2009年8月8日 星期六

98-08-08.spl決賽note

第一場表演賽ttvppsea/leta vs reach/jangbi地圖:火之列車
一開始reach穿礦,直接在sea家裡蓋了bp和雙bg,但是失敗,花生轉了vf和vs,但是sea家裡被蓋了bn,一堆dr在sea家裡殺人放火,sea似乎是打出了gg,隨後花生家裡也被放了一支金甲蟲,運輸機裡面的的兵死光了,花生也打出了gg。
第二場表演賽Leta vs SaviOr地圖:python 1.3
leta宇宙第二t的威名,打之前的馬本座應該是隨便a一a就好,leta這邊是要選擇賭口戰術,應該是要選擇雙機場隱飛吧?而馬本選擇了9d戰術,應該是速提狗戰術,而leta用bs和bb和vf賭口,賭的死死的狗都進不去,但是現在馬本選擇了單礦速二本出lk的打法,果然一開始飛機打掉了路口的房子,馬本開始卡人口了,看起來似乎是要慢投,慄塔似乎也是意識到了,家裡馬上補了兩個帝寶,這樣leta的隱飛也是是被牽制在家裡,leta家裡也是修bt修的很到位,馬本直接是因為戰術失敗打出了gg放棄了比賽。
Game 3: Roro(Z) / Jaehoon(P) <>Hyvaa(Z) / Free(P)

perfectman vs bisuheartbreak ridge
一開始bisu就放了大招,在完美男人家裡放了bp,並且放下bg,利用狂戰士牽制,並且迫使完美男人造了2bg和一個電池,自己則是發展dk路線,家裡甚至升級空中射程來騙了完美男人以為要走龍騎路線,結果被溜了兩隻dk進去,本來想要補bc,但是無奈太遲,gg。
jaedong vs hyukOutsider
解凍12d外雙,碰到hyuk9d提速,hyuk把外雙咬掉,解凍科技和經濟都落後,解凍準備猥瑣流,但是解凍被hyuk打傷,逼迫解凍一直座狗消耗蟲卵,之後hyuk選擇爆狗,果然讓解凍防不勝防,二礦沒了,塔又被打光,打出gg。
backho vs canata destination
白虎大招,但是加哥封門,應對也很得宜,

hiya vs fantasy清風明月
hiya先br在bb,瓦斯會比飯特西早很多,飯特西來碳路還故意停氣,走了之後立刻雙機場,家裡多一個坦克防守,然後假機場真坦克,在門口前壓和蓋碉堡,但是hiya沒隱型,雖然速坦克壓近單位,但是什麼也打不到,反而是給先雙礦的飯特西爭取了很多時間,反特西還溜了一支雷車出去,反觀hiya的坦克都白架,終於飯特西抓準了坦克一波,並且用scv去抵擋,之後飯特西用軍營開視野一波反壓,hiya打出了gg。
best vs lomo新清風明月
best屬於三礦在手,天下我有的選手,跟他玩爆兵對a基本上是沒前途的,只能看要選擇猥瑣或是其他辦法。人族就直接開了二礦,而best決定放棄了騷擾而改速出隱刀仲裁,而lomo也是早va,狹長的地形非常利於冰凍,而lomo感覺補了很多vf是想要選擇一波流的打法。甚至best座了隱刀牽制了坦克,lomo也開始送了很多雷車,感覺到有點慌了,到了前線也沒有帶scv修防空塔,一堆雷車有重傷了best的經濟,不過best也沒有三礦,但是發現了lomo的意圖迅速補了三礦,lomo經濟部吃虧,但是科技有點落後,現在lomo也是開出了四礦但是正面不足,沒辦法把自己的防線延長開來,lomo又到處去送雷車,best一次漂亮的傳送,正面適時的突進,頓時把lomo打成了單礦,不過lomo開始準備運輸船,準備蛙跳式騷擾,幾番騷擾12點的命脈分礦之後,best被斷礦,幾番掙扎下便gg。
ace飯特西vs解凍每度殺

