星際中最重要的時間分割點(timing),
就是運營和爆發的轉折點。所謂運營,就是在規定時間內經濟效益最大化,運營的核心精神就是在盡可能少的國防力量下,搞經濟建設,而且能抵禦對手這個時間點的最強攻擊;所謂爆發,就是在運營的前提下,在規定時間點爆出高分值的兵,高分值包括兵種,兵量,功防科技,地圖戰位等綜合值。
星際的所有戰術的根本,就是圍繞上面所說的時間分割點(一場比賽當然不會就一個點這麼簡單)進行籌劃的。其思想就是通過自己的爆發點打擊對方非爆發點。實際上,爆發點越早,運營的後勁就越差,如果自己的爆發點不能有效的打擊對方,則在對方的後發至人,往往潰敗。尤其在現在星際非常強調偵察的情況下,自己爆發點很容易被對方發現而做好防禦。因此現在的主流戰術都是更親向於先經濟,後爆發。
一般來說,防守易於進攻,因為地圖距離原因,進攻到位時,防守兵力可以等出後補出的兵,或者加上少量農民也可以防禦。舉ZVZ為例,不考慮選手操作水平,如果對方9D開局,我11D正好可以防守,而且經濟優勢,基本必勝;如果對手12D開局,我外雙開局,正好打12D很輕鬆。
還有的可能是對手12D+外雙開局,我9D開局,直接啃掉外基地,對方狗來不及。
那麼戰術是什麼?就是雙方的時間分割點的針對性。你timing 早,我就比你晚點;你timing 慢,我就早點,爆發佔點便宜。所以說星際沒有固定的戰術,所以戰術都是依賴對方的。說到底,星際沒有戰術,只有對手。
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