一直覺得PvT,TvP 在不達到一定境界的時候,不需要太多的戰術,只要有足夠強力的操作,掌握一兩個基本或者說萬能流程加上不斷提高的運營就能把這兩個對抗不斷提高,直到弄到17 18(不敢說絕對,大致差不多)。再往上打,就要看看細節,看看大局,前期的博弈也就很關鍵了。當然這個只是普遍,畢竟玩家風格多,有些人前期打的猛,有些人前期都是防守,就吃中後期。
所以想來想去還是決定把tvp和pvt弄在一起,因為都是互相參考。其次是因為二者有太多的相似,在星際的9種對抗中,我認為聯繫最密切就是pvt tvp& zvp pvz。打好一個對抗,對相反的對抗也是有幫助的。就如我比較喜歡pvz,我平時一年都可能打不到一盤Z,但是我zvp還是很強,因為我知道什麼時候Z出什麼兵P最難受。有時候不需要操作,A過去就完了。所以我既帶P的徒弟,又帶ZvP的徒弟,導致我們隊上場隊員經常有一半是我帶出來的-,-!!!。
說說pvt吧,如果把它比喻作劍,那它一定是大巧不工的玄鐵重劍。看似樸實無華的一擊,惟有身處戰鬥中方知其中內力。有時候前期抓到T得真空,一個衝擊T就完事(看上去簡單,但是幾個兵力的對決和把握,除非對TVP也有相當瞭解,要不很難洞察)
比如我朋友經常問我,為什麼經常我可以前期用合適時機出擊的dr就把T打得很惱火,而他卻不知道什麼時候該打什麼時候不該(這個人實力很強,打16 17的T都隨便A的,全是拼中後期運營);我覺得更多的來自於我的TVP愛好,因為我打PVT的時候,基本上隨便看一眼,就知道T有幾個TANK,大概在什麼位置,雷在什麼位置。
當然了,這個世道PvT高手太多,水平太高的看看笑笑就好了,純粹是為了貢獻下論壇,畢竟愛好星際很久了,剛拿到可以打中文的電腦也很興奮,雖然有一年不怎麼打了。
一 培養優秀的大局觀
說到pvt tvp,我首先想到的便是——怎樣判斷局勢的優劣?
我覺得這應該是放在第1位的。如果你清楚雙方的優劣,那你在大局上已經掌握了主動。這是很容易解釋的,星際打到一定程度,發展,戰術之類的,大家心理都很清楚,就是在偵察和反偵察中尋找彼此的漏洞,在細微的操作比拚中積累起自己的優勢。沒有一個良好的大局,結果就是被人牽著鼻子走,從開局到遭人錘翻,始終落在別人的節奏裡。一招被克,招招被克。
那麼如何判斷優劣呢?
我主要是從3方面來看:經濟,兵力,科技。(網吧鼠標惱火,鍵盤差幾個鍵位啊,人困了這些因素就算了)
經濟:不單是指現有的水晶和GAS,還應該考慮的有礦的數量,農民的數量,礦還能采多久。
兵力:不單是指現在有幾隊兵,還要考慮兵營的數量,補兵的速度,兵種的合理性。
科技:..就是這個
以最簡單的開局來舉例。
經常看到T堵口導致P偵察不到T的開局,很多P會選擇2BG OB這種最最穩健的開局,而如果碰到T不出MM直接速2,給T 2礦第1時間就運做的話。此時,從大局上來看。經濟:T>兵力:暫時P>T 科技:如果說升雷碰到先OB是正中下懷,那升架和OB應該平等吧?P=T
T的優勢在於經濟,而劣勢在於前期兵力太少。P的優勢在於開局兵力充足,並且有OB可以偵察T的動向。但是經濟上已經落後了T了。
如果換做你是P,你會怎麼做呢?以下是比較常規的:
1。因為2BG的關係,在T2礦飄下,只有2個TK的時候,你正面有4個DR。依靠良好的操作,可以讓T的2礦無法第1時間運做。
2。只要probe探路仔細,T只要基地一飛下來,馬上就能看到,這時就可以選擇先不出OB,而是出2個XX和1個運輸船,配合正面4個DR強打1波,一旦前期T的TK損失,那就會被壓制的很慘,一般這樣打,T的2礦是要飛起的,可以成功拖延到自己2礦運做。
3。看到T 2基地,可以馬上把DR壓制到T門口,封死T的SCV出去偵察。而自己2,3礦連開,只要運營的合理,這樣打也還可以接受,基本均勢。
4。看到T 2基地,第1時間出運輸船和甲蟲,同時自己開2礦。優劣與否全看蟲子騷擾的效果了。一旦沒賺到,等著被1波吧。
如果以上穩當了,那T的經濟優勢也就不存在了。
同樣的,換做你是T,你也知道開局優劣所在,你會如何做?
