2010年1月7日 星期四

也談談 操作和大局觀的重要性

看了midas1 的帖子,我覺得其中他所要表達的東西, 其實是我還是同意的  多餘不同意的

裡邊說道 戰略要圍繞操作,我很同意, 很多人如果存在異議, 可能也是因為,在一盤比賽裡邊,近似的內功的前提下, 戰術能夠起到一些基本功無法完成的任務。,儘管如此,在類似個先有蛋還是先有雞的問題上, 我覺得是基本功決定著戰術,因為說是操作,太過於狹窄了。 我還想說, 如果沒有操作和其他運營 偵查 反rush 的各種基本功範疇的能力的提高, 是沒有什麼新的戰略戰術可以自己發展的, 戰術的發展依托於基本功, 什麼樣的戰術更為流行,也要看地圖

我想做的是,從大面上討論 戰術和基本功的關係,多數人習慣這樣想問題:
如果一盤比賽裡邊,如果選手定下了飛龍一波 還是飛龍拖把流,可能,那飛龍大膽的進攻還是 保守的騷擾和牽制,同時集中運營。他們所以覺得 是操作服從於大局,反過來,不是人人都能夠 2隊飛龍同時操作 sm iris的, 所以說, 更多的人, 他們受制於基本功能力所限, 很多打法是他們無法執行的,
我看到有人 對於midas1 的帖子 直接說,看到 戰略要圍繞操作,直接2 分
我想他們也許過多的把目光局限在一盤比賽上面了, 而沒有看看sc 的戰術發展的情況。


後邊也提了一下, 我對於選手 潛力的看法 



戰略永遠圍繞著操作

這裡,我們把戰略的範疇 擴展到 戰略戰術, 而操作,也延伸到 一個包括了操作 運營,暴兵,以及偵查和防守這種rush的相對廣義的基本功的範疇。那麼基本功 和戰略戰術, 誰決定誰? 我覺得無疑是
   基本功決定 戰略戰術
事實勝於雄辯,如果沒有飛龍巨堆,沒有包括各種H P 的飛龍甩尾操作,那後來的3基地拖把流, 2基地飛龍, 龍狗跳牛都無從談起。 同樣如果ggplay 沒有過硬的飛龍操作,在0:2落後於iris的情況下,面對第三盤的tank rush,他也不能通過採用2基地飛龍,完成osl 歷史上第一次決賽的大翻盤
      可以說,歷史上每次的戰術革新,都是能夠體現的基本功的提升的,bisu流真正創始人其實nal-ra, 但是bisu的細節處理能力 全方位高於nal-ra,有著超越前人的更好基本功作為基礎, 他才能能夠在戰術上有超越前人的戰術實施能力,
才能在後來的戰術戰略演變的過程中 走在時代的前列。
      以上是從宏觀上 說說 「生產力水平決定生產關係」(基本功決定戰略戰術)
     反過來,具體到一次比賽,選手除了比拚內功比拚基本功, 也還要看是否根據形勢 正確採取合適的應對,也就採取了正確的戰略戰術。可以說,在兩個內力相差無幾的人對決中, 誰能採用優勢的策略往往能夠 起到明顯的作用,特別在高水平比賽裡邊, 單純依靠基本功翻盤實在太過於罕見了,回憶去年flash win 火兵 on medusa,中期的情況下,火兵鬆了很多兵力,特別是在攻打1點鐘有gas的分礦的情況下, 可能前前後後,火兵在那個戰場用4隊兵力進攻, 在攻打成功的情況下,其實也只消耗了flash 2 隊的部隊。那麼這裡可以說,火兵在中後期的處理上 和flash 相比,在地形把握,在進攻陣形的控制,包括地形的把握上,存在一定的內力上的差距。 然而, 另一方面, 我們還看到了,在地圖12點的爭奪裡邊,flash 寧可殺敵800 自傷900 也好捍衛12點爭奪戰中,這個全盤關鍵所在。 好比下圍棋,那裡誰多了一口氣,就好像圍棋裡邊, 黑白雙方兩條大龍誰能做活,誰被吃掉一樣,flash 在這盤棋的這個地方,屢次將其他地方獲得先手 貼在這個戰場。   所以那個09年的年度tvt 翻盤, 是戰略核心爭奪 成敗的關鍵意義的最生動的體現。
       當然, 另有一個方面, 前邊如果火兵沒有在攻打1點時候 損失那麼多的部隊。 恐怕 12點的爭奪,它就有了更多的兵力作為資本,來彌補他對局勢判斷上偏差,是啊,如果火兵前邊能夠送兵送的少一點的話
      具體到一次或者說一盤比賽,選手的勝敗還要看 對於這個選手,你所採用的戰術是否有利於發揮你的基本功特點。
(套用政治經濟學原理, 一個國家的經濟發展如何,要看生產關係是否生產力因素)
        flash的tvt 連勝, 是有根本原因的, 包括臨場的大局觀和應變能力, 也包括基本功。

