2009年7月31日 星期五

ggc上的一場tvp,也談范式tvp。

板友一個p打的,一開始探到我家就送我兩隻manner pylon,個人對於這種騷擾是覺得還不算太難應付,如果他用單bg+manner pylon,人類門還沒封好讓狂戰士竄進來,我想gg之期不遠矣,後來檢視一下rep發現他是裸雙配manner pylon,還不錯的思路,工兵數量雖然一樣多,但是相當早的時候經濟就是我的兩倍,送掉300水晶對裸雙的神族來說其實也不算是什麼損失,(況且他成功了拖延了我的科技發展),這場我剛好也很幸運的雙bc放的很早,中期的兵還不算太少,無奈地圖不熟沒做好偵查,雖然有預感他會雙礦跳航母的打法,但是很不幸,還是沒能及時阻止,我想「偵查」面做好還是最重要的,偵查做好,大方向會很正確的建立、當然也就可以減少花了很多不必要的錢。

這也是我最近這麼看好fantasy的tvp打法的原因:前期單vf+vs晚點研發攻城模式,先出一支隱飛搶制空權,二礦成型再補be,防空塔再慢慢修...五分半的金甲rush和6分半的空頭dk時間點過了之後,隱飛就可以開始做全圖偵查,空軍在偵查上當然是比雷車要有效率多了,再來水晶會很多,除了補bt也可以生一些m蓋碉堡協助防守(可以看fan對backho那場,碉堡在前期對防禦產生了很大的作用)va也順便蓋一蓋升級,vf前期不需太多,出的v配合運輸船載坦克尋找進攻點見縫插針即可,這邊的目的只是讓p不要過太爽、發展的太順利,利用空投配合海量雷車埋雷牽制並且調動p的主力,消耗一下對手操作,後期正面交鋒的時候壓力也不會過大。(這打法也很早的升級了攻防)相對於flash流的tvp打法雖然沒有大場面的暴力交戰,但是前期的運輸機牽p主力的思路,算是很好的彌補了某些地圖人類不好搶三礦的缺點。(如python)

沒有留言:

張貼留言