300+100,400水晶其實裡面有含人口的費用,不要
忽略掉這個因素。
卡人口了嗎?如果生產建築都忙碌,就蓋新的。
xellos you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable.
2011年3月18日 星期五
2011年3月17日 星期四
時間和優先級
1.note bed habit
2.fpvod find answer
3.時間多寡?來考慮優先級
4.房子補的時間,房子30s 以房子為時間基準
(較長或是較短?)生東西之前蓋或之後?
5.事情 分析:
a.耗時(長的先、短的後)
b.可脫身(分解程度)
6.計畫
-節省時間
-排程
7.一次只能做一件事情,所以(先?、後?)
8.生的時候就算人口了,只是還沒生出來
9.工兵算30秒(週期)兩人口
2.fpvod find answer
3.時間多寡?來考慮優先級
4.房子補的時間,房子30s 以房子為時間基準
(較長或是較短?)生東西之前蓋或之後?
5.事情 分析:
a.耗時(長的先、短的後)
b.可脫身(分解程度)
6.計畫
-節省時間
-排程
7.一次只能做一件事情,所以(先?、後?)
8.生的時候就算人口了,只是還沒生出來
9.工兵算30秒(週期)兩人口
2011年3月16日 星期三
flash mind control
Q:你是怎麼練習的?比賽中要怎麼保持你的心裡狀
態?
A:我只是不停的練習,在比賽中一直給自己打氣「
我是不可戰勝的」。教練和前輩一直以來告訴我,只
要刻苦做好自己的事情,就離成功不遠了。
Q:你沒有充分的時間去準備這麼多比賽,你是如何
持續勝利的?
A:我認為是因為我的自信。因為這種心態無論對手
是誰,我都能贏!到時候缺乏練習已經不是問題了,
我對兵種的使用讓我贏得優勢,對自己的信心很重要
。
Q:告訴我,保持勝利卻不筋疲力竭的訣竅?
A:首先你要對自己有信心。這樣的話你可以贏得任
何比賽,本身會變得輕鬆很多。這是件很簡單的事情
,同樣在你做的不錯的時候,不能感到太驕傲。努力
練習同樣重要,忍受這樣的訓練需要身體和心理上的
努力。
態?
A:我只是不停的練習,在比賽中一直給自己打氣「
我是不可戰勝的」。教練和前輩一直以來告訴我,只
要刻苦做好自己的事情,就離成功不遠了。
Q:你沒有充分的時間去準備這麼多比賽,你是如何
持續勝利的?
A:我認為是因為我的自信。因為這種心態無論對手
是誰,我都能贏!到時候缺乏練習已經不是問題了,
我對兵種的使用讓我贏得優勢,對自己的信心很重要
。
Q:告訴我,保持勝利卻不筋疲力竭的訣竅?
A:首先你要對自己有信心。這樣的話你可以贏得任
何比賽,本身會變得輕鬆很多。這是件很簡單的事情
,同樣在你做的不錯的時候,不能感到太驕傲。努力
練習同樣重要,忍受這樣的訓練需要身體和心理上的
努力。
2011年3月14日 星期一
過往筆記4/15
取得優勢-轉下一不-壓制
自信感
-臨危不亂
-我又不比你差
推進時,集結點怎麼跟進?
目標
-主要目標
-次要目標
-階段性目標
策略成功的條件:
-對方不知道
-以另外的行動遮蓋ex空降
-對方節奏被打亂
爆兵就是
-爆scv
-爆房子
tvz8bb成功以後的偵查,雖然2bc有足夠
的經濟,但是碰到z捨命爆狗要黨下來也是很困難
。
盯緊小地圖:那是唯一可以一覽無遺的地方。
運輸機的用意和意涵:(攻擊是最好的防守)
-掩護開礦
-拖時間
-讓對方失去操作焦點(轉移對方注意力)
-吸引對方主力(讓對方主力照自己意思移動)
自信感
-臨危不亂
-我又不比你差
推進時,集結點怎麼跟進?
目標
-主要目標
-次要目標
-階段性目標
策略成功的條件:
-對方不知道
-以另外的行動遮蓋ex空降
-對方節奏被打亂
爆兵就是
-爆scv
-爆房子
tvz8bb成功以後的偵查,雖然2bc有足夠
的經濟,但是碰到z捨命爆狗要黨下來也是很困難
。
盯緊小地圖:那是唯一可以一覽無遺的地方。
運輸機的用意和意涵:(攻擊是最好的防守)
-掩護開礦
-拖時間
-讓對方失去操作焦點(轉移對方注意力)
-吸引對方主力(讓對方主力照自己意思移動)
過往筆記4/13
空降-調動主力-埋雷於回程-推出
後期待科學求得必要性-房dk-殺ob
每個人真正實力分別在於緊張的時候,抗壓性的大小關鍵於
實力的全部發揮。
反打流:騷擾你之後守好之後立刻反打(運營-反打-或是
開礦擴張)
同時進行:
-最大化自己
-最小化敵人
後期待科學求得必要性-房dk-殺ob
每個人真正實力分別在於緊張的時候,抗壓性的大小關鍵於
實力的全部發揮。
反打流:騷擾你之後守好之後立刻反打(運營-反打-或是
開礦擴張)
同時進行:
-最大化自己
-最小化敵人
過往筆記4/10
意識的體現:切屏
-速度:熟練各種方式達到最快。
-準確度:離目標的遠近。
-完成度:目的-進行完成?