  09年引導戰術變革的另一個因素 地圖
       leta 09年先後在tvt 的對決中輸給了 flash 和fantasy,大局觀的上的東西 姑且不說, 但是確實 兩場比賽,都有很悲劇的失敗的矩陣空投。一次失敗的操作, 直接導致了,後來對於leta來說 不可能搬回來的局面。不管戰術層面上的東西
這確實基本功上邊釀成的苦果。
      與此同時, leta 在09年一度以 隱飛流 笑傲江湖,初看這個大法,也覺得這是戰術的成功, 不過在戰術背後的,還有一些別的 背景上的原因。
  我和別討論過這個問題,leta對於sk部隊的控制, 前期不錯, 中期確實有些迷茫,後期還可以, 我們說的把leta和
花生 sea 包括light 這是sk 基本功層面上都不錯的選手來比較的話。也就說sk 常規打法上,至少不是leta的長項,他對於沖一波的操作倒是不錯,但是大部隊的節奏上,不是很快這點上, 包括really 和fantasy 可能都更好一些
   當時另外一個原因,就是地圖, 因為destination 包括局外人,以及medusa 這些地圖, tvz 要是用bt防守飛龍確實比較的吃力。 這裡我始終忘不了的 他哥 在宿命(destination)純飛龍 sm mind,mind 常規1bb 開礦,之後放棄2礦,前前後後造了20 多個BT,還是被他哥帶走了,估計大將戰失利的mind,一定在心裡說「MD, 這地圖上我TM 再也不用常規開礦 sk開局了!!」果不其然,mind 在隨後對占s2 這個 祭品的時候,就展現另類tvz的風采, 從此江湖上,慫教教主的聲明 也逐漸確立了!
      時代背景上, 當時流行的,是堵口vf開局,leta 隱飛流有了堵口開局的前期基礎, leta 他自己可以不把雷車作為主要的手段,然而那時候, zerg選手卻不妨雷車,zerg 選手在博弈上要防範的東西更多,反過來,飛龍好用的地圖, 一定程度上也會使隱飛好用。
       值得注意的,隨著4 人地圖的重新回歸,tvz的vf開局 各個timing 已經被zerg 逐漸摸透,tvz 機械化也只能暫時退出 主流戰術打法的舞台,不知道大家注意過沒有,4人圖上邊, 因為 主礦的高低,不是3人圖或者2人圖那樣 大部分邊緣暴露在外邊,空軍和空投部隊可以進出的沿線長度比較2-3人圖有了明顯的縮小,導致了, zerg 前期防守空投的寬度縮小了
而飛龍的進攻,也早抓住關鍵地形, 不能向destination那樣隨意的練習操作。事實上即便是fantasy,他在清風明月上,也不喜歡使用機械化,畢竟騷擾所得有限。 
     回顧整個09年,zerg的強勢,不僅僅有地圖的原因, 也因為選手整體能力的提高,也包括不管是主動的還是被動的,zerg 在zvp zvt 也開始利用zerg的建築學,尋求更早的擴張,更少的被騷擾和壓制。
   而看看zerg選手到操作, 當年, 還是在比較jaedong 他哥他弟包括ggplay 等人的飛龍時候,如今09年,我只記得s2 這種操作上很悲劇的人(年度最醜陋的zvt 之一,s2 lose 路人光)無論是jaedong 還是effort 包括zero calm 還有hero 等等,飛龍操作已經不是 判別選手水平的重要標準,因為, 就算一個2隊的小強, 和jaedong在飛龍操作上的明顯差別,也只能在體現在 有自殺機操作壓力的 的zvz 裡邊。 zvt zvp,是不能夠用來比較選手的飛龍操作的了