范太西的心理成長巨大啊

兩次osl的亞軍,讓fantasy的心理成長了很多,在關鍵比賽中變通和執行都非常不錯,這才是他最能成就好成績的關鍵,敢打敢拚,非常看好他。(對比如花就的加強心理了哦)

同感 現在看小販打比賽真的不緊張 很難看到他嚴重犯2 兩次亞軍讓他更成熟。

飯太細最強大的一點事特別善於應對突發狀況。

抗壓能力很好。。。

心理是王道,在重壓之下操作自如,心態平穩中帶著拼勁。小販的確是鍛煉出來了。

談一下我對8bb系列戰術的認識

首先 我先介定一個概念 我不用「8bb」這個名稱而用「8bb系列」是因為 這一系列的戰術有很多變化,並不都是8scv起bb的,也有6,7,,9,10scv起bb的。所以用一個8bb難以概括這一系列戰術。但他們都有一共同特點,就是先bb後bs,並且會rush。我把這一系列開局統稱為8bb系列。這一系列開局的不同之處有以下幾點:1 第幾個scv造bb? 2 造幾個bb? 第2個什麼時候造?3 bb造在哪?本文只在四人圖上討論 兩人圖只是粗略談談本人雖然是z user,但tvz也造詣較高,lyp可以做證。相信這篇文章只有對zvt和tvz皆有造詣的人能寫出來。

一 8bb系列戰術的分類 1 野bb如果bb造在對方家門口 地圖中 等等,統稱野bb,雖然還有8bb野,9bb野,10bb野,野1bb,野2bb等等變化,但都是投機戰術,基本對方不雙基開就會被隨意,所以屬於投機開局。但考慮到對方雙基開的可能性很大,而且一旦雙開必被rush掉毫無商量,所以這個開局的利益也很大。值得注意的是某些地圖野bb可以野在一個關隘之處堵住,這樣即使對方不雙開甚至對方9d也還有的打,因此也算是一個風險不大的可行之策。這要是繼續闡述下去就太多了,不贅述了,簡單起見把野bb歸為投機戰術。對於野bb來說,drone或lord探路探到野bb 或探到他家中沒有bb時,如果還沒爬下基地,那麼立刻造下血池,基本上就是zerg win了。如果已經爬下基地而沒爬下血池,那麼cancel掉基地爬下血池,看情況也還有的打。如果是基地和血池都已經正常地爬下了,那遺憾的你已經GG了。所以對於這一系列戰術來說,探路是否第一點探到對方 或徑直探到對方野兵營的地點 是勝負的關鍵點。由於一般的地圖可以第一時間探到1~2個點(lt這種12,3,6,9的圖是2個點,luna這種四個角的是1個點),所以如果對方第一時間探路,那麼失敗概率在1/3~2/3之間。即使第2時間探到,zerg仍有少許轉機。2 8bb 單兵營這類開局的目的並非rush掉對方,而是假裝rush實際科技開,初期的目的是殺死對方3~4個drone。如果zerg反應及時,12dbs開局,或者雙基地拉drone下來造2個以上的地堡,是可以守住的,前者不賺不賠,但後者虧少許,但也還有的打。值得注意的是,由於此開局人族有很好的經濟,所以可以拉10個scv來rush,因此若真要rush的話,威力也十分驚人,zerg必須觀察t派遣的scv數量來決定派下的drone數量。july就是判斷有些失准,認為oov scv來的很少,於是少拉了drone,才自吃苦果。但如果拉多了drone,zerg也必虧,因此要必須極端準確地判斷t拉scv的數量。對Z要求還是比較高的。此外,還跟近點遠點有關,像nostalgia,luna的遠點,這個8bb是沒有什麼威力的。所以那類地圖比較公平之處也在於,有個遠點的挾製作用,使得8bb的風險猛增。3 8bb 雙兵營 此開局rush威力較小,不多討論。4 8bb 9bb威力還是較小。3,4的變化和下面將要敘述的9bb雙兵營相同,略過。5 9bb 雙兵營 或 9bb 10bb此開局rush威力極大,12dh近點(包括requiem lt這種12,3,6,9的圖的所有位置)不可能守住。遠點看造化 也基本上守不住。反正如果12dh開了就準備死吧。也許有人會問為什麼9bb雙兵營我就說威力極大,8bb雙兵營我就說威力較小呢?不要小看這一個scv的差距。他可以多采好幾十塊錢。這就保證2bb不停造兵+拉出3個scv的同時還可以造下bunker。 8bb雙兵營雖然前2個marine早一點點,但拉3個scv就造不下bunker,要不就停marine,都會使威力減小。這種開局遇到對方12d bs或9d 來說 有點吃虧,因為雙兵營不停補marine的話,scv就跟不上了,並且這個開局第2個房子時無論如何會卡一下人口,錢實在是不夠。但如果12d或9d一方沒有持續補狗到10條以上,那將被marine+scv直接打死。(見wyw vs stop_melody on wcg2005)