-切屏時間:完成一次切屏目的所用的時間。
一次高效的切屏等於:用最快速度切到理想位置。
用最少時間完成目的驅動的任務。
切屏:意外的臨時認識-連鎖反應
大局觀:戰術在某個環境就會失去作用。
執行能力:戰術和操作的節合體,無論是戰術還是戰
略都包括在意是當中,靈活運用戰術,合理分配操作
。
大局觀:
-先做重要的事情
-全局利益 >>>局部利益
-勝利是優勢的累積
-細節決定成敗
宏觀:
-主動
-被動
意識因果論:
尋找切屏的原因-fpvod(思考分析)
-速度:熟練各種方式達到最快。
-準確度:離目標的遠近。
-完成度:目的-進行完成?
-切屏時間:完成一次切屏目的所用的時間。
一次高效的切屏等於:用最快速度切到理想位置。
用最少時間完成目的驅動的任務。
切屏:意外的臨時認識-連鎖反應
大局觀:戰術在某個環境就會失去作用。
執行能力:戰術和操作的節合體,無論是戰術還是戰
略都包括在意是當中,靈活運用戰術,合理分配操作
。
大局觀:
-先做重要的事情
-全局利益 >>>局部利益
-勝利是優勢的累積
-細節決定成敗
宏觀:
-主動
-被動
意識因果論:
尋找切屏的原因-fpvod(思考分析)
過往筆記4/9
1.偵查不好也有可能被菜鳥番盤。要早點探道對方
的意圖(開礦還是轉兵還科技)
2.tvp數量比較重要,要知道主力在哪?殺掉o
b阻止對方偵查。
3.接續切屏:單位盡量減少頓點。
(scv出來直接抓去採礦:連續動作(預框)
的意圖(開礦還是轉兵還科技)
2.tvp數量比較重要,要知道主力在哪?殺掉o
b阻止對方偵查。
3.接續切屏:單位盡量減少頓點。
(scv出來直接抓去採礦:連續動作(預框)
過往筆記4/8
真正意義的apm
實戰中包括以下幾點
-造scv
-造bs
-造兵
-前線控制
-擴張
-偵查
用最短的時間做這六點,來回穿梭,習慣,整體的作
用大於個部分單純的總和。
解決eapm過低
-右鍵在不同一點上,相隔約1cm
-1右鍵2右鍵非1212
-注意編隊、走味和佈陣
eapm真的有意義嘛?
-只能過濾重複性較高的操作。
結論:合理的切屏才是王道,合理的切屏不能等你控
制單位做完這件事情。
下達命令-切屏管理其他局部-切回來驗收成果
(以及必要的切屏觀察)
實戰中包括以下幾點
-造scv
-造bs
-造兵
-前線控制
-擴張
-偵查
用最短的時間做這六點,來回穿梭,習慣,整體的作
用大於個部分單純的總和。
解決eapm過低
-右鍵在不同一點上,相隔約1cm
-1右鍵2右鍵非1212
-注意編隊、走味和佈陣
eapm真的有意義嘛?
-只能過濾重複性較高的操作。
結論:合理的切屏才是王道,合理的切屏不能等你控
制單位做完這件事情。
下達命令-切屏管理其他局部-切回來驗收成果
(以及必要的切屏觀察)
過往筆記4/4
15/18 flash會調整氣的量,一般來說會在
200/100但如果採的太多可以先啦scv去採
水晶,讓他達到200/100基本速率相同即可。
堆錢-花太多時間控制部隊了嘛?
-該蓋建築物了嘛?
-兵有沒有不斷?
-是否要轉型了?
堆錢的時間點?幾個人口會開始堆錢?
200/100但如果採的太多可以先啦scv去採
水晶,讓他達到200/100基本速率相同即可。
堆錢-花太多時間控制部隊了嘛?
-該蓋建築物了嘛?
-兵有沒有不斷?
-是否要轉型了?
堆錢的時間點?幾個人口會開始堆錢?
