我主要是探討怎樣認識對星際中的一些因素.
我是以星際類比籃球.
畢竟是兩種不同的項目有些地方難免牽強,不過還是給大家提供一個思考的方面.不用總為一些理論而來口水之戰.
我是以星際類比籃球.
畢竟是兩種不同的項目有些地方難免牽強,不過還是給大家提供一個思考的方面.不用總為一些理論而來口水之戰.
我認為打星際主要是 基本功+意識+戰術+運氣+RP的比拚,相信這點大家沒有異議吧.那麼就接著來逐條的詳細闡述吧.
基本功)
1,基礎知識 --> 例如沒有BA你出不了護士.就像籃球裡面的拍球,運球絕對肯定要會的.
2,微操作 --> 例如3個槍兵能否打過一個狂熱者.就像上籃.好的選手一定是確保無干擾100%成功的.
3,宏操作 --> 例如2隊雷車,1隊坦克,5個科技球,6個機器人能否整齊的行動.就像傳球要傳的舒服,傳的到位.必需要會,無干擾100%成功.
4,運營 --> 例如4:30秒的skt1能夠出門.就像投籃和防守.顯然進球和防止對手進球是目的,也就是4:30秒有能夠進攻P或者能夠防守住
p的進攻的部隊是目的.投籃動作,防守動作是過程.立定投,跳投,或者跑投.貼身防守,近身防守,或者卡位看情況.也就是4:30
秒你是出了skt1,還是堵口出坦克升支架,還是什麼別的看情況.
5,兵種的運用情況 --> 例如用MM組合打飛龍.就像過人,你可以選擇很多方式但總有幾種常用方式.
6,表演功夫 --> 例如原子彈rush,一個槍兵PK地刺.就像蓋帽,扣籃.也是有用的進攻防守方式,但更多的效果體現在觀賞性和震撼力上.
意識) --> 例如skt1一波出門稍晚,卻輕鬆壓到別人2礦門口了.能否反應出對手可能速DK,空投金甲,野外開礦.就像籃球裡面看對手的陣
型跑位方式.能反應出對手的進攻策略擋拆突破,還是遠投.這就是一定經驗的積累,和對對手的瞭解程度決定的.
戰術)
1微操運營型戰術 --> 例如用skt1壓神族然後直接2vf一波帶走.就像籃球裡面的個人素質型戰術,用突破上籃,穩
定局勢.然後直接遠投拉大比分差距.
2宏操運營型戰術 --> 例如2礦一波流.就像籃球裡面的團隊整體型戰術,運用3線快攻的傳球配合直接打垮對手.
運氣) --> 槍兵rush碰到P裸雙.就像不管對方防守隊員直接順手一扔,居然進了.
RP) --> 做人做的好,群眾口碑好.對手打你自然禮讓三分.否則做人不好,別人自然兩眼綠光的死死盯防.
後生拙見,不知大家意下如何?
ps.這篇文章還能推出兩個結果,1 我是Tuser. 2 我打籃球.
沒有留言:
張貼留言