一個選手的成功  來自於什麼
青蛙之前發過一個帖子,其實我要說的,基本上也差不多, 會有一些的不同
1基本功範疇
基本功是基礎,對,之前我說過,我說shuttle 這樣的選手 暴兵雖然猛,但是因為他其他方面包括意識 包括應變或者操作什麼的,都不是很好,所以,我不看好shuttle(boradori),我還有個習慣的標準,就是選手如果進入職業之後,持續的沒有作為,2年或者多長時間,基本就不用重點考察了 (by。baby屬於這樣的選手, 今年看了 什麼s2 ,基本也可以斷定他的發展了),而violet,應該算是一個特例,因為就在 08年, 我記得 violet 優勢情況下輸給了 廉頗老矣的mumyung(木魚 現在skt1 的教練 最好沒有拼寫錯誤),但是在09年的一些比賽裡邊,感覺violet好像忽然知道如果贏得比賽了一樣,其實他的基本功可能有些許的提高, 但是感覺,幫助他獲勝的應該他對於比賽的逐漸冷靜心態和清晰的思路,他不再總是,「那就這樣按著流程比賽把,或者我沖一波試試看」
      對於sc的基本功,我的看法,也許很很多人不同,運營暴兵操作之外, 我認為 交戰瞬間對於雙方的隊形的控制,偵查nm 的操作, 對於對手rush的時候,選手能夠最快作出的,就像條件反射一樣做出的應對,這個通常 有人稱之為細節,這些細節在我看來, 我習慣把它們看成是基本功或者 內力,
     這裡我想起了一個人,就是 李毅,他說自己的護球像亨利,充其量,就好像某一個選手說 ,我的暴兵比best 不差一樣,那只是基本功的一個方面, best 雖然整體基本功上和stork 特別是和bisu有差距,但是比很多其他暴兵選手,素質還是要全面些,比如tempest。至於李毅, 你怎麼不看看自己和亨利在接球, 控球,擺脫,傳球,射門等等一系列環節的差距阿,如果你真的護球和亨利做的一樣好的情況下。
   最近,flash的tvz 也是持續強勢, 他通過 改善傳統的1 bb 開礦的建築順序,和一波前壓的機槍部隊,一定程度上,為tvz 開闢另一條道路, 在osl 半決賽最後的一盤比賽, 我們看到flash中間機槍和飛龍對峙的一段 第一視角,當時整個機槍的步調一致,頗有一種龍騎方隊的感覺,這個是我以前很少看到的, 之前多數選手的MM 之所以不敢來壓制,都是害怕在和飛龍的糾察中間,由於機槍的互相卡位導致陣形問題而飛龍各個殲滅
      總的來說,你的基本功更好,可以為你的戰術執行起來為例更大,畢竟相同的timing,你能有更好的兵力,或者相同的兵力, 可以在更早的timing 完成行動, 在或者,同樣的局勢,因為有了更好的偵查或者反偵查,來獲得博弈上的優勢,從而為採用更加針對的對策提供條件

2 大局觀或者是意識
   一次很好的偵查,有的時候來自於 你對nm的控制,比如以前bisu的nm控制,但是像stork 08年對lovett的ob 偵查,就是意識的範疇,bisu 對pj也算是把。意識這個東西, 很多時候和經驗是息息相關
   什麼是算是意識,相同的兵力 科技 相同的timing, 別人沒有想到去做,你想到這樣可行。或者說,我們作為 ob 看到的,但是作為選手不能看到,也沒有猜想到,而有些人,作為選手 他能想到這些,別人只有在ob的時候才能看到的東西
這就是好的意識。
   然而, 我們大家常常看到的, 說那個選手的大局觀好或者不好,事實上, 不見得是選手的大局觀不好, 我相信韓國職業選的大局觀一定不差,只是,作為選手, 他有很多,我們作為ob 不曾有的得顧慮,因為他自己沒有偵查到,他不能像ob一樣就像當然的想當然。
      就像小色以前說過的那樣, 你看這那些韓國路人選手,好像意識很差,實際上真的打幾盤,你就覺得他意識強太多了!我覺得,所以看起來路人選手 意識上有問題,也只是相對於那些 偶像級選手而言的, 看慣了flash bisu jaedong 以前的瘧鳥,人的意識裡便想當然的就覺得,選手應該如何卻沒有如何的,甚至覺得莫名其妙,那只是因為 我們沒有他那麼多操作 運營和偵查的壓力,我們開了地圖,很多東西隨意看
   倒是有些選手, 因為比賽經驗少, 或者狀態不好,犯一些錯誤,很多屬於心理層面上的