二 zerg的對策比賽前zerg不可能知道t是否使用8bb系列,zerg該怎麼辦呢?這裡我提供我能想到的兩條辦法,都不保險,只能說博一博。首先說明,一般情況下我不支持 沒有探到對方有任何的8bb系列徵兆時 就12d bs或 9d bs開局 這類人士我不討論。(但如果你和一個人打,他已經連續8bb你5盤了,你猜他下盤還這麼做,那可以。)那麼我的方案一,探路,如果探到8bb就12dbs(這開局對8bb並不佔便宜),沒探到就12dbh 2礦。如果是LT requiem那類圖,可以探到2個點,只剩一個遠點了,遠點8bb系列的威力也打了折扣,守住的希望也不是沒有。如果遇到對方採取上述方案2,應該說問題不大;遇到方案1,那是基地可以不要了,這裡還有個變化,就是cancel掉基地探路drone出去開個別的礦,然後兩面出狗。因為對方兵營在地圖中間,他也不好受。遇到LT requiem這類圖遠點對方方案345,還是有一博,機會比較小。如果是luna nostalgia這類圖,對方遠點,那麼拼操作,大家一半一半。如果是luna nostalgia你沒探到的那個近點,那你人品也太差了,gg吧。我的方案二:不探路,死守。這個方案是我認為比較穩妥的方案。不探路zergling我目測可以早出來0~2秒。2秒鐘6個zergling可以把一個無人修理的bunker打成紅血。基本上不是近點且不是方案1,都能守住。但因為你不探路,近點的概率是2/3,所以還是拼操作。但多一個drone、zergling出來又早很多,操作起來比較容易,守住的概率大概可以在30%左右。但這個開局的缺點是對方是方案1你就必死了,因為你完全沒辦法察覺對方是方案1不是。說一下,不探到就直接12d,這個打菜鳥的時候可以用,打高手的時候如果對方不8bb系列,你就大虧特虧了。

三 根據上面的分析,8bb的威力那麼大,為什麼不是主流?我認為 威力大=主流 是一個非常愚昧的觀點 8bb的期望高 但方差也高 是這個戰術最核心的問題 因此 我可以負責地說 因為他方差高 即「不穩」 他永遠不可能成為主流戰術。簡單的來講,在絕大多數比賽裡,尤其是初中級聯賽裡,高手都想求穩,什麼戰術穩用什麼,因此他們不會用8bb。但到了頂級聯賽,高手們為了求勝,就會考慮這個期望很高的戰術。你可以簡單地想一下,如果在一個128人淘汰賽中,oov盤盤8bb,連打7個對手z(假設都是比oov弱一些但也是職業級別的),那我可以說他必被淘汰出局。但如果他盤盤穩健開,那他很有可能奪冠。所以這種場合(也就是大多數場合),還是應該穩健開,拋棄8bb系列。只有面對穩健開不一定能穩健贏的對手,8bb系列才發揮出他無敵的威力。

四 平衡問題前面有人說8bb是一個智豬博弈,T是小豬,Z是大豬,有點這種感覺,就是Z在這裡怎麼選擇都自己吃虧。8bb是一個無視後期功力的戰術。只要我 操作猛,那對不起,蟲族你就和我拼操drone對marine+scv吧,你蠍子變態,爆兵猛,包夾強,走位准,開礦凶,補農狠,飛龍騷,意識無敵,小地圖一眼不漏,自殺克隆速度超快,完美八線空投,200人口操作隨意不停頓——全沒用!統統cut!所以那些說8bb很公平的人應該閉嘴才對,因為他限制了Z選手對能力的發揮,並且這個選擇是由T單獨做出的而不是由TZ共同做出的。我完全拋開8bb的成功概率,風險大小不談,只說這一點:憑什麼T可以決定Z只能以什麼形式和T較量?所以我堅決鄙視8bb user。