所以你看到很多T BB BE都放到2礦的路口堵路,就是為了放P強衝。
所以你看到很多T看到VR都會在高地TK附近修2個BT,不是浪費錢,就是為了防止P早期出船強衝。
所以你看到很多T不等2礦好就提早溜1個SCV出去,去找什麼?找P的3礦,如果P採取2,3連開,那麼架好第1時間就升雷車的速度,先補到3VF,這樣等P3基地好,剛好有4-6個提速雷車,出門能否騷擾到不論,自己門口的壓力已經減輕了,你有充足的時間把TK在有利地形擺好,BT修好。要知道,P速3是無法阻擋T也速3的。不用覺得這樣自己3礦比P慢很多,那是因為P 2,3連開的緣故,對於T的SCV數量來說,此時3礦正好合適。而P3礦第1時間是農民數量差的。
再舉個例子。
由於地圖的因素,弄個入門點的圖,在luna上我喜歡3礦1波流。大致流程就是T1 2礦,2VF 6TK 3礦,在不停兵不卡人口的情況下補到10個VF,BA慢造,VA直接不造。2VF TK 8VF 雷車,不騷擾送兵,13MIN就能200出門,大概1隊半的TK+3隊半雷車。第1時間A P主礦。
這樣打優勢在於能早出門1-2MIN,而這時間正好是P4,5礦補BG的時候,推進的好,依靠10VF的補兵速度,1波就能帶走P。而劣勢就在於沒後勁,打不傷P基本就GG。
再如。
Tvp 2礦1波有種打法,2礦以後2VF出TK,後續補到4~6VF,TK出到12個就停,各種數量VF全力爆雷車,出門以後後續也全是雷車,這就是打速推,TK要求保存好,用雷車和雷消耗P的DR,而DR補起慢,雷車造起快,所以拼1波結果就出來了,大量的XX只能被雷車白打。
然而這打法,用過就會知道,你會留出大量的GAS,可能會有3000,可是錢卻無法上300,這就是弊端,出了太多的雷車,導致後面無錢補TK,如果出門第1波TK損失過多,又拆不掉P的礦,那基本GG了。
這些只是小小的例子,但是深入討論能寫很長一篇,如果學會了判斷,那就可以自己分析了,自己慢慢把各種情況都想明白,打的時候就再迷茫。細節是為大局服務的。而良好的大局,是第1位的。
上面一直在說大局觀的重要性,那麼到底怎麼鍛煉呢?說說我做過的。
首先是經常觀看韓國比賽的VOD,看的時候有意識的去想想,這局面誰優誰劣?去仔細看OB看到的細節,久了就會有感覺。
其次把自己感覺打的很盡力的rep多觀看幾次,無論輸贏,看的時候就自己分析,試著想想有沒有更好的打法。爭取下次遇到相同情況處理的更好。
然後一定要有練習量的積累,經驗是判斷正確的保證。
最後,最重要的,那就是鍛煉偵察和反偵察。上面說白了,如果你能全部看到,並不難判斷。難就難在打的時候無法都看到,所以需要根據你偵察到的有限的信息,以你的經驗,來判斷對手的情況。如果是pvt tvp都打的人,那是很有利的。比如我打pvt,每個階段T能有多少兵,他能有多少選擇,我心裡是非常清楚的。錢就那麼多,幹了這個其他的就要影響。這都得益於我練TvP的緣故
二 選手必備的基本功
空有意識不行,星際是用手打的,所以我們需要大量的練習,來積累所謂的PvT TvP基本功。
這裡的基本功所指,是發展能力,爆兵能力,大部隊的控制。
發展和爆兵可以一起說。基本的發展流程就不說了,必須熟悉的。注意幾點:第1做到3礦好之前農民不要停。第2做到人口200前不要留錢。第3做到資源合理分配,盡量1次造1個兵,多的錢拿去補兵營。這是第1步。
其次是後期要注意開礦,很多人打著打著,2,3礦干了,突然發現沒錢了。PvT後期被拆礦是免不了的,所以更考驗P開礦的能力。T也是同樣的,4礦越早越好。還有就是接兵的能力,A完1波,要馬上又補出1波,如果有機會要立刻A到前線,一直A下去。
