首先 我先介定一個概念 我不用「8bb」這個名稱而用「8bb系列」是因為 這一系列的戰術有很多變化,並不都是8scv起bb的,也有6,7,,9,10scv起bb的。所以用一個8bb難以概括這一系列戰術。但他們都有一共同特點,就是先bb後bs,並且會rush。我把這一系列開局統稱為8bb系列。這一系列開局的不同之處有以下幾點:1 第幾個scv造bb? 2 造幾個bb? 第2個什麼時候造?3 bb造在哪?本文只在四人圖上討論 兩人圖只是粗略談談本人雖然是z user,但tvz也造詣較高,lyp可以做證。相信這篇文章只有對zvt和tvz皆有造詣的人能寫出來。
一 8bb系列戰術的分類 1 野bb如果bb造在對方家門口 地圖中 等等,統稱野bb,雖然還有8bb野,9bb野,10bb野,野1bb,野2bb等等變化,但都是投機戰術,基本對方不雙基開就會被隨意,所以屬於投機開局。但考慮到對方雙基開的可能性很大,而且一旦雙開必被rush掉毫無商量,所以這個開局的利益也很大。值得注意的是某些地圖野bb可以野在一個關隘之處堵住,這樣即使對方不雙開甚至對方9d也還有的打,因此也算是一個風險不大的可行之策。這要是繼續闡述下去就太多了,不贅述了,簡單起見把野bb歸為投機戰術。對於野bb來說,drone或lord探路探到野bb 或探到他家中沒有bb時,如果還沒爬下基地,那麼立刻造下血池,基本上就是zerg win了。如果已經爬下基地而沒爬下血池,那麼cancel掉基地爬下血池,看情況也還有的打。如果是基地和血池都已經正常地爬下了,那遺憾的你已經GG了。所以對於這一系列戰術來說,探路是否第一點探到對方 或徑直探到對方野兵營的地點 是勝負的關鍵點。由於一般的地圖可以第一時間探到1~2個點(lt這種12,3,6,9的圖是2個點,luna這種四個角的是1個點),所以如果對方第一時間探路,那麼失敗概率在1/3~2/3之間。即使第2時間探到,zerg仍有少許轉機。2 8bb 單兵營這類開局的目的並非rush掉對方,而是假裝rush實際科技開,初期的目的是殺死對方3~4個drone。如果zerg反應及時,12dbs開局,或者雙基地拉drone下來造2個以上的地堡,是可以守住的,前者不賺不賠,但後者虧少許,但也還有的打。值得注意的是,由於此開局人族有很好的經濟,所以可以拉10個scv來rush,因此若真要rush的話,威力也十分驚人,zerg必須觀察t派遣的scv數量來決定派下的drone數量。july就是判斷有些失准,認為oov scv來的很少,於是少拉了drone,才自吃苦果。但如果拉多了drone,zerg也必虧,因此要必須極端準確地判斷t拉scv的數量。對Z要求還是比較高的。此外,還跟近點遠點有關,像nostalgia,luna的遠點,這個8bb是沒有什麼威力的。所以那類地圖比較公平之處也在於,有個遠點的挾製作用,使得8bb的風險猛增。3 8bb 雙兵營 此開局rush威力較小,不多討論。4 8bb 9bb威力還是較小。3,4的變化和下面將要敘述的9bb雙兵營相同,略過。5 9bb 雙兵營 或 9bb 10bb此開局rush威力極大,12dh近點(包括requiem lt這種12,3,6,9的圖的所有位置)不可能守住。遠點看造化 也基本上守不住。反正如果12dh開了就準備死吧。也許有人會問為什麼9bb雙兵營我就說威力極大,8bb雙兵營我就說威力較小呢?不要小看這一個scv的差距。他可以多采好幾十塊錢。這就保證2bb不停造兵+拉出3個scv的同時還可以造下bunker。 8bb雙兵營雖然前2個marine早一點點,但拉3個scv就造不下bunker,要不就停marine,都會使威力減小。這種開局遇到對方12d bs或9d 來說 有點吃虧,因為雙兵營不停補marine的話,scv就跟不上了,並且這個開局第2個房子時無論如何會卡一下人口,錢實在是不夠。但如果12d或9d一方沒有持續補狗到10條以上,那將被marine+scv直接打死。(見wyw vs stop_melody on wcg2005)