那深入骨髓的應變力——國本暴君賽後即析

小范漂亮的擊敗了激動,保持了自己在局外人的全勝戰績,贏在何處?那深入骨髓的應變能力。小范8BB9BB(也有可能是9BB10BB),但無論如何,這種開局不是為了佔便宜,毫無疑問是要命的。

(可以見Dpr的精華貼http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=5923&highlight=%2B%CC%EC%C7%B9)

一番博弈下來,解凍優勢,原因如下:第一波農民防守,第二波地堡及時變出,二礦守住,面對8BB9BB,能夠保證二礦不掉就已經算成功了,今天解凍只損失2個農民,防守是S級的。T在這種情況下形勢已經很困難了。而解凍當然也能判斷出自己小優。快速的升級了科技,補齊了農民。面對劣勢,一般有兩個選擇,拼一槍或者偷著打,而小范的選擇了後者,直接開出礦後的分礦,解凍在這裡判斷失誤,他已經習慣了8BB接雷車、接蕾絲、接礦後擠東西等各種大招,面對騷擾界的翹楚,解凍一直提防著野外和各種套餐,分散的小狗不停的搜素,發現什麼都沒有,難道是火花,嗯,很像,趕快補第二個地堡,也就是說,在前期優勢的情況下,對手又是小范,解凍認為對手會極限套現,於是沒有出龍,怕中招,還補充大量地堡。小范賭對了,他8BB9BB後一直保持兩個兵營開了三礦,防空都沒造一個,而解凍自認為快速的擴張相形見絀。當今天解凍一個偵查的飛龍打醬油的時候,發現基地空空蕩蕩,心裡哇涼哇涼的。這裡小范確實也做的夠絕,既然賭你不出飛龍,就乾脆一個都不造。可以參考季後賽性感打odin,odin也是假飛龍,成功騙得性感補了千把塊錢的防空,一裡一外,經濟大好,於是10個兵營拍下了開始SK,5礦連開,隨便送槍兵亂A ,最後攢齊一隊坦克無視大象平推。操作,多線均處於劣勢,開局又不利的情況下,小販就這樣無聲無息完成了逆轉,沒有華麗的雷車和空投,形勢就悄悄的改變了。而解凍犯了保守主義的錯誤,以為對方忌憚自己的飛龍,完全沒有想到對方會這麼奔放的三礦連開。如果解凍穩健的出一波飛龍,視對方的戰術選擇極限飛龍還是轉lurker速三本都是優勢局面。

