2009年8月14日 星期五

3族偵察手段能力對比


到最近關於各族偵查能力的爭論不少,稍微總結了一下3個族的偵查能力。
其實還是差不多的。就是看具體運用的人以及意識好壞了。



蟲族

農民:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

蟲族基礎偵察手段之一,但是使用沒有PT頻繁,主要用於多人圖的zvt,可以及時得知T開局是否為機械化,或者可能的8bb等等,並且可以干擾T建造或者封Gas。

小狗:
偵查成本:2
偵查能力:3
破壞力:5

蟲族最重要的地面偵查手段,提速狗偵查對方科技走向,開礦情況屢見不鮮,並且可以嚴重干擾對方的經濟。zvp常見埋地狗監視kal流的運輸機,zvt則可以用來尋找T分礦並騷擾。

宿主:
偵查成本:4
偵查能力:5
破壞力:0

蟲族空中偵察手段之一,並且提供了反隱和空投,由於空中單位,因此可以對ZP進行長時間的監視,對T則更多用於路口放風,但是也常見自殺性探路。對抗隱刀,飛機流必備。

自殺機:
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:3

蟲族zvp重要偵查與反偵查手段,極高的速度和較低的造價是他比宿主好的地方,但是血少視野小。同時兼顧空中封鎖的作用,用於打擊同族的飛龍P的海盜T的科技球。

飛龍
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:5

更多的使用在牽制和騷擾,但是高機動性和頻繁的出現使得偵查作用也非常明顯,通常有飛龍的情況下,對於對方的科技情況,經濟情況,出兵點生產能力都有很大的知情權。

人族

SCV:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

人族初期唯一偵查手段,肩負相當大的責任,在敵方家裡存活時間直接影響到了中期戰術。破壞力較小,但是因為血多。所以可以當肉盾使用。

地雷:
偵查成本:1
偵查能力:2
破壞力:4

tvp中的vip單位,常見於監視P的開礦情況,關鍵礦區埋一個地雷可以有效防止P偷礦和洞悉對手戰術。在關鍵路口和戰略要地的地雷則可以洞悉P的主力行軍路線,為機械化部隊的設防進行預警。

雷達:
偵查成本:1
偵查能力:5
破壞力:0

人族最重要的偵察手段,同時也是初期反隱的手段,不限地點的偵查,使得你只要意識夠好想看到什麼都可以看到。對方的科技一目瞭然,主力動向也可略知一二。但是使用次數有限,需要謹慎使用。

兵營和工程灣
偵查成本:4
偵查能力:2
破壞力:0

多見於內戰和tvp,由於是空中單位,並且血多皮厚,在科技球出來之前可以充當幫坦克開視野的角色。也可以飄到對手家裡偵查科技情況。

科技球:
偵查成本:5
偵查能力:4
破壞力:5

人族中後期最主要的反隱手段,兼探路和殺傷輔助作用於一體,tvp用於震盪仲裁反仲裁隱形,tvz用於消耗z部隊以及尋找潛伏者。不論tvp tvz都是必需的單位。後期T主力出門,無球則寸步難行。

P
農民:
偵查成本:3
偵查能力:2
破壞力:3

作用和TZ農民差不多,不過初期可以對T進行封氣礦,卡水晶等等,還可以野外造科技建築。作用相對於Z農民稍微大一些。


海盜船:
偵查成本:4
偵查能力:4
破壞力:4

pvz的主力偵察手段,由於z提速狗的存在,因此現在的pvz地面偵查非常容易遭到封鎖,只能依靠海盜船來對z進行偵察。
高速度,短暫的生產時間,對空中的絕對控制,使得海盜成為pvz中的vip之一。

OB:
偵查成本:3
偵查能力:5
破壞力:0

最具隱蔽性的偵察手段,本身隱身,而且還具備反隱形能力,高視野,高速度,天生就是為偵查而生的。但是血太少,容易被T機器人秒和被自殺飛機撞。是神族的核心偵查單位。

水晶塔:
偵查成本:4
偵查能力:2
破壞力:0

由於P建造建築的隨意性,水晶塔經常可以用來監視重要路口和高地開視野。對於防止被TZ空投有極大作用。在pvp pvt時候還可以用來影響對方採礦。


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