如果做到了,那最少也有個14 15級了。
以前有種說法是P必須比T多1-2礦才能均勢,我覺得這並不絕對。2礦有科技的P一樣不慫2礦T,同樣,3礦速科技的P一樣不慫3礦T。
比如best,經常劣勢下暴出茫茫多的兵,和T一樣的礦就是把T A死了。研究過rep發現best喜歡停農民,但是3礦好之前一直都在造。每礦保持在12個左右,所以BEST的200人口質量之高,有6-7隊兵。隨意一衝T就GG了。
看韓國PvT,在優勢下都是速科技,而很少有人會速開5,6礦的,4礦飽和已經足夠。這說明速科技的威力更大。
這些都說明打星際不能死板,而發展也一樣,要有針對性的發展。有時候極限追求經濟效果並不好。
大部隊的控制說2點,200衝陣和2礦1波。
P在應對2礦1波的時候,最好的辦法個人覺得除了爆1-2隊提速XX,配合1隊DR強A。還有一個方法更穩,更好,就是爆純DR靠操作打更好,第一時間散開,騷味靠前的dr,框分成4個一組,分別點tank. 能包夾最好,如果不能,只要分散龍騎就好,如果再配合1個船,便能拖延更久,效果更好。
其實還有一種吃法,很多出蟲騷擾的P,看到T一出門自己3礦才剛開好,VC都沒有就慌了。其實1隊DR+1個蟲一樣可以強吃2礦1波(石頭此人最愛如此干)。操作要領就是拖,T出門雷車必然頂前的,只要散開DR 操作打了就跑,雷車突前又打,同時操作運輸找落單的TK點,這樣拖到中場,配合家裡新出的DR,散開陣型強A,A的時候看TK發炮瞬間就放下蟲子對TK集中的地方打1炮收起,這樣立刻就有幾個紅血了,很輕鬆吃掉。打法就是蟲子一定要把TK弄紅血,不然滿血硬吃損失非常大。
T同樣的,2礦1波推進的細節以前帖子說過
1。VF全部R到TK上,我不推薦R到地圖上,因為很可能你在中途就與P交戰了。R到TK上,隨時使用shift加編。
2。推進時,要注意部隊的行進,TK雷車不能脫節。家裡的VF也要不停出兵,BS要不停的造。
3。推進時,用雷達注意P部隊的動向。不要輕易讓P的兵靠近TK的側翼,始終保持雷車在前擋著對手的兵。P的兵如果分成2隊,那就側面多埋些雷,如果正面集中,那就在前方部雷。
4。看到P A過來不要慌忙架TK,TK平A也很強的。看清楚P的陣型,把TK往後拉,雷車纏繞打XX,等貼近的XX消滅了再架TK。
5。TK架起的時候,控制TK打龍騎,避免TK打XX誤傷雷車。
6。有餘力的話,這時候拉幾個雷車進P的礦區,效果絕對好。
7。出門時可以造VS,正面壓的同時,空頭P的3礦,效果也非常好。
8。出門的時候去拍3礦,打掉P2礦就算成功,回家穩守吧。
加一條防蟲子的,那就是看到P出運輸機你就出2個機器人- -。
200衝陣,首先P陣型散開的弧度要比T大,不然衝著衝著就發現沖歪了,下面1大馱,上面死光了。
第2是沖的時機,看準T收架的瞬間A過去,T重新架起這段時間能沖好遠o_o。
第3是必須有ABT冰凍或者HT空頭,純XX+DR去沖高功防的T那是找死。
第4是近身必須手動操作XX,切入到TK陣中,往後面走,不要全部打前面的,那樣會被濺射的很慘。
T應對200衝陣,首先是球要用好,用雷達找ABT,有機會震盪的全部給他震盪了。
其次是雷車要帖在TK間的縫隙,不給XX切入的機會。
再次是手動控制4-5個TK,往DR集中的地方打,很爽的,還防止濺射到自己。
最後可以給最前面的兵加保護罩,這樣P 1隊兵1輪的攻擊就浪費了,這在10多秒的交戰瞬間,是很寶貴的。
附加一個小技巧,遇到提速運輸丟HT的,有人說手動控制雷車去點,其實這很困難。所以我一般都是選附近的兵按H,運氣好就把HT H掉了*_*.
