造詣的人能寫出來。

一 8bb系列戰術的分類 1 野bb如果bb造在對方家門口 地圖中 等等,統稱野bb,雖然還有8bb野,9bb野,10bb野,野1bb,野2bb等等變化,但都是投機戰術,基本對方不雙基開就會被隨意,所以屬於投機開局。但考慮到對方雙基開的可能性很大,而且一旦雙開必被rush掉毫無商量,所以這個開局的利益也很大。值得注意的是某些地圖野bb可以野在一個關隘之處堵住,這樣即使對方不雙開甚至對方9d也還有的打,因此也算是一個風險不大的可行之策。這要是繼續闡述下去就太多了,不贅述了,簡單起見把野bb歸為投機戰術。對於野bb來說,drone或lord探路探到野bb 或探到他家中沒有bb時,如果還沒爬下基地,那麼立刻造下血池,基本上就是zerg win了。如果已經爬下基地而沒爬下血池,那麼cancel掉基地爬下血池,看情況也還有的打。如果是基地和血池都已經正常地爬下了,那遺憾的你已經GG了。所以對於這一系列戰術來說,探路是否第一點探到對方 或徑直探到對方野兵營的地點 是勝負的關鍵點。由於一般的地圖可以第一時間探到1~2個點(lt這種12,3,6,9的圖是2個點,luna這種四個角的是1個點),所以如果對方第一時間探路,那麼失敗概率在1/3~2/3之間。即使第2時間探到,zerg仍有少許轉機。2 8bb 單兵營這類開局的目的並非rush掉對方,而是假裝rush實際科技開,初期的目的是殺死對方3~4個drone。如果zerg反應及時,12dbs開局,或者雙基地拉drone下來造2個以上的地堡,是可以守住的,前者不賺不賠,但後者虧少許,但也還有的打。值得注意的是,由於此開局人族有很好的經濟,所以可以拉10個scv來rush,因此若真要rush的話,威力也十分驚人,zerg必須觀察t派遣的scv數量來決定派下的drone數量。july就是判斷有些失准,認為oov scv來的很少,於是少拉了drone,才自吃苦果。但如果拉多了drone,zerg也必虧,因此要必須極端準確地判斷t拉scv的數量。對Z要求還是比較高的。此外,還跟近點遠點有關,像nostalgia,luna的遠點,這個8bb是沒有什麼威力的。所以那類地圖比較公平之處也在於,有個遠點的挾製作用,使得8bb的風險猛增。3 8bb 雙兵營 此開局rush威力較小,不多討論。4 8bb 9bb威力還是較小。3,4的變化和下面將要敘述的9bb雙兵營相同,略過。5 9bb 雙兵營 或 9bb 10bb此開局rush威力極大,12dh近點(包括requiem lt這種12,3,6,9的圖的所有位置)不可能守住。遠點看造化 也基本上守不住。反正如果12dh開了就準備死吧。也許有人會問為什麼9bb雙兵營我就說威力極大,8bb雙兵營我就說威力較小呢?不要小看這一個scv的差距。他可以多采好幾十塊錢。這就保證2bb不停造兵+拉出3個scv的同時還可以造下bunker。 8bb雙兵營雖然前2個marine早一點點,但拉3個scv就造不下bunker,要不就停marine,都會使威力減小。這種開局遇到對方12d bs或9d 來說 有點吃虧,因為雙兵營不停補marine的話,scv就跟不上了,並且這個開局第2個房子時無論如何會卡一下人口,錢實在是不夠。但如果12d或9d一方沒有持續補狗到10條以上,那將被marine+scv直接打死。(見wyw vs stop_melody on wcg2005)

二 zerg的對策比賽前zerg不可能知道t是否使用8bb系列,zerg該怎麼辦呢?這裡我提供我能想到的兩條辦法,都不保險,只能說博一博。首先說明,一般情況下我不支持 沒有探到對方有任何的8bb系列徵兆時 就12d bs或 9d bs開局 這類人士我不討論。(但如果你和一個人打,他已經連續8bb你5盤了,你猜他下盤還這麼做,那可以。)那麼我的方案一,探路,如果探到8bb就12dbs(這開局對8bb並不佔便宜),沒探到就12dbh 2礦。如果是LT requiem那類圖,可以探到2個點,只剩一個遠點了,遠點8bb系列的威力也打了折扣,守住的希望也不是沒有。如果遇到對方採取上述方案2,應該說問題不大;遇到方案1,那是基地可以不要了,這裡還有個變化,就是cancel掉基地探路drone出去開個別的礦,然後兩面出狗。因為對方兵營在地圖中間,他也不好受。遇到LT requiem這類圖遠點對方方案345,還是有一博,機會比較小。如果是luna nostalgia這類圖,對方遠點,那麼拼操作,大家一半一半。如果是luna nostalgia你沒探到的那個近點,那你人品也太差了,gg吧。我的方案二:不探路,死守。這個方案是我認為比較穩妥的方案。不探路zergling我目測可以早出來0~2秒。2秒鐘6個zergling可以把一個無人修理的bunker打成紅血。基本上不是近點且不是方案1,都能守住。但因為你不探路,近點的概率是2/3,所以還是拼操作。但多一個drone、zergling出來又早很多,操作起來比較容易,守住的概率大概可以在30%左右。但這個開局的缺點是對方是方案1你就必死了,因為你完全沒辦法察覺對方是方案1不是。說一下,不探到就直接12d,這個打菜鳥的時候可以用,打高手的時候如果對方不8bb系列,你就大虧特虧了。