3 心理因素,或者說狀態因素, (關鍵要能夠適應連續的關鍵比賽)
    前一段時間看了一點有關心理學的材料,才發現我對於心理狀態這個範疇的理解的窄了一些。
所謂心理狀態, 不僅僅是一個情緒狀態,包括,一個選手大腦的反應速度,運算速度和準度等等。也就是說, 心理包括情商範疇的,也包括智商範疇的。如此說來,對於星際的職業選手,所謂狀態, 除了一個練習狀態,剩下的競技狀態因素多半都是個人的心理因素範疇, 所以,如果一個選手前一天沒有休息好,導致的反應慢,或者是一段時間的心情不好
導致的熱情和求勝慾望不高,都是心理狀態不好這個範疇的
      大家熟知的cj流和boxer常常巨大劣勢 不gg 的,有些區別,我們知道boxer 一項對勝利的渴望, 劣勢的情況下,boxer既有扭轉局勢翻盤的也是不少的垃圾比賽, 不管怎麼樣,一場比賽的輸贏,都不應該讓自己以後的心理狀態出現異常的起伏, 實力之後鬱鬱寡歡不是好事, 一場勝利酣暢淋漓,為此大喜過望,對於選手來說也是不利的,
因為一個成功的選手 在09 10這個年代,比賽場次之多,讓我們常常想到 牲口這個詞,不能及時地調整心態,就不能好好準備後邊的比賽。 所以這裡說, cj流多多少少有些自殘傾向 實在不推薦。
不過還有另外一種, 獲勝之後 對於喜悅就大書特書的,我也懷疑 他是不是真的能夠承受的了 個人聯賽半決賽或者決賽這樣這樣的心理挑戰。所以結論上,當年stx 前身soul 轉會到sumsung的隊長JJU,能夠進入osl 4強,也算是不枉費自己的努力了,而對於苦瓜臉, 其實另一個代表,就是火兵,有的喜歡火兵勝利之後的激情表演,當然對於職業聯賽,這個一個炒作的噱頭,對於火兵個人,贏了比賽就高興,輸了比賽甚至還掉眼淚(對於much 那場),從個人角度來說 這也是一種真實的自我,不過這種自我,我實在難以相信,他如何承擔的起, 週四 msl 複賽 週五osl 複賽,週六再來個spl關鍵戰役的賽程,他如何能夠不讓自己前一次的激動情緒影響到後邊的比賽,就算是獲勝了,也不是人人都能在喜悅中,就輕鬆入睡的,第二天,情緒上可能平靜了,但是沒有休息好的副作用,就說不定了。
      算了說說stork, 石頭的表情不是像石頭一樣的,不過至少是比較自然的, 當被flash 3:0 在的時候,這是stork的連續3個亞軍, 之前先後輸給了bisu jaedong flash,尤其在08年的這個失利之後,之後連續的在各種比賽上表現低迷。還好 下半年 戰勝了fantasy 終於加入了冠軍行列,從此,在對kwrano的番戰可以先輸後贏, 輕鬆的笑容。
    對於stork來說,千年老二這個心結 可能隨著osl 冠軍就是消失了,他的表情也比較的自然,相對來說,火兵這樣的,
我們很難說, 他在比賽之前自己給自己曾加一些無謂的壓力和想法,小火確實有些悲劇, 據我觀察, 在destroy everone 的詛咒下, flash 是戰勝了ipx 而隨後持續高歌猛進的選手, 而不要忘了火兵 也曾想在聖戰 之後扭轉自己的命運,但是眾望所歸的輸給了ipx之後,依然沒有能夠改變09年不足4成的勝率

   4 最後還有一點,就是戰術設計,(放大招也要職業一點)

     星際大家打了這麼多年,隨著韓國聯賽的常年進行,sc的戰術也一直在不管變化,選手的能力全方位提高,韓國選手和非韓選手的差距,已經越來越 全面化,我們很難說,韓國選手在戰術理解上什麼地方不是領先的。職業聯賽的對於選手的基本功能力考查,越來越嚴格。09年的pvp,很多時候,就看甲蟲一波vs開礦發展 之後 誰賺誰虧了。
    然而, 這並不妨礙sc 戰術設計和臨場應變,09年, 很多比賽充滿了意外, 勝負也可能很突然, 前兩天好像是大人輩(written 還是叫什麼來著)已經匯總一很權威的帖子。這些打法 也許不能夠形成一種戰術體系,但是在關鍵之戰中,卻可能受到奇效。
     horang的大招,skyhigh的野外vf(沒準是08年的),hiya野外bb,左手的小狗埋地穿礦等等, 包括最緊mind 對calm的野外兵營和bb,bs渡口(估計kespa 又要修改地圖了),但是能夠利用地圖針對對方的, 這個絕對要鼓勵。
      當然還有另外以下奇葩的例子, 他哥5d vs leta 的神秘的走神, 4gg 對much, 騷擾對騷擾的操作之戰,而jaedongvs fantasy的 兩個各種rush,也是難忘的,
     由此可見,只要你的操作足夠好, 準備的足夠的有創意,你總是能 在對手忽略的地方,為自己贏得一些優勢,關鍵之處在於, 這個打法,要能夠 讓對方選手放棄原來的戰術部署,換句話來說,就是放大招,也能看出選手是職業的還是業餘的。
   我想起來,09年light對 tempest 這盤, 也不知道路人光是鬆懈了還是怎麼了,但是對於tempest來說,也算是多了一次美好的光輝的回憶

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