三 PvT TvP
有了前面大局觀的基礎,再說這個就容易多了。
PvT和TvP應該是最追求經濟,經濟沒了優勢,同水平想翻盤很困難。
PT都是追求經濟優勢,然後爆兵猛A。P相對於T而言,可以打的更多變且自由。
個人覺得PvT沒有什麼戰術可言,除了開局放幾個大招陰一陰人。其餘只要你發展迅猛,爆兵禽獸,意識無恥,操作妖嬈,那隨便你怎麼打你都是猛男。
詳細說說一個打法
如果對手都是標準的flash流。1VF 2礦 VA 3礦。這種打法後期優勢巨大,攻防快,經濟好,後續12個VF,對於T來說這就足夠了。3攻200出門,正面幾乎是0損耗。為此我也頭疼了很久,感覺T無懈可擊。而T推進的時候出個船丟一丟我的5礦,我就鬱悶了。後來看了JANGBI和BISU的PvT,特別是BISU IEF和leilei在LONG2上打的那盤,還有後面BISU VS FLASH的VOD,突然明白了。
按照以往的PvT,P看到T2礦了,第1反應是去3礦,看到T3礦了,第1反映是去4,5礦。就這樣一直拼發展,一直等到T 3攻200出門,結果被人1波推死。這是為什麼?因為T的3攻太強勢,本來均勢的經濟,在不平衡的正面消耗下,P是消耗不起的。所以有人發明了傳送,可是現在的T都會防一手傳送了,而且傳不好很容易被人1波直接把所有礦錘翻。
這種打法的節奏,就是屬於開礦-爆兵-開礦-爆兵-T出門換經濟。然而T不到正面優勢是不會出來的,所以一直等待的結果必然吃虧。
這就是我喜愛1BG VR開局的原因。VR早有什麼好處?哪怕2礦慢了1些。
如果我作為T,看到P VR早,我的心理壓力非常大。
VR早意味著OB早,OB早就把T的所有都看光了。可以說是最穩的開局。
VR早意味著運輸船早,運輸船前期可以給T非常大的壓力,不管他裡面裝的是什麼,T前期就那麼幾個TK,運輸船早,T的機動性不足就暴露無遺。運輸船可以幫助P集中一點突破T的防線。運輸船中期可以配合部隊吃2礦1波,還能帶上HT騷擾。後期更是可以配合衝陣。
VR早意味著蟲快,而T必須分TK防守,TK一分,蟲子配合DR強A正面(參看BISU打LEILEI,我自己也模仿了1把),T 2礦必飛,除非T建築能完全把2礦外面堵死。
這樣的開局可以做到前期經濟不虧,就算2礦慢也可以通過良好的操作賺回來。同時具有偵察的優勢。能清楚的看到T什麼時候3礦,什麼時候補VF,什麼時候造VA BA。
而一旦開局不虧,馬上就出蟲或者提速X進行壓制,利用T前期機動性差的特點,用運輸船牽制,有機會就沖,不要求沖死,只要能把T的兵換光,就是賺的。
沖的同時去開1礦,同時補幾個BG。只要操作不是差距太大,一般都能換到T一定的兵。
重複以上。
節奏就是開礦-爆兵-換兵(騷擾)-開礦-爆兵-換兵(騷擾),不給T部隊成型的機會,不給T舒服發展的機會。
就像我所發rep,出什麼兵是其次的,重要的是一種節奏,根據情況什麼好衝出什麼。如果是flash流那樣慢補VF的,會因為只有1VF,直接被日的出不了門。
要點就是3個,1是偵察必須好,必須正確判斷T的開局。2是必須反偵察好,封死T前期在外面的偵察,不能讓他知道你的意圖。3是操作必須要剛,特別是蟲子點TK。SKT1?3個DR點光撒。2VF?回家出蟲撒,直接騷擾殘廢。VS?運輸直接撞OB上了。