三 根據上面的分析,8bb的威力那麼大,為什麼不是主流?我認為 威力大=主流 是一個非常愚昧的觀點 8bb的期望高 但方差也高 是這個戰術最核心的問題 因此 我可以負責地說 因為他方差高 即「不穩」 他永遠不可能成為主流戰術。簡單的來講,在絕大多數比賽裡,尤其是初中級聯賽裡,高手都想求穩,什麼戰術穩用什麼,因此他們不會用8bb。但到了頂級聯賽,高手們為了求勝,就會考慮這個期望很高的戰術。你可以簡單地想一下,如果在一個128人淘汰賽中,oov盤盤8bb,連打7個對手z(假設都是比oov弱一些但也是職業級別的),那我可以說他必被淘汰出局。但如果他盤盤穩健開,那他很有可能奪冠。所以這種場合(也就是大多數場合),還是應該穩健開,拋棄8bb系列。只有面對穩健開不一定能穩健贏的對手,8bb系列才發揮出他無敵的威力。

四 平衡問題前面有人說8bb是一個智豬博弈,T是小豬,Z是大豬,有點這種感覺,就是Z在這裡怎麼選擇都自己吃虧。8bb是一個無視後期功力的戰術。只要我 操作猛,那對不起,蟲族你就和我拼操drone對marine+scv吧,你蠍子變態,爆兵猛,包夾強,走位准,開礦凶,補農狠,飛龍騷,意識無敵,小地圖一眼不漏,自殺克隆速度超快,完美八線空投,200人口操作隨意不停頓——全沒用!統統cut!所以那些說8bb很公平的人應該閉嘴才對,因為他限制了Z選手對能力的發揮,並且這個選擇是由T單獨做出的而不是由TZ共同做出的。我完全拋開8bb的成功概率,風險大小不談,只說這一點:憑什麼T可以決定Z只能以什麼形式和T較量?所以我堅決鄙視8bb user。

那深入骨髓的應變力——國本暴君賽後即析

小范漂亮的擊敗了激動,保持了自己在局外人的全勝戰績,贏在何處?那深入骨髓的應變能力。小范8BB9BB(也有可能是9BB10BB),但無論如何,這種開局不是為了佔便宜,毫無疑問是要命的。

(可以見Dpr的精華貼http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=5923&highlight=%2B%CC%EC%C7%B9)

一番博弈下來,解凍優勢,原因如下:第一波農民防守,第二波地堡及時變出,二礦守住,面對8BB9BB,能夠保證二礦不掉就已經算成功了,今天解凍只損失2個農民,防守是S級的。T在這種情況下形勢已經很困難了。而解凍當然也能判斷出自己小優。快速的升級了科技,補齊了農民。面對劣勢,一般有兩個選擇,拼一槍或者偷著打,而小范的選擇了後者,直接開出礦後的分礦,解凍在這裡判斷失誤,他已經習慣了8BB接雷車、接蕾絲、接礦後擠東西等各種大招,面對騷擾界的翹楚,解凍一直提防著野外和各種套餐,分散的小狗不停的搜素,發現什麼都沒有,難道是火花,嗯,很像,趕快補第二個地堡,也就是說,在前期優勢的情況下,對手又是小范,解凍認為對手會極限套現,於是沒有出龍,怕中招,還補充大量地堡。小范賭對了,他8BB9BB後一直保持兩個兵營開了三礦,防空都沒造一個,而解凍自認為快速的擴張相形見絀。當今天解凍一個偵查的飛龍打醬油的時候,發現基地空空蕩蕩,心裡哇涼哇涼的。這裡小范確實也做的夠絕,既然賭你不出飛龍,就乾脆一個都不造。可以參考季後賽性感打odin,odin也是假飛龍,成功騙得性感補了千把塊錢的防空,一裡一外,經濟大好,於是10個兵營拍下了開始SK,5礦連開,隨便送槍兵亂A ,最後攢齊一隊坦克無視大象平推。操作,多線均處於劣勢,開局又不利的情況下,小販就這樣無聲無息完成了逆轉,沒有華麗的雷車和空投,形勢就悄悄的改變了。而解凍犯了保守主義的錯誤,以為對方忌憚自己的飛龍,完全沒有想到對方會這麼奔放的三礦連開。如果解凍穩健的出一波飛龍,視對方的戰術選擇極限飛龍還是轉lurker速三本都是優勢局面。