一場經典比賽的幾個要素——支持小販vs解凍成為年度最佳

一.明星毋庸置疑,任何商業化的競技項目,明星的號召力是是非常可觀的,其充滿了炒作價值和噱頭,也是吸引很多「門外漢」的最有效途徑。無數人是被明星吸引到這個項目中來的。這場比賽,小販和解凍的明星效應和號召力絕對是夠級別,但是如果換作其他路人選手打的這場比賽,誰會那麼關注,即使關注,又有多少人不是抱著找茬的態度,從一開始就指指點點大罵路人Z,菜T,居然能打成這個樣子。。。當然,如果是有bisu vs jaedong,這樣的殺傷面就能更廣一些了。
二.快速的節奏和攻防轉換星際永遠是攻與防,矛與盾的結合縱然救世主式的防守反擊和教主的厚積薄發讓他們都在一段時間內成為無可爭議的望著,但是說到經典比賽,大家的第一反應當然都是從一開始就會牽動觀眾每一根髮絲的比賽,我們記住了大媽永無止境的YD,記住了四哥讓人窒息的兩礦一波,記住了燈哥寧折不彎的1024線xx。。。高速的節奏,對選手的技術能力、基本功、執行力都是嚴格的考驗,觀眾的激情也會不由自主的調動起來。這場比賽,rush與反rush,騷擾與反騷擾,包夾與反包夾,從一開始就一直讓觀眾產生強烈的共鳴,解凍無處不在的控制力,小販風騷的意識都得以完美體現,而中期雙方在局外人的廣闊中場來來回回僵持拉鋸,多次變換的攻防態勢,實在讓人大呼過癮。
三.曲折的情節一場經典比賽當然離不開讓人覺得百轉千回的蕩氣迴腸,你道我已然gg,卻未發現我已暗渡陳倉,眾人皆以大勢已去,他卻柳暗花明又一村。12D外雙碰上外置8BB,多少人會覺得這場比賽不會超過5分鐘?小販衝動的在地堡陣中送掉中期MM,又有多少人會立馬得出解凍一波帶小販的結論?解凍無處不在的騷擾讓小販同時兩片礦作廢,中場又成功吃掉一波主力,又會有多少人肯定小販離 gg斯密達不遠了?經典的比賽就是這樣,讓人難以預料下一分鐘會發生什麼。
四.高觀賞性的場面和深入人心的瞬間星際的場面,從來就不缺少暴力的美感和嗜血的激情,直接給觀眾帶來感官上的刺激,這就是一個項目能夠直接吸引人的地方。英雄的大漩渦,天使的宇宙天空流,casy夢幻的槍兵舞步,教主後期200人口的帶球平A流,無數次讓觀眾的情緒達到high點。昨天的比賽更是把這樣的激情展現得淋漓盡致,大開大闔的場面,奔放的擴張,牛狗亂A流在幾近滿人口的sk面前一次次化為血水,甚至連很少登場的Queen都來湊次熱鬧,直到最後的坦克帶著oov的影子向我們走來,這場視覺的大餐才告劃上句號。
五.讓人眼前一亮的創新包哥不拘一格的戰術使他能夠永遠活躍在星際的一線舞台上,bisu補丁般的橫空出世讓他的每一場「鋼絲流」比賽都是那麼讓人期待,甚至連「大招爺爺」up的每一次開局都會讓人充滿了遐想。這就是星際的魅力,螺旋式的戰術上升,讓這個遊戲永葆青春。誰說局外人上蟲族WS無解?當T也開始奔放的占礦、門口坦克ws,蟲族的後勁兒,便蕩然無存,三炮說這場比賽像極了小火對小馬的那場經典的「以拖制拖」,只不過不同於小火最後憑大和活活耗死小馬,小販最後重劍無鋒的坦克一波,給我們詮釋了老包歸來的skt和三星最大的區別——霸氣。
六.無處不在的心理博弈有人說,競技比賽最大的樂趣,就是從比賽的過程看選手的內心,競技遊戲,與人鬥,雙方的內心博弈,往往才是決定比賽走勢的最重要因素。你道我8BB是奪命而來,我卻偏偏不打;你當我補狗防rush,我卻偏偏補農民;你當我會防你三本轉飛龍,我卻偏偏不上當。。。是的,昨天賽後,很多人都說,假如解凍想「你道我三本以後不會出飛龍,我卻偏偏轉一波甩死你」,結果會是如何呢?
七.對決的重要程度常言「大賽無名局」,尤其是決賽的第一場,雙方往往會由於拘束、小心、謹慎而打出讓人昏昏欲睡的場面和讓人覺得非常不職業的失誤,可作為這次總決賽第一場的先鋒戰,在樸謝頂和趙胖子兩個喜劇人物yy半天暖場之後,兩個王牌一上來就打得如此「全攻全不守」,把總決賽的氣氛推向高潮,我們還能要求更多的什麼呢?

