1.sc的操作移動量都是一點點而已,為操作的時
候要注意一下。
2.tvp消除ob是一件重要的事情,沒ob的p
很容易採雷損失大部隊。
3.人類的抗打能力很強。
4.做好每一件要做的事情。
5.bisu多線能力-騷擾很強-很大優勢
bisu is anywhere
-切小地圖的速度(拼圖)
-不是亂刷熱鍵
-分解多個鏡頭
-執行玩速度結尾
-知道這一步做到什麼程度就可以停手
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2011年3月14日 星期一
過往筆記3/28
人族必修課:提高apm
1.體驗什麼是apm400:拼命案件,打電腦用
這種速度為前提獲勝。
2.適應快節奏:變速齒輪+bwai
3.能力特訓:化apm為有效apm
a.按鍵和切屏,更多使用地圖編隊和熱鍵
b.80%時間處於視線中央,20%快速建造和發
展,慢慢會有感覺,知道游標放在什麼位置,切回去
可以移動下一個地點,知道家裡拉去造建築物要分兩
次操作。
4.動左總共分為「框」和「點」,點又分為「左點
」跟「又點」。
5.監督跟提醒apm alert:
熟練戰術流程可以提高你的apm,如果你遭遇高手
,一直被騷擾會打亂你的節奏,你的apm就會下降
所以更多的先發窒人,訓練好你的多線能力,然後盡
情騷擾對手吧,讓對手陷入你的節奏。
高apm需要客服惰性,讓你的手快起來吧。
1.體驗什麼是apm400:拼命案件,打電腦用
這種速度為前提獲勝。
2.適應快節奏:變速齒輪+bwai
3.能力特訓:化apm為有效apm
a.按鍵和切屏,更多使用地圖編隊和熱鍵
b.80%時間處於視線中央,20%快速建造和發
展,慢慢會有感覺,知道游標放在什麼位置,切回去
可以移動下一個地點,知道家裡拉去造建築物要分兩
次操作。
4.動左總共分為「框」和「點」,點又分為「左點
」跟「又點」。
5.監督跟提醒apm alert:
熟練戰術流程可以提高你的apm,如果你遭遇高手
,一直被騷擾會打亂你的節奏,你的apm就會下降
所以更多的先發窒人,訓練好你的多線能力,然後盡
情騷擾對手吧,讓對手陷入你的節奏。
高apm需要客服惰性,讓你的手快起來吧。
過往筆記3/26
tvz
能憋則忍,一般tvz55開,後期遇到wd或轉牛
成形,都急於將z一波打死。要嘛就是中了對方圈套
,或者是被z耗死。解法:後期基本不a,通常將z
壓制在門口,分別將兵放自二礦三礦以及四礦路口,
然後就是開礦,用球無限消耗,在利用drop打亂
節奏,引z的兵力和蠍子。
找機會強a,遇到對方牛成形的時候,基本不網對方
基地走,而是在中間四處遊走,看似準備a一波,事
實上死都不a,打一開始就盤算z來a我,同時又是
科學球無限消耗,加上運輸機騷擾挑逗z的情緒,讓
他衝動,總結就是在沒有絕對優勢下,ws我不a你
用科學球消耗你,反正科學球也不要錢,等你來a我
送死。同時加強對科學求得保護,擴方同時也要加強
分礦的保護,每個分礦都放一隊m。
能憋則忍,一般tvz55開,後期遇到wd或轉牛
成形,都急於將z一波打死。要嘛就是中了對方圈套
,或者是被z耗死。解法:後期基本不a,通常將z
壓制在門口,分別將兵放自二礦三礦以及四礦路口,
然後就是開礦,用球無限消耗,在利用drop打亂
節奏,引z的兵力和蠍子。
找機會強a,遇到對方牛成形的時候,基本不網對方
基地走,而是在中間四處遊走,看似準備a一波,事
實上死都不a,打一開始就盤算z來a我,同時又是
科學球無限消耗,加上運輸機騷擾挑逗z的情緒,讓
他衝動,總結就是在沒有絕對優勢下,ws我不a你
用科學球消耗你,反正科學球也不要錢,等你來a我
送死。同時加強對科學求得保護,擴方同時也要加強
分礦的保護,每個分礦都放一隊m。
過往筆記3/23
allstar明星賽觀賽感:馬本雖然人口數量一
直少於stork,但是憑藉良好偵查(遁地狗)以
及戰術發揮,成功的用少量兵力換取時間並且牽制對
方的兵力,最後stork兵力的優勢被ipx少量
的兵消磨殆盡,gg。
2.打到後期會亂的原因是什麼?分析出來!
3.以前我只會進攻,現在我知道進攻最有效。
知道做什麼?
如何使用?
目的?
進攻的意義?
兵a出來,集結點跟上
24/26 雙bc
直少於stork,但是憑藉良好偵查(遁地狗)以
及戰術發揮,成功的用少量兵力換取時間並且牽制對
方的兵力,最後stork兵力的優勢被ipx少量
的兵消磨殆盡,gg。
2.打到後期會亂的原因是什麼?分析出來!
3.以前我只會進攻,現在我知道進攻最有效。
知道做什麼?
如何使用?
目的?
進攻的意義?
兵a出來,集結點跟上
24/26 雙bc
過往筆記3/15
1.埋伏兵力放在對手主力必經的路上。
2.tvz陣型呈現www型。
3.偵查-爆兵-避免花冤枉錢-造什麼兵?-怎麼
利用這些造出來的兵?
「空降」還是「正面」還是「其他用途」?
4.tvz不要斷兵,關鍵在於定期bs和補的時機
,並且早點生攻防。
5.生兵排程的取捨?一般運營時期案一支,當前方
有大規模激烈交戰時候可以多按一點。
6.攻擊是最好的掩護(吸引其注意)
7.用各種方式不斷偵查。
8.視線 人口-小地圖不斷游移。
9.多線處理(序列處理)粗-細-粗-細-粗-細
粗略掃過比較類似書本的目錄,整理有結構關係。
2.tvz陣型呈現www型。
3.偵查-爆兵-避免花冤枉錢-造什麼兵?-怎麼
利用這些造出來的兵?
「空降」還是「正面」還是「其他用途」?
4.tvz不要斷兵,關鍵在於定期bs和補的時機
,並且早點生攻防。
5.生兵排程的取捨?一般運營時期案一支,當前方
有大規模激烈交戰時候可以多按一點。
6.攻擊是最好的掩護(吸引其注意)
7.用各種方式不斷偵查。
8.視線 人口-小地圖不斷游移。
9.多線處理(序列處理)粗-細-粗-細-粗-細
粗略掃過比較類似書本的目錄,整理有結構關係。
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