過往筆記3/31
1.sc的操作移動量都是一點點而已,為操作的時
候要注意一下。
2.tvp消除ob是一件重要的事情,沒ob的p
很容易採雷損失大部隊。
3.人類的抗打能力很強。
4.做好每一件要做的事情。
5.bisu多線能力-騷擾很強-很大優勢
bisu is anywhere
-切小地圖的速度(拼圖)
-不是亂刷熱鍵
-分解多個鏡頭
-執行玩速度結尾
-知道這一步做到什麼程度就可以停手
候要注意一下。
2.tvp消除ob是一件重要的事情,沒ob的p
很容易採雷損失大部隊。
3.人類的抗打能力很強。
4.做好每一件要做的事情。
5.bisu多線能力-騷擾很強-很大優勢
bisu is anywhere
-切小地圖的速度(拼圖)
-不是亂刷熱鍵
-分解多個鏡頭
-執行玩速度結尾
-知道這一步做到什麼程度就可以停手
過往筆記3/28
人族必修課:提高apm
1.體驗什麼是apm400:拼命案件,打電腦用
這種速度為前提獲勝。
2.適應快節奏:變速齒輪+bwai
3.能力特訓:化apm為有效apm
a.按鍵和切屏,更多使用地圖編隊和熱鍵
b.80%時間處於視線中央,20%快速建造和發
展,慢慢會有感覺,知道游標放在什麼位置,切回去
可以移動下一個地點,知道家裡拉去造建築物要分兩
次操作。
4.動左總共分為「框」和「點」,點又分為「左點
」跟「又點」。
5.監督跟提醒apm alert:
熟練戰術流程可以提高你的apm,如果你遭遇高手
,一直被騷擾會打亂你的節奏,你的apm就會下降
所以更多的先發窒人,訓練好你的多線能力,然後盡
情騷擾對手吧,讓對手陷入你的節奏。
高apm需要客服惰性,讓你的手快起來吧。
1.體驗什麼是apm400:拼命案件,打電腦用
這種速度為前提獲勝。
2.適應快節奏:變速齒輪+bwai
3.能力特訓:化apm為有效apm
a.按鍵和切屏,更多使用地圖編隊和熱鍵
b.80%時間處於視線中央,20%快速建造和發
展,慢慢會有感覺,知道游標放在什麼位置,切回去
可以移動下一個地點,知道家裡拉去造建築物要分兩
次操作。
4.動左總共分為「框」和「點」,點又分為「左點
」跟「又點」。
5.監督跟提醒apm alert:
熟練戰術流程可以提高你的apm,如果你遭遇高手
,一直被騷擾會打亂你的節奏,你的apm就會下降
所以更多的先發窒人,訓練好你的多線能力,然後盡
情騷擾對手吧,讓對手陷入你的節奏。
高apm需要客服惰性,讓你的手快起來吧。
過往筆記3/26
tvz
能憋則忍,一般tvz55開,後期遇到wd或轉牛
成形,都急於將z一波打死。要嘛就是中了對方圈套
,或者是被z耗死。解法:後期基本不a,通常將z
壓制在門口,分別將兵放自二礦三礦以及四礦路口,
然後就是開礦,用球無限消耗,在利用drop打亂
節奏,引z的兵力和蠍子。
找機會強a,遇到對方牛成形的時候,基本不網對方
基地走,而是在中間四處遊走,看似準備a一波,事
實上死都不a,打一開始就盤算z來a我,同時又是
科學球無限消耗,加上運輸機騷擾挑逗z的情緒,讓
他衝動,總結就是在沒有絕對優勢下,ws我不a你
用科學球消耗你,反正科學球也不要錢,等你來a我
送死。同時加強對科學求得保護,擴方同時也要加強
分礦的保護,每個分礦都放一隊m。
能憋則忍,一般tvz55開,後期遇到wd或轉牛
成形,都急於將z一波打死。要嘛就是中了對方圈套
,或者是被z耗死。解法:後期基本不a,通常將z
壓制在門口,分別將兵放自二礦三礦以及四礦路口,
然後就是開礦,用球無限消耗,在利用drop打亂
節奏,引z的兵力和蠍子。
找機會強a,遇到對方牛成形的時候,基本不網對方
基地走,而是在中間四處遊走,看似準備a一波,事
實上死都不a,打一開始就盤算z來a我,同時又是
科學球無限消耗,加上運輸機騷擾挑逗z的情緒,讓
他衝動,總結就是在沒有絕對優勢下,ws我不a你
用科學球消耗你,反正科學球也不要錢,等你來a我
送死。同時加強對科學求得保護,擴方同時也要加強
分礦的保護,每個分礦都放一隊m。
過往筆記3/23
allstar明星賽觀賽感:馬本雖然人口數量一
直少於stork,但是憑藉良好偵查(遁地狗)以
及戰術發揮,成功的用少量兵力換取時間並且牽制對
方的兵力,最後stork兵力的優勢被ipx少量
的兵消磨殆盡,gg。
2.打到後期會亂的原因是什麼?分析出來!