小色對於jaedong vs 范特西比賽的一些理解

初期,范特西RUSH,沒佔到什麼便宜,可能他本來也沒打算占太大的便宜,因為面jaedong這類選手,范特西還是不敢把勝負賭在前期的操作上。但是初期瘋狂的壓制,JAEDONG很難進入自己最擅長的節奏,而更多的只能根據自己對星際的感覺來進行之後的比賽,如何運營,如何進攻,如何防守,一切都沒有曾經的比賽來做參照物,只能用理解來進行後面的比賽。 中期,當范特西衝動送掉第一波機槍的時候,jaedong可能也覺得自己機會來了,3本的完成,4GAS的開啟,都讓JAEDONG有了轉守為攻的資本,並且他也做到了,但是這個時候jaedong沒有任何以往的比賽參考,只能靠自己的偵查和判斷來進行之後的比賽,大龍在家防守就看的出來範特西從出來就一直不斷的壓力給jaedong造成了多麼大的影響。

不過jaedong始終是jaedong,天下無雙的蟲王,憑借自己優秀的多線能力,慢慢的把節奏又拉回了自己的控制,中期有幾次成功的吃掉人族部隊,並且撞掉科技球的時候,其實勝利的天平已經慢慢的倒向了jaedong。但是最後為什麼會被范特西消耗而死呢,我是這麼理解的:1.地圖因素,局外人的3 4gas,並不是真正的4GAS,而我們看比賽往往忽視掉了這一點,JAEDONG的打法如果是正常的4gas,可能這場比賽很難被翻回來,但是局外人的4gas,不過是一個預支3GAS的地圖,范特西在控制住jaedong其他gas的時候,用局外人上面大量的水晶來消耗jaedong並不太豐富的gas,並且在後期自己成功的預支了3GAS,讓自己的GAS比平時的3GAS更有爆發力,可以在中期不斷的出科技球,並且續tank,最後在一個臨界點上面,范特西一個重拳,jaedong倒地。2.jaedong 兵種組合問題,當時可能有一些騎虎難下或者說jaedong心裡有一定的優勢感了,而忽略了兵種克制的最佳配備,已經已經過渡到牛+狗+蠍子組合的蟲族要想讓他冷靜的再轉出少量地刺來面對SK組合,非常的困難。就像打PVZ一樣,你出到了牛+狗的時候,明明發現別人是白球+XX,有時候在戰局激烈的時候卻非常執拗的不願意再轉一些地刺來克制一個道理。當局者迷,旁觀者清..最後不得不說,范特西確實太優秀了,skt1確實是一個頂級人族的製造基地。當然,jaedong這盤的發揮,依舊非常出色,他依然是那個天下地上,僅有一人的jaedong。3線冠軍,不是夢想

98-08-07.spl決賽note

oz對決skt1
第一場:解凍vs飯特西
地圖:局外人
局外人,對蟲族一張有利的地圖。解凍出現在右上角,而飯特西出現在地圖下方,在這張地圖上,解凍曾經迎戰了許多強大的人類,解凍選擇了12d外雙,但是飯特西選擇了8bb10bb的流程,前期會有一個異常兇猛的攻擊,解凍啦了8個農民,家裡只有三個農民採礦,把飯特西的攻勢檔下,飯特西沒有選擇的餘地,只能開出二礦,海了一些mm,解凍選擇飛龍速三本科技,解凍也補了帝寶,這讓飯特西也開了三礦,並且早早蓋了雙機場,出了隱飛對抗大龍,隱飛很好的率先壓制了對方的龍蝦以及大龍,而飯特西準備了雙運輸機,準備要給解凍一波打擊,雖然解凍有了些子,但是一波流的打法已經被化解,而解凍也慢慢奪回制空權!解凍的龍大被消耗殆盡,人族的消耗站打的很犀利,但是人族要一波打下蟲族也有困難,人族倒是擴張的很兇猛,解凍轉出了大象,但是沒能對人類有所制約,現在有了些子加上了大象,但是mm太多了,蟲族的消耗速度趕不上人類擴張的速度,蟲族準備多線用小狗牽制了飯特西的礦,解凍也想牽來建立自己氣礦,但是遭到了飯特西無情的騷擾,雖然解凍一度用自殺撞掉了n多的球,但是無奈飯特
西的經濟太好了,3vs不停的補球,家裡更是雙vf不斷在補坦克,等到了飯特西攢足了將近一隊的tank大膽壓出!並用了be當視野,球在前線及早輻射了蠍子,不到一隊的大象在坦克面前顯得渺小,於是解凍無奈打出了gg。