一場經典比賽的幾個要素——支持小販vs解凍成為年度最佳

一.明星毋庸置疑,任何商業化的競技項目,明星的號召力是是非常可觀的,其充滿了炒作價值和噱頭,也是吸引很多「門外漢」的最有效途徑。無數人是被明星吸引到這個項目中來的。這場比賽,小販和解凍的明星效應和號召力絕對是夠級別,但是如果換作其他路人選手打的這場比賽,誰會那麼關注,即使關注,又有多少人不是抱著找茬的態度,從一開始就指指點點大罵路人Z,菜T,居然能打成這個樣子。。。當然,如果是有bisu vs jaedong,這樣的殺傷面就能更廣一些了。
二.快速的節奏和攻防轉換星際永遠是攻與防,矛與盾的結合縱然救世主式的防守反擊和教主的厚積薄發讓他們都在一段時間內成為無可爭議的望著,但是說到經典比賽,大家的第一反應當然都是從一開始就會牽動觀眾每一根髮絲的比賽,我們記住了大媽永無止境的YD,記住了四哥讓人窒息的兩礦一波,記住了燈哥寧折不彎的1024線xx。。。高速的節奏,對選手的技術能力、基本功、執行力都是嚴格的考驗,觀眾的激情也會不由自主的調動起來。這場比賽,rush與反rush,騷擾與反騷擾,包夾與反包夾,從一開始就一直讓觀眾產生強烈的共鳴,解凍無處不在的控制力,小販風騷的意識都得以完美體現,而中期雙方在局外人的廣闊中場來來回回僵持拉鋸,多次變換的攻防態勢,實在讓人大呼過癮。
三.曲折的情節一場經典比賽當然離不開讓人覺得百轉千回的蕩氣迴腸,你道我已然gg,卻未發現我已暗渡陳倉,眾人皆以大勢已去,他卻柳暗花明又一村。12D外雙碰上外置8BB,多少人會覺得這場比賽不會超過5分鐘?小販衝動的在地堡陣中送掉中期MM,又有多少人會立馬得出解凍一波帶小販的結論?解凍無處不在的騷擾讓小販同時兩片礦作廢,中場又成功吃掉一波主力,又會有多少人肯定小販離 gg斯密達不遠了?經典的比賽就是這樣,讓人難以預料下一分鐘會發生什麼。
四.高觀賞性的場面和深入人心的瞬間星際的場面,從來就不缺少暴力的美感和嗜血的激情,直接給觀眾帶來感官上的刺激,這就是一個項目能夠直接吸引人的地方。英雄的大漩渦,天使的宇宙天空流,casy夢幻的槍兵舞步,教主後期200人口的帶球平A流,無數次讓觀眾的情緒達到high點。昨天的比賽更是把這樣的激情展現得淋漓盡致,大開大闔的場面,奔放的擴張,牛狗亂A流在幾近滿人口的sk面前一次次化為血水,甚至連很少登場的Queen都來湊次熱鬧,直到最後的坦克帶著oov的影子向我們走來,這場視覺的大餐才告劃上句號。
五.讓人眼前一亮的創新包哥不拘一格的戰術使他能夠永遠活躍在星際的一線舞台上,bisu補丁般的橫空出世讓他的每一場「鋼絲流」比賽都是那麼讓人期待,甚至連「大招爺爺」up的每一次開局都會讓人充滿了遐想。這就是星際的魅力,螺旋式的戰術上升,讓這個遊戲永葆青春。誰說局外人上蟲族WS無解?當T也開始奔放的占礦、門口坦克ws,蟲族的後勁兒,便蕩然無存,三炮說這場比賽像極了小火對小馬的那場經典的「以拖制拖」,只不過不同於小火最後憑大和活活耗死小馬,小販最後重劍無鋒的坦克一波,給我們詮釋了老包歸來的skt和三星最大的區別——霸氣。
六.無處不在的心理博弈有人說,競技比賽最大的樂趣,就是從比賽的過程看選手的內心,競技遊戲,與人鬥,雙方的內心博弈,往往才是決定比賽走勢的最重要因素。你道我8BB是奪命而來,我卻偏偏不打;你當我補狗防rush,我卻偏偏補農民;你當我會防你三本轉飛龍,我卻偏偏不上當。。。是的,昨天賽後,很多人都說,假如解凍想「你道我三本以後不會出飛龍,我卻偏偏轉一波甩死你」,結果會是如何呢?
七.對決的重要程度常言「大賽無名局」,尤其是決賽的第一場,雙方往往會由於拘束、小心、謹慎而打出讓人昏昏欲睡的場面和讓人覺得非常不職業的失誤,可作為這次總決賽第一場的先鋒戰,在樸謝頂和趙胖子兩個喜劇人物yy半天暖場之後,兩個王牌一上來就打得如此「全攻全不守」,把總決賽的氣氛推向高潮,我們還能要求更多的什麼呢?