比如andromeda那盤,T堵口速2礦,我一直沒看到,用的是石頭的裸雙,probe一直在T2礦沒走,等T基地飄下來正好看到,順手造了個BP,拖延T2礦的時間,同時把兵前壓,這裡BP的目的就是吸引TK下來,趁機吃掉了他前期3TK。前期賺了馬上第2波壓制,船+2X,配合4DR。同時家裡開3礦,補到4BG。
而T2礦剛運做,3礦和VA剛好,由於一直1VF,所以又被A飛2礦。後面幾波如此,這樣越拖優勢越大。
這打法對於太追求經濟的T可以說是必殺,包括FLASH都遭BISU弄成**了。不過從中也看出FLASH確實是禽獸,單靠1VF守下了BISU 4BG+VR的兵,這不是一般的T能做到的。
恩。。。反正遇不到那種級別的BUG T,去VS虐虐鳥是足夠了-。- ICC A-以上有可能.
TvP其實和PvT差不多,拼的是內力,戰術還是多,其餘也就是發展爆兵。
寫幾個我比較常用的,有些是虐鳥的,慎用。。。
9BS 10BB 10BR 15VF 16BS 只出1個MM開2礦。或許有人問,既然不是壓制,那麼早修BB BR做什麼?
其實這樣TK可以在4:15出來,比12 BB BR快了15秒,這就意味著2TK也快15秒。。。所以如果P前期有強A的打算,很有可能你TK就多1個,直接導致P把自己A死了。
9BS B R 16BS 16VF 這樣是最經濟的開局,TK是標準的4:30出現,農民一個也不會卡,出4個MM。如果P 2BG那就什麼都不升,先在高地拍2礦。如果是1BG那就升雷,4M+1TK象徵性的壓一壓,控制外面的分礦。如果看到速VR,那就不急2礦,先修個BE,升雷,再2礦,雷車去限制P開2礦。如果什麼都看不到,那就2礦,BE,升架。
9BS 10BB 11BR 16VF 16BS BB比上一個開局早一些,目的是為了出更多MM,這是一般中性的壓制開局,6M+1TK。
9BS B R 16VF 17BS 20VF 。。。有錢了VS 大招,2VF+VS,正面溜雷車+空頭雷車,遇到慢VR先2礦的P,效果就大了。
9BS 13BC 14BB 14BR 16BS GAS 100就VF 裸雙。。。。。。造好記得修個地堡,還有千萬記住堵好路,別被P4-5DR強走進去。或者先修個BA,升機槍的射程,這樣DR就無法白打了。然後可以選擇半SK,1VF出TK+4BB爆MM。
9BS B 14BS 15BR 。。。先2BS再BR,這樣你會覺得農民和MM都很多。。。恩。。。P要是出X就比較悲劇了。
2人圖適用,比如BS,6SCV探路,到對方門口附近修BB(8BB開局),隨後9BS,BB好之後,出MM,拉3個農民去P BG視野外修地堡,P這時候BG才好。。。然後地堡1個1個爬進去
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因為最近也沒怎麼打了,發幾把年初和去年年底的REP算了,都是PVT,全是115版本(因為年代久遠)。
對手很強,Ysa.lanbo, ICC 3個賽季tvz 85% 勝率A-。TVP騷味差些,B+也穩穩有的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外非常感謝 ysa.小菠蘿的原稿!
沒有留言:
張貼留言