二 zerg的對策比賽前zerg不可能知道t是否使用8bb系列,zerg該怎麼辦呢?這裡我提供我能想到的兩條辦法,都不保險,只能說博一博。首先說明,一般情況下我不支持 沒有探到對方有任何的8bb系列徵兆時 就12d bs或 9d bs開局 這類人士我不討論。(但如果你和一個人打,他已經連續8bb你5盤了,你猜他下盤還這麼做,那可以。)那麼我的方案一,探路,如果探到8bb就12dbs(這開局對8bb並不佔便宜),沒探到就12dbh 2礦。如果是LT requiem那類圖,可以探到2個點,只剩一個遠點了,遠點8bb系列的威力也打了折扣,守住的希望也不是沒有。如果遇到對方採取上述方案2,應該說問題不大;遇到方案1,那是基地可以不要了,這裡還有個變化,就是cancel掉基地探路drone出去開個別的礦,然後兩面出狗。因為對方兵營在地圖中間,他也不好受。遇到LT requiem這類圖遠點對方方案345,還是有一博,機會比較小。如果是luna nostalgia這類圖,對方遠點,那麼拼操作,大家一半一半。如果是luna nostalgia你沒探到的那個近點,那你人品也太差了,gg吧。我的方案二:不探路,死守。這個方案是我認為比較穩妥的方案。不探路zergling我目測可以早出來0~2秒。2秒鐘6個zergling可以把一個無人修理的bunker打成紅血。基本上不是近點且不是方案1,都能守住。但因為你不探路,近點的概率是2/3,所以還是拼操作。但多一個drone、zergling出來又早很多,操作起來比較容易,守住的概率大概可以在30%左右。但這個開局的缺點是對方是方案1你就必死了,因為你完全沒辦法察覺對方是方案1不是。說一下,不探到就直接12d,這個打菜鳥的時候可以用,打高手的時候如果對方不8bb系列,你就大虧特虧了。
三 根據上面的分析,8bb的威力那麼大,為什麼不是主流?我認為 威力大=主流 是一個非常愚昧的觀點 8bb的期望高 但方差也高 是這個戰術最核心的問題 因此 我可以負責地說 因為他方差高 即「不穩」 他永遠不可能成為主流戰術。簡單的來講,在絕大多數比賽裡,尤其是初中級聯賽裡,高手都想求穩,什麼戰術穩用什麼,因此他們不會用8bb。但到了頂級聯賽,高手們為了求勝,就會考慮這個期望很高的戰術。你可以簡單地想一下,如果在一個128人淘汰賽中,oov盤盤8bb,連打7個對手z(假設都是比oov弱一些但也是職業級別的),那我可以說他必被淘汰出局。但如果他盤盤穩健開,那他很有可能奪冠。所以這種場合(也就是大多數場合),還是應該穩健開,拋棄8bb系列。只有面對穩健開不一定能穩健贏的對手,8bb系列才發揮出他無敵的威力。
四 平衡問題前面有人說8bb是一個智豬博弈,T是小豬,Z是大豬,有點這種感覺,就是Z在這裡怎麼選擇都自己吃虧。8bb是一個無視後期功力的戰術。只要我 操作猛,那對不起,蟲族你就和我拼操drone對marine+scv吧,你蠍子變態,爆兵猛,包夾強,走位准,開礦凶,補農狠,飛龍騷,意識無敵,小地圖一眼不漏,自殺克隆速度超快,完美八線空投,200人口操作隨意不停頓——全沒用!統統cut!所以那些說8bb很公平的人應該閉嘴才對,因為他限制了Z選手對能力的發揮,並且這個選擇是由T單獨做出的而不是由TZ共同做出的。我完全拋開8bb的成功概率,風險大小不談,只說這一點:憑什麼T可以決定Z只能以什麼形式和T較量?所以我堅決鄙視8bb user。
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