3.以前我只會進攻,現在我知道進攻最有效。
知道做什麼?
如何使用?
目的?
進攻的意義?
兵a出來,集結點跟上
24/26 雙bc
直少於stork,但是憑藉良好偵查(遁地狗)以
及戰術發揮,成功的用少量兵力換取時間並且牽制對
方的兵力,最後stork兵力的優勢被ipx少量
的兵消磨殆盡,gg。
2.打到後期會亂的原因是什麼?分析出來!
3.以前我只會進攻,現在我知道進攻最有效。
知道做什麼?
如何使用?
目的?
進攻的意義?
兵a出來,集結點跟上
24/26 雙bc
過往筆記3/15
1.埋伏兵力放在對手主力必經的路上。
2.tvz陣型呈現www型。
3.偵查-爆兵-避免花冤枉錢-造什麼兵?-怎麼
利用這些造出來的兵?
「空降」還是「正面」還是「其他用途」?
4.tvz不要斷兵,關鍵在於定期bs和補的時機
,並且早點生攻防。
5.生兵排程的取捨?一般運營時期案一支,當前方
有大規模激烈交戰時候可以多按一點。
6.攻擊是最好的掩護(吸引其注意)
7.用各種方式不斷偵查。
8.視線 人口-小地圖不斷游移。
9.多線處理(序列處理)粗-細-粗-細-粗-細
粗略掃過比較類似書本的目錄,整理有結構關係。
2.tvz陣型呈現www型。
3.偵查-爆兵-避免花冤枉錢-造什麼兵?-怎麼
利用這些造出來的兵?
「空降」還是「正面」還是「其他用途」?
4.tvz不要斷兵,關鍵在於定期bs和補的時機
,並且早點生攻防。
5.生兵排程的取捨?一般運營時期案一支,當前方
有大規模激烈交戰時候可以多按一點。
6.攻擊是最好的掩護(吸引其注意)
7.用各種方式不斷偵查。
8.視線 人口-小地圖不斷游移。
9.多線處理(序列處理)粗-細-粗-細-粗-細
粗略掃過比較類似書本的目錄,整理有結構關係。
2011年3月13日 星期日
2011年3月12日 星期六
3-12.星海二筆記
code a supernova vs los
ita tvz第一場大裂谷,一開始雙方都打的很
奔放:人類裸雙速四台藍火車騷擾,但是losir
a也防守的很出色,之後槍兵坦克推進出門,蟲族很
聰明的先截斷後援之後選擇一個包夾的戰術,是典型
的拖把流打法!這時候大概人類能夠補給的bb是六
個(兩個科技實驗室加上兩個反應爐),並且前壓之
後直接在蟲族重要路口蓋下碉堡防線,同時間只是不
停的補坦克和槍兵,並捨棄了醫療運輸機。
ita tvz第一場大裂谷,一開始雙方都打的很
奔放:人類裸雙速四台藍火車騷擾,但是losir
a也防守的很出色,之後槍兵坦克推進出門,蟲族很
聰明的先截斷後援之後選擇一個包夾的戰術,是典型
的拖把流打法!這時候大概人類能夠補給的bb是六
個(兩個科技實驗室加上兩個反應爐),並且前壓之
後直接在蟲族重要路口蓋下碉堡防線,同時間只是不
停的補坦克和槍兵,並捨棄了醫療運輸機。
提速狗要打贏機槍需要有兩倍數量。
2011年3月1日 星期二
自信心是可以藉由實作來建立的
一開始或許踱步不前,甚至真正在執行的時候有點手
忙腳亂,但是一旦上手會覺得實際上並沒有想的這麼
困難,也就是「假想的限制」(你覺得不好不ok辦
不到,但是實際上不是真的)。
忙腳亂,但是一旦上手會覺得實際上並沒有想的這麼
困難,也就是「假想的限制」(你覺得不好不ok辦
不到,但是實際上不是真的)。
2011年2月28日 星期一
雜感2011-02-28
想太多是沒有用的,事情還是要去做才是真的完成,
持續下去就是累積的習慣、自動化,做久了自然也就
不累了。為了避免無腦的感覺,安排、規劃、思考要
怎麼做會更好、更有效率,但是不是在你實作階段所
要煩惱的事情。
持續下去就是累積的習慣、自動化,做久了自然也就
不累了。為了避免無腦的感覺,安排、規劃、思考要
怎麼做會更好、更有效率,但是不是在你實作階段所
要煩